Nemesis Represalia Sangrívoros
Reseña de la expansión
Por Daniel Molina Olmedo · Responsabilidad editorial · Fuentes y uso de IA

Portada de la edición española de Nemesis: Represalia – Sangrívoros — imagen oficial de Asmodee España y Awaken Realms.
Jugadores: 1–5
Mejor con: 3–4
Duración: 120 min
Edad: 14+
Dificultad: alta
Tipo: expansión de Intrusos
Grupos con Nemesis: Represalia que quieren convertir los pasillos en Sombras, Espectros e Infecciones persistentes.
Sangrívoros en 30 segundos
Sangrívoros no es un juego independiente: necesita Nemesis: Represalia y sustituye su facción de Intrusos por ghouls, Espectros de Sangre y un Rey. El cambio decisivo está en el movimiento. Al entrar en una sala ya descubierta no tiras el dado de Ruido: colocas una Sombra en cada pasillo adyacente salvo aquel que acabas de cruzar. Si atraviesas Sombras robas una carta y aplicas el efecto correspondiente a la cantidad cruzada; si un pasillo fuera a recibir una cuarta Sombra, todas se convierten en un Espectro de Sangre.
Los ataques pueden mezclar Infecciones en tu mazo y el Rey puede conceder Sangre Impura, una habilidad especial que exige un coste y solo se usa una vez por ronda. Escapar ya no basta: antes de comprobar el objetivo, cualquier personaje infectado debe superar una Eclosión en la que robar una Infección significa morir.

Cómo se juega con los Sangrívoros
- Prepara Nemesis: Represalia con la nueva raza. La estación, las secciones y los personajes se montan como en el juego base. Cambia la preparación de Intrusos por el mazo de Exploración Sangrívoro, sus fichas, miniaturas, Ataques, Eventos y salud del Rey; coloca además los mazos de Sombra, Infección y Sangre Impura.
- Llena la bolsa según el pelotón. Introduce una ficha en blanco, dos Espectros de Sangre, tres ghouls aleatorios y un ghoul adicional por cada personaje. La amenaza inicial crece de cuatro ghouls en solitario a ocho con cinco personajes.
- Muévete y deja Sombras alrededor. Al llegar a una sala descubierta colocas una Sombra en todos sus pasillos adyacentes excepto en el que acabas de usar. No haces tirada de Ruido. La exploración funciona como de costumbre, pero sus cartas también colocan Sombras en lugar de Ruido.
- Cruza, avanza con cautela o dispara. Atravesar Sombras obliga a resolver una carta según hayas cruzado una, dos o tres. El movimiento cauteloso permite dejarlas en el pasillo sin resolverlas. También puedes gastar impactos —incluida munición de una ráfaga— para retirar marcadores antes de pasar.
- Controla el límite de cada pasillo. Puede haber hasta tres Sombras en un pasillo. Cuando fueras a colocar la cuarta, sustituyes todas por un Espectro de Sangre. Las Sombras pueden compartir corredor con otros Intrusos y, según la FAQ oficial, también se colocan en pasillos reforzados y no están limitadas por las fichas físicas disponibles.
- Gestiona Infección y Sangre Impura. Una Infección obtenida se baraja en el mazo de Acción. Puedes jugar su efecto inferior para retirarla, descartarlas de la mano al pasar pagando el coste indicado o usar Descanso para enviarlas al descarte. La Sangre Impura activa ofrece una habilidad de una vez por ronda; las demás quedan apiladas debajo.
Cómo se gana y qué cambia al escapar
Sangrívoros conserva los objetivos, la misión común y el límite de catorce rondas de Nemesis: Represalia. Cada personaje sigue necesitando escapar o hibernar y cumplir el objetivo que haya elegido, pero la comprobación final de infección cambia.
Escapar o hibernar con vida
Cuando termina la partida, quienes sigan dentro del complejo después de la ronda catorce mueren. Quienes hayan escapado o hibernado pasan a la comprobación final; la destrucción de la instalación también puede matar a los personajes hibernados.
Superar la Eclosión Sangrívora
Todo personaje con alguna Infección en el mazo, la mano o el descarte realiza el procedimiento de Eclosión tratándolas como Contaminación. La FAQ aclara que todas cuentan como Contaminación infectada: si aparece una Infección entre las cartas robadas, el personaje muere.
Comprobar el objetivo después
Solo los personajes que continúan vivos revelan y revisan su objetivo. Cada superviviente que lo haya completado gana; en modo cooperativo o solitario deben cumplirse todas las tareas de misión y sobrevivir al menos un personaje.
La expansión no cambia Nemesis por una victoria grupal automática. En la modalidad normal puede haber varios ganadores, una sola persona o ninguno: primero hay que salir, después sobrevivir a la Eclosión de las Infecciones y, por último, cumplir el objetivo propio.
Las decisiones nuevas de Sangrívoros
Cruzar las Sombras o gastar tiempo
El camino corto puede contener dos o tres Sombras y disparar una carta más dura. Rodear el peligro o moverse con cautela evita ese efecto ahora, pero consume cartas de Acción y deja la acumulación preparada para turnos posteriores.
Munición para enemigos o para el pasillo
Cada impacto aplicado a una Sombra la retira sin consecuencias. Limpiar el corredor reduce el riesgo inmediato, pero esa munición ya no estará disponible contra un ghoul, un Espectro o el Rey.
Quitar una Infección o conservar acciones
Una Infección ocupa espacio dentro del mazo y amenaza la Eclosión. Jugarla para retirarla cuesta una acción; dejarla circular mantiene el ritmo de la misión, pero convierte la escapatoria en una victoria todavía incierta.
Aceptar y conservar Sangre Impura
La carta activa concede una habilidad con coste y uso limitado. Cuando llega otra eliges cuál queda activa, mientras las inactivas forman una pila que algunos ataques Sangrívoros pueden obligarte a perder desde abajo.
La decisión central de Sangrívoros: cuánto riesgo dejas en el pasillo
Cada movimiento hacia una sala conocida añade Sombras a casi todas sus salidas. La ruta que abres para ti puede cargar el corredor que otra persona necesitará después, y una acumulación de tres marcadores está a una sola colocación de convertirse en un Espectro de Sangre.
El sistema convierte el tránsito en una amenaza acumulativa. No solo eliges a qué sala ir: decides quién afrontará cada pasillo, qué recurso pagar antes de cruzarlo y si dejar una tercera Sombra compensa el riesgo de que el siguiente movimiento genere un Espectro.
Cómo cambia Sangrívoros de una a cinco personas
En solitario
La bolsa empieza con cuatro fichas de ghoul, además de los dos Espectros y la ficha en blanco. Usas las tareas del modo solitario/cooperativo y controlas todas las rutas, pero también debes reservar acciones para limpiar Infecciones sin apoyo de otra persona.
A dos
La bolsa lleva cinco ghouls. Es más sencillo seguir qué pasillos se están cargando y pactar rutas, aunque en la modalidad normal los objetivos personales siguen pudiendo separar las prioridades de ambos personajes.
A tres o cuatro
La bolsa arranca con seis o siete ghouls y más movimientos colocan Sombras alrededor del complejo. Hay suficientes manos para repartir exploración y combate, pero también más ocasiones de dejar un corredor peligroso a otra persona.
A cinco
La bolsa contiene ocho ghouls iniciales y el orden de paso por los corredores pesa más. Cada movimiento puede modificar varias rutas antes de que vuelva tu turno, de modo que la mesa debe actualizar continuamente su plan de escape.
Errores de reglas que cambian Sangrívoros
Tirar Ruido después de moverse
Con Sangrívoros no se hace esa tirada al llegar a una sala descubierta. En su lugar se coloca una Sombra en cada pasillo adyacente salvo el que acabas de atravesar.
Colocar una cuarta Sombra
Un corredor nunca conserva cuatro marcadores. En cuanto fueras a añadir el cuarto, retira todas las Sombras de ese pasillo y coloca un Espectro de Sangre.
Detenerse porque no quedan fichas
La FAQ oficial indica que las Sombras no están limitadas por los componentes. Usa sustitutos si se agotan y sigue colocándolas, incluso en pasillos reforzados.
Descartar Infecciones como cartas normales
No sirven para pagar el coste de otra acción ni se descartan libremente. Hay que jugar su efecto inferior para retirarlas, pagar al pasar para devolver las de la mano al descarte o utilizar Descanso.
Comprobar el objetivo antes de la Eclosión
El orden es el contrario: primero sobrevives a las Infecciones y después revelas el objetivo. Escapar con la condición cumplida no produce una victoria si el personaje muere durante la comprobación.
¿Para quién es Nemesis: Represalia – Sangrívoros?
Sangrívoros encaja si tu grupo ya posee Nemesis: Represalia y quiere reemplazar la tirada de Ruido por pasillos donde las Sombras se acumulan, el cruce tiene tres niveles de consecuencia y la cuarta ficha materializa un Espectro.
No añade una campaña independiente ni sirve como primera compra: depende de la caja base y concentra su contenido en una raza alternativa, sus mazos y la presión de Infección y Sangre Impura. Es una expansión adecuada para repetir Represalia con rutas más costosas y una supervivencia que sigue en duda tras escapar; no para quien busca nuevos marines, otro tablero o una experiencia más sencilla.
Preguntas frecuentes sobre Nemesis Represalia Sangrívoros
¿Se puede jugar a Sangrívoros sin Nemesis: Represalia?
No. Sangrívoros es una expansión de raza enemiga y necesita la caja básica de Nemesis: Represalia para aportar el mapa, los personajes, los objetivos y las reglas generales.
¿Qué sustituye la expansión Sangrívoros?
Sustituye la preparación estándar de Intrusos por sus fichas, 45 miniaturas y mazos de Exploración, Ataque, Evento y salud del Rey. Además usa Sombra, Infección y Sangre Impura para reemplazar o modificar el Ruido y la Contaminación del juego base.
¿Cómo funcionan las Sombras en Nemesis: Represalia?
Al entrar en una sala descubierta no tiras Ruido: colocas una Sombra en todos los pasillos adyacentes salvo el atravesado. Si cruzas marcadores resuelves una carta según la cantidad; puedes evitarlos con movimiento cauteloso o eliminarlos aplicando impactos.
¿Qué ocurre cuando un pasillo alcanza cuatro Sombras en Sangrívoros?
No se conserva la cuarta. Cuando fueras a colocarla, sustituyes todos los marcadores de ese pasillo por un Espectro de Sangre. Si faltan fichas físicas de Sombra, la FAQ exige usar sustitutos.
¿Todas las Infecciones cuentan como infectadas?
Sí. La FAQ oficial aclara que todas las cartas de Infección se tratan como cartas de Contaminación infectadas. Al final, un personaje con Infecciones realiza la Eclosión y muere si roba una de ellas.
¿Qué hace la Sangre Impura?
Cada carta concede una habilidad especial con coste que cuenta como acción y se usa una vez por ronda. Solo una Sangre Impura permanece activa; las demás se apilan debajo y no pueden utilizarse mientras estén inactivas.
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Fuentes y material de consulta
- Ficha oficial española de Nemesis: Represalia Sangrívoros — Asmodee España.
- Terrores espaciales: expansiones de Nemesis Represalia — Asmodee España.
- Reglamento oficial de Nemesis Retaliation: Sangrevores — Awaken Realms.
- Reglamento oficial de Nemesis Retaliation — Awaken Realms.
- FAQ oficial de Nemesis Retaliation, versión 1.1 — Awaken Realms.
- Novedades del 12 de junio de 2026 — Asmodee España.
- Ficha oficial española de Nemesis: Represalia — Asmodee España.
- Ficha oficial española de Recompensas de la campaña — Asmodee España.
- Ficha oficial española de Nemesis: Represalia Xyrianos — Asmodee España.
- Edición española y disponibilidad de Nemesis: Represalia Sangrívoros — Rebellion.


