Reseña · 2026

Pandemic: En el Laboratorio

Reseña de la expansión

Por Daniel Molina Olmedo · Responsabilidad editorial · Fuentes y uso de IA

Portada de Pandemic: En el Laboratorio — reseña de la expansión

Pandemic: En el Laboratorio convierte el descubrimiento de curas en una cadena de investigación visible. Las muestras recogidas en las ciudades llegan a placas de Petri, se procesan sobre cartas de Secuencia y deben caracterizarse y probarse antes de que el equipo pueda descubrir cada cura.

Qué añade Pandemic: En el Laboratorio

La pieza central es un tablero de Laboratorio acompañado por cinco viales de cura, catorce cartas de Secuencia, cartas de referencia y componentes para trasladar muestras. También incluye cuatro personajes con peón, tres eventos, versiones de laboratorio de dos personajes y material para solitario, juego por equipos, Cepa virulenta y Mutación.

La caja no se limita a añadir dificultad. Cambia la forma de descubrir curas y reparte el trabajo entre quienes recogen muestras en el mapa y quienes desarrollan la investigación desde los Centros. Esa especialización modifica la conversación y la planificación del equipo.

Ficha rápida

Jugadores: 1–6

Mejor con: 2–4 cooperando

Duración: unos 45 minutos

Edad: 8+

Dificultad: alta

Autores: Matt Leacock y Tom Lehmann

Modos: cooperativo, solo y equipos

Tipo: expansión técnica

Requiere: Pandemic + ¡Al límite!

Ideal para

Grupos veteranos que quieren que la investigación de curas sea un proceso compartido y más exigente, no una única acción final.

Cómo se juega a Pandemic: En el Laboratorio

Recoger muestras mientras se tratan enfermedades

Al tratar una enfermedad, los cubos pueden entrar en las placas de Petri de la izquierda del tablero de Laboratorio como muestras. El equipo sigue conteniendo infecciones sobre el mapa, pero ahora cada cubo retirado también puede alimentar una línea de investigación.

Secuenciar y caracterizar una enfermedad

Las cartas de Secuencia determinan la estructura que debe completar cada investigación. Una acción permite preparar o cambiar la secuencia; otra caracteriza la enfermedad colocando el vial de cura correspondiente. Pueden mantenerse dos líneas de investigación a la vez, de modo que elegir cuál avanzar importa.

Procesar las muestras y probar la cura

Los cubos avanzan por centrifugadora y separador hasta ocupar los espacios de la carta de Secuencia. Después hay que probar la cura descartando una carta del color adecuado y retirando un cubo de ese color del tablero. Solo tras secuenciar, caracterizar y probar puede descubrirse la cura con la acción habitual.

Solitario, equipos y contenido de ¡Al límite!

La carta de CCPE permite una variante en solitario. Las partidas por equipos enfrentan a dos grupos de dos o tres participantes contra las enfermedades y entre sí mediante objetivos y premios. Las cartas de Cepa virulenta y el escenario Mutación amplían contenidos de ¡Al límite!, por lo que esa expansión forma parte real del valor de la caja.

Qué sensaciones produce

El laboratorio crea una cadena de producción cooperativa. Una persona puede preparar muestras, otra ordenar la secuencia y otra conservar la carta necesaria para probar o descubrir la cura. La victoria depende menos de esperar una mano perfecta y más de coordinar tareas intermedias.

También eleva la carga mental. El tablero principal sigue generando brotes mientras el grupo vigila platos, secuencias, viales y acciones especiales. Para quien disfruta optimizando Pandemic, esa presión adicional es precisamente el atractivo; para una mesa reciente puede sentirse como trabajo administrativo.

Lo mejor y sus posibles límites

Lo mejor

El tablero cambia de verdad cómo se investigan las curas y añade solitario, equipos, personajes y compatibilidad con retos anteriores.

Sus límites

Exige más componentes y atención; para aprovechar todo el contenido hace falta disponer también de ¡Al límite!.

¿A quién le gustará Pandemic: En el Laboratorio?

Grupos expertos

Personas que ya resuelven Pandemic con soltura y quieren más pasos, especialización y coordinación.

Quien quiere variantes

Solitario y equipos amplían el rango de jugadores, mientras los retos anteriores reciben material nuevo.

No para empezar

La secuencia de investigación añade demasiadas capas si aún cuesta controlar epidemias y brotes básicos.

¿Merece la pena Pandemic: En el Laboratorio?

Sí, cuando lo que más os atrae de Pandemic es coordinar una solución eficiente. El laboratorio no es una variación cosmética: transforma la cura en un proyecto colectivo con pasos, recursos y responsabilidades propias.

Puede esperar si solo tenéis la caja base o si buscáis una expansión sencilla de añadir y retirar. Estado de Emergencia es más modular; En el Laboratorio recompensa especialmente a una colección que ya incluye ¡Al límite! y a un grupo dispuesto a asumir una explicación más técnica.

Veredicto final

Pandemic: En el Laboratorio convierte las curas en el centro estratégico de la partida. Recoger, procesar, secuenciar y probar muestras produce una cooperación más especializada y exigente. Es una gran expansión para veteranos, pero no la primera compra después del juego base.

Preguntas frecuentes sobre Pandemic: En el Laboratorio

¿Se puede jugar Pandemic: En el Laboratorio sin Pandemic?

No. Es una expansión y necesita el juego base Pandemic.

¿También necesita Pandemic: ¡Al límite!?

La ficha oficial de Z-Man exige Pandemic y ¡Al límite! para aprovechar la caja completa; además, el reto Laboratorio utiliza las placas de Petri de ¡Al límite!.

¿Permite jugar en solitario o por equipos?

Sí. Incluye una carta para el modo solitario y material para partidas por equipos de cuatro o seis participantes.

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Fuentes y material de consulta