Ya Está Hecho
Reseña del party de cartas y reglas absurdas

Imagen de portada — material promocional de la edición española de SD Games.
Jugadores: 2–5
Mejor con: 4–5
Duración: 5–20 minutos
Edad: 8+
Dificultad: muy baja
Tipo: party de cartas y reglas variables
Grupos que quieren leer efectos en voz alta, interrumpir turnos y aceptar que Ya Está Hecho puede cambiar quién gana al final.
Ya Está Hecho en 30 segundos
Ya Está Hecho empieza con una regla mínima: en tu turno robas una carta o juegas una carta, pero no haces ambas cosas. La meta básica es colocar delante de ti las cartas Ya, Está y Hecho. El resto del mazo introduce instrucciones que redistribuyen cartas, modifican el orden de turno y dejan condiciones activas sobre la mesa.
Completar la frase inicia la comprobación, pero no siempre concede la victoria: la Mano del Rey, el Chupóptero o incluso que sean exactamente las 21:34 pueden cambiar el desenlace. La gracia está en obedecer cada excepción literal sin perder de vista las tres palabras.

Cómo se juega a Ya Está Hecho
- Baraja las 72 cartas. Coloca el mazo boca abajo en el centro. Nadie recibe una mano inicial: la partida comienza únicamente con ese mazo central preparado para robar.
- Roba una carta o juega una. En tu turno eliges una sola acción: añadir la carta superior a tu mano o jugar una carta que ya tengas y resolver todo su texto. Después la partida continúa en sentido horario, salvo que una carta indique otra cosa.
- Respeta el momento del efecto. Una carta «En el momento» se juega obligatoriamente al robarla; una carta «A tu ritmo» puede jugarse fuera de turno. Las cartas de «Zona de juego» permanecen visibles delante de quien indique el texto y siguen activas mientras continúen allí.
- Reúne Ya, Está y Hecho. Las tres cartas deben quedar a la vez delante de ti formando la frase Ya Está Hecho. Cuando lo consigues, comprueba primero todas las instrucciones activas: una excepción puede impedir que cierres la partida o entregar la victoria a otra persona.
Cómo se gana en Ya Está Hecho
Ya Está Hecho no usa puntos ni un número fijo de rondas. La partida termina cuando una condición de victoria se cumple después de aplicar las cartas activas.
La frase completa
La condición básica es tener Ya, Está y Hecho simultáneamente delante de ti en la zona de juego. No basta con conservar esas cartas en la mano.
Una excepción cambia el desenlace
Mano del Rey entrega la victoria a la persona de la izquierda; Chupóptero convierte la victoria ajena en derrota y hace ganar a su propietario; Maldito impide ganar mientras permanezca en tu mano. La condición de las 21:34 añade otra excepción al cierre.
La prioridad resuelve el choque
Si dos cartas se contradicen, prevalece la que tenga el número más alto en la esquina inferior derecha. Si la duda continúa, decide la persona propietaria del juego.
Gana quien complete Ya Está Hecho en su zona de juego y conserve la victoria después de resolver todas las excepciones aplicables. No hay puntos ni recuento posterior: el texto visible decide si la frase termina realmente la partida o desvía el resultado.
Las decisiones que más importan en Ya Está Hecho
Robar o convertir la mano en mesa
Robar amplía tus opciones, pero consume el turno completo. Jugar una carta modifica la situación ahora, aunque te deja con menos respuestas para las interrupciones posteriores.
Leer lo que permanece activo
Antes de completar la frase, revisa todas las cartas de Zona de juego. Una condición visible puede alterar el turno, impedir el cierre o cambiar quién recibe la victoria.
Guardar una carta A tu ritmo
Las cartas «A tu ritmo» pueden jugarse fuera de turno para responder cuando otra persona coloca su última palabra o altera el mazo. Gastarlas en el primer efecto posible te deja sin reacción en el cierre.
Comprobar el número de prioridad
Cuando dos textos ordenan cosas incompatibles, no se vota qué interpretación parece mejor: la carta con el número inferior cede ante la de número superior.
La decisión central de Ya Está Hecho: robar o jugar
Cada turno ofrece exactamente dos caminos: tomar la carta superior del mazo o convertir una carta de tu mano en un efecto. Elegir uno renuncia al otro, salvo que el propio texto introduzca una excepción.
La mano no se convierte en una reserva para combinar muchas acciones seguidas. En Ya Está Hecho cada carta jugada ocupa el turno, de modo que el momento de exponer una palabra, conservar una interrupción o robar una posibilidad nueva importa tanto como el efecto escrito.
Cómo cambia Ya Está Hecho de 2 a 5 jugadores
A dos
Solo una persona puede interrumpirte y resulta más fácil seguir qué palabras conserva. La partida mantiene las excepciones, pero pierde parte de la acumulación de efectos.
A tres
Aparecen más manos capaces de responder sin que el turno tarde en volver. Las cartas de Zona de juego siguen siendo legibles y cada cambio afecta a dos rivales.
A cuatro o cinco
Hay más posibles interrupciones y más condiciones activas antes de que recuperes el turno. Es la configuración que mejor aprovecha el caos deliberado de Ya Está Hecho.
Errores que cambian una partida de Ya Está Hecho
Robar y jugar en el mismo turno
La regla básica permite una acción, no dos. Solo una carta «En el momento» rompe esa secuencia al obligarte a resolverla inmediatamente después de robarla.
Descartar una Zona de juego
Estas cartas no van al descarte cuando se juegan. Deben permanecer visibles delante de la persona indicada porque su texto continúa activo mientras sigan allí.
Dar la victoria por automática
Colocar Ya, Está y Hecho activa la comprobación, pero no permite ignorar la Mano del Rey, el Chupóptero, la condición ligada a las 21:34 ni otra instrucción que modifique expresamente quién gana.
Resolver contradicciones de memoria
Cuando dos efectos chocan, hay que mirar sus números inferiores. Aplicar el texto recordado o la interpretación más cómoda cambia la jerarquía prevista por el reglamento.
¿Para quién es Ya Está Hecho?
Ya Está Hecho te gustará si disfrutas leyendo una carta en voz alta, viendo cómo su instrucción desmonta la mesa y buscando el momento exacto para colocar Ya, Está o Hecho sin que otra mano interrumpa el cierre.
No propone construir un motor estable ni calcular puntos: propone texto, excepciones y cambios de resultado. A dos puedes seguir casi todas las amenazas; con cuatro o cinco, las cartas de Zona de juego y A tu ritmo convierten cada intento de victoria en una comprobación colectiva.
Preguntas frecuentes sobre Ya Está Hecho
¿Qué haces exactamente en tu turno?
En Ya Está Hecho eliges entre robar una carta del mazo central o jugar una carta de tu mano y resolverla. No puedes hacer ambas cosas, salvo que el texto indique una excepción.
¿Cómo se gana en Ya Está Hecho?
La condición básica es tener las cartas Ya, Está y Hecho delante de ti en la zona de juego. Antes de declarar la victoria deben aplicarse todas las cartas que cambien ese resultado.
¿Qué ocurre si dos cartas se contradicen?
En Ya Está Hecho prevalece el texto de la carta con el número más alto en la esquina inferior derecha. Si aún queda una duda, decide quien sea propietario del juego.
¿Ya Está Hecho depende mucho del idioma?
Sí. Las acciones, los momentos de uso y las excepciones están escritos en las cartas de Ya Está Hecho, por lo que conviene que toda la mesa comprenda la edición en castellano.
¿Ya Está Hecho funciona con dos jugadores?
Sí, Ya Está Hecho admite dos participantes. Hay menos interrupciones y resulta más sencillo seguir la mano rival; con cuatro o cinco se acumulan más efectos y cambios de victoria.
¿Cuánto dura una partida de Ya Está Hecho?
La edición española indica entre 5 y 20 minutos. La duración de Ya Está Hecho cambia porque algunas cartas aceleran la frase y otras redistribuyen o retiran el progreso visible.


