Detective: Sigue la pista
Reseña de la expansión

Imagen de portada — Fuente: material promocional oficial de Maldito Games, Portal Games y Rebellion.
Detective: Sigue la pista presenta un caso de Rob Daviau ambientado cerca de Boston en 1977. Requiere Detective y la base de datos Antares; añade biblioteca, interrogatorios y nuevas decisiones de tiempo sin revelar la solución.
Qué añade Detective: Sigue la pista
Sigue la pista adapta al español el caso Dig Deeper de la serie de autor de Detective. Rob Daviau traslada la investigación a Arlington, cerca de Boston, en 1977: un político local aparece muerto y el equipo dispone de cuatro días para averiguar quién lo mató y por qué.
Es una expansión de un solo caso, no una nueva campaña. Usa el sistema de Detective y la base de datos Antares, pero cambia las herramientas disponibles para representar una investigación sin Internet.
Ficha rápida
Jugadores: 1-5
Duración: 2-3 horas
Edad: 16+
Autor del caso: Rob Daviau
Modo: cooperativo
Casos: 1
Idioma: español, dependencia alta
Requiere: Detective
Apoyo digital: Antares
Grupos que ya conocen Detective y quieren una investigación autoconclusiva, más temática y con nuevas formas de obtener información.
Cómo se juega a Sigue la pista
Preparar el juego base
La preparación sigue los pasos de Detective, sustituyendo el tablero, los cinco personajes y el mazo de caso por los incluidos en Sigue la pista. Las fichas de Tecnología no se usan, pero sí hacen falta recursos del juego base como Estrés, Autoridad, Habilidades y fichas especiales.
Investigar durante cuatro días
Cada pista consume tiempo y no es posible recorrer todo el mazo. Antares cambia su interfaz para representar la biblioteca y la sala de interrogatorios; también sirve para consultar pruebas y entregar el informe final.
Usar las nuevas acciones
Puedes gastar Autoridad para desplazarte sin perder una hora, pedir búsquedas a la biblioteca y recogerlas después, o entrevistar a una persona con palabras clave. Estas reglas añaden decisiones de tiempo y preguntas propias sin revelar la solución del caso.
Qué sensaciones produce
La ambientación de 1977 se integra en las decisiones. La falta de Internet obliga a encargar búsquedas, esperar sus resultados y elegir cuándo invertir Autoridad; los interrogatorios permiten formular preguntas y hacen que la investigación se sienta menos automática.
Sigue siendo un juego de deducción y conversación. La presión no está en tirar dados, sino en decidir qué pistas seguir antes de agotar los cuatro días y en conectar datos suficientes para responder el informe final.
Lo mejor y sus posibles límites
Lo mejor
El caso tiene identidad propia, nuevas acciones coherentes con 1977 y un autor reconocido por sus juegos narrativos.
Sus límites
Incluye un solo caso, depende mucho del texto y de Antares, requiere el juego base y pierde sorpresa después de resolverlo.
¿Para quién encaja Detective: Sigue la pista?
Grupos veteranos
Funciona mejor si ya domináis el flujo de pistas, tiempo, Autoridad y habilidades de Detective.
Afición por el crimen histórico
Boston en 1977, la biblioteca y los interrogatorios sostienen una ambientación policial muy concreta.
No para buscar rejugabilidad
El valor está en descubrir y resolver un caso; conocer la solución reduce mucho una segunda partida.
¿Merece la pena Detective: Sigue la pista?
Sí, si ya has disfrutado Detective y quieres una sesión cerrada con nuevas herramientas de investigación. La caja aprovecha el sistema conocido y cambia lo suficiente el entorno para sentirse distinta.
Puede esperar si todavía tienes casos sin jugar en la caja base, no quieres depender de una web o buscas varias partidas por el mismo precio. Aquí se paga por una historia concreta y su primera resolución.
Veredicto final
Detective: Sigue la pista es un caso de autor compacto, exigente y bien integrado en su época. La biblioteca, los interrogatorios y la gestión de Autoridad renuevan el sistema, pero su compra solo tiene sentido con Detective y ganas de resolver una única investigación larga.
Preguntas frecuentes sobre Detective: Sigue la pista
¿Se puede jugar sin Detective?
No. El reglamento indica que la preparación sigue la del juego base y utiliza sus fichas de Estrés, Autoridad, Habilidad y recursos especiales.
¿Cuántos casos incluye?
Incluye un caso autoconclusivo, ambientado en Arlington y Boston en 1977, con un límite de cuatro días de investigación.
¿Necesita Internet?
Sí. Aunque la historia transcurre en 1977, la base de datos Antares representa la biblioteca y la sala de interrogatorios y también recibe el informe final.


