Misión Cumplida
Reseña del cooperativo de cartas y objetivos

Imagen de portada — Fuente: material promocional de Zacatrus y Brain Picnic.
Misión Cumplida pide que el grupo transforme cuatro pilas de números y colores hasta cumplir objetivos compartidos sin revelar por completo su mano. Es la edición española de Cahoots publicada por Zacatrus y Brain Picnic. Puede jugarse en solitario o con hasta cuatro personas y resuelve cada sesión en unos veinte minutos.
Qué propone Misión Cumplida
En el centro hay cuatro pilas de cartas numeradas. En tu turno debes jugar una carta que coincida en número o color con la carta superior de una de ellas.
Cuatro misiones visibles piden configuraciones concretas: determinados colores, sumas, paridades o relaciones entre pilas. Al completar una se sustituye por otra hasta alcanzar la cantidad que marca el nivel.
Ficha rápida
Jugadores: 1–4
Mejor con: 2–4
Duración: unos 20 minutos
Edad: desde 8–10 años
Dificultad: baja-media
Influencia del azar: media
Autor: Ken Gruhl
Tipo: cooperativo de cartas y objetivos
Idioma: dependiente del texto
Parejas, familias, aulas y grupos pequeños que quieren cooperación auténtica, cálculo sencillo y partidas fáciles de repetir.
Cómo se juega a Misión Cumplida
Preparar el nivel
Elige principiante, intermedio o experto y coloca el número de misiones indicado para esa dificultad.
Jugar por coincidencia
Baja una carta sobre una pila cuyo color o número coincida y roba para reponer tu mano.
Completar misiones
Comprueba después de cada jugada si alguna condición visible se cumple y revela un nuevo objetivo.

Qué sensaciones produce
Las metas son públicas, pero las manos no. El grupo puede pedir que no se toque una pila o señalar una prioridad, aunque no debe convertir la conversación en una lectura exacta de las cartas ocultas.
Completar dos objetivos con una sola jugada produce los mejores momentos. También obliga a decidir si conviene resolver una misión fácil ahora o preparar una combinación más eficiente.
Lo mejor y sus posibles límites
Lo mejor
Cooperación sin efecto líder evidente, tres niveles, modo solitario, duración breve y valor educativo sin parecer un ejercicio escolar.
Sus límites
El texto de las misiones exige lectura, algunas manos limitan mucho las opciones y el final puede llegar por bloqueo antes de lo esperado.
¿Para quién encaja Misión Cumplida?
Ideal para aprender a cooperar
Cada persona conserva información propia y necesita escuchar al grupo.
Ideal para dos
La planificación es fluida y se controlan mejor las pilas.
Menos indicado para acción directa
Toda la tensión nace del puzle, no de atacar a otros jugadores.
¿Merece la pena Misión Cumplida?
Merece la pena por la cantidad de decisiones que obtiene de números, colores y cuatro pilas.
Su caja pequeña y sus veinte minutos lo convierten en una opción sensata para viajar sin renunciar a una experiencia cooperativa completa.
Veredicto final
Misión Cumplida logra que un mazo de números se comporte como un rompecabezas cooperativo lleno de pequeñas conversaciones. Es portátil, escalable y más satisfactorio cuando el grupo aprende a preparar la siguiente misión mientras resuelve la actual.
Preguntas frecuentes sobre Misión Cumplida
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. La edición incluye una modalidad para una persona.
¿Se puede decir qué cartas tienes?
No de forma exacta; la comunicación está limitada para conservar el reto cooperativo.
¿Qué edad necesita?
La caja se mueve entre 8+ y 10+ según la edición y la fuente; conviene que los peques lean las misiones y manejen sumas sencillas.

