Lealtad Cero
Reseña del party de equipos cambiantes

Imagen de portada — Fuente: material promocional oficial de Exploding Kittens y Asmodee España.
Lealtad Cero reparte equipos secretos que cambian en cada ronda y obliga a localizar a tus aliados segundos antes de completar un reto colectivo. Nadie puede preparar la estrategia con antelación porque las cartas permanecen ocultas hasta la cuenta atrás; cuando se revelan, empieza una carrera caótica por coordinar cuerpos, palabras y objetos.
Qué propone Lealtad Cero
Cada participante recibe una carta de Equipo bocabajo. Después se revela un reto común, se aclaran sus condiciones y se realiza una cuenta atrás. Solo entonces todo el mundo da la vuelta a su carta y descubre si pertenece al equipo amarillo o azul.
Los nuevos compañeros deben encontrarse y completar la prueba antes que el equipo rival. Si lo consiguen correctamente, cada integrante obtiene una ficha de Punto. Después se recogen las cartas de Equipo, se barajan y se reparten de nuevo, de modo que las alianzas nunca permanecen estables.
Ficha rápida
Jugadores: 4–20+
Mejor con: 6–12
Duración: unos 15–20 minutos
Edad: desde 7 años
Dificultad: muy baja
Influencia del azar: alta
Autor: equipo de Exploding Kittens
Tipo: party, equipos cambiantes y retos físicos
Idioma: alta dependencia del texto en castellano
Grupos grandes, familias y aulas que disfrutan de actividades rápidas, participativas y sin eliminación.
Cómo se juega a Lealtad Cero
Preparar un reto y cartas de equipo ocultas
Se utiliza una carta por persona, con una distribución equilibrada entre amarillo y azul. Para cuatro o cinco jugadores el reglamento señala las cartas específicas de grupo pequeño.
Revelar equipos después de la cuenta atrás
Hasta el “ya” nadie sabe con quién juega. Al girar las cartas hay que localizar a los aliados, reunirse y decidir rápidamente cómo resolver el reto.
Comprobar el resultado y cambiar las alianzas
El equipo rival verifica que la prueba se completó bien. Un error puede entregar el punto al contrario; después se vuelven a barajar los equipos para la siguiente ronda.

Qué sensaciones produce
La sorpresa inicial dura pocos segundos, pero es suficiente para desordenar cualquier plan. Ver quién levanta una carta amarilla, agruparse y entender qué exige el reto genera una urgencia fácil de seguir incluso para quien no juega habitualmente a juegos de mesa.
No hay que descubrir un traidor ni mentir sobre la identidad. La información se revela de golpe y la gracia está en coordinarse antes que el otro equipo. Las pruebas pueden pedir usar el cuerpo, ordenar al grupo, formar palabras o recurrir a un teléfono; conviene retirar cualquier carta que no encaje con el espacio o las personas presentes.
Lo mejor y sus posibles límites
Lo mejor
Escala hasta grupos enormes, explica sus reglas en minutos, cambia las alianzas constantemente y evita que una persona quede siempre en el equipo fuerte.
Sus límites
Necesita espacio y movimiento, depende de leer retos, puede resultar ruidoso y no ofrece decisiones tácticas para quien busca un party más cerebral.
¿Para quién encaja Lealtad Cero?
Ideal para grupos de seis o más
Con varios integrantes por equipo aparece la coordinación caótica que da identidad al juego.
Ideal para romper el hielo
Las alianzas cambian y obligan a colaborar con personas distintas sin exigir conversación personal.
Menos indicado para espacios pequeños
Muchas pruebas piden levantarse, agruparse o utilizar el cuerpo; una mesa llena puede estorbar.
¿Merece la pena Lealtad Cero?
Lealtad Cero merece la pena si necesitas un juego capaz de incluir a casi toda una reunión sin formar equipos fijos ni explicar excepciones complejas. Es especialmente útil cuando las edades y la experiencia son diferentes.
La edición española contiene 20 cartas de Equipo, 100 cartas de Reto, 80 fichas y reglamento. Las propias mitades de la caja participan en algunas pruebas, y el reglamento permite adaptar o saltar cualquier reto que no resulte adecuado.
Veredicto final
Lealtad Cero convierte cada ronda en una alianza exprés que debe organizarse antes de que el grupo rival comprenda lo que está pasando. Es ruidoso, inclusivo y muy flexible; su éxito depende más de la energía de la reunión que de la estrategia de cada participante.
Preguntas frecuentes sobre Lealtad Cero
¿Cuántas personas pueden jugar a Lealtad Cero?
El reglamento oficial indica de cuatro a más de veinte participantes y explica cómo generar material adicional para grupos todavía mayores.
¿Es un juego de traidores o deducción social?
No. Los equipos están ocultos solo hasta el inicio del reto; después se revelan y todos saben quién pertenece a cada bando.
¿Cómo se gana?
La primera persona que consigue cinco fichas de Punto gana. Si varias llegan a cinco en la misma ronda, comparten la victoria.


