Unmatched: Battle of Legends Volumen 3

Reseña y guía de los cuatro combatientes

Portada de Unmatched: Battle of Legends Volumen 3: reseña y guía de los cuatro combatientes

Jugadores: 2–4

Mejor con: 2

Duración: 30 minutos

Edad: 9+

Dificultad: media

Tipo: duelo asimétrico con miniaturas

IDEAL PARA

Parejas que quieren dominar doblones, cartas de miseria, trucos prestados y ataques que reponen la mano.

Unmatched Battle of Legends Volumen 3 en 30 segundos

Battle of Legends Volumen 3 es una caja independiente de Unmatched: no necesitas los dos volúmenes anteriores para enfrentar a Barbanegra, el Chupacabra, Pandora y Loki. Cada combatiente aporta un mazo propio de 30 cartas. En tu turno ejecutas dos acciones —maniobrar, usar una carta de ingenio o atacar— y puedes repetir la misma. Los ataques no lanzan dados: atacante y defensor eligen cartas bocabajo, comparan sus valores y resuelven los efectos en su momento indicado.

La caja añade Venecia y el Taller de Santa en un tablero de doble cara. En el Taller, las cintas transportadoras desplazan luchadores al final de cada turno y los caminos de un solo sentido restringen el movimiento sin dejar de contar como adyacentes.

Tablero, cuatro miniaturas, mazos, diales y fichas de Unmatched Battle of Legends Volumen 3 en español
El despliegue español reúne cuatro mazos de 30 cartas, cuatro miniaturas, ayudantes, diales, doblones, cartas de miseria y el tablero de doble cara.

Cómo se juega a Unmatched Battle of Legends Volumen 3

  1. Prepara un combatiente y roba cinco cartas. Toma su miniatura, carta de personaje, mazo de 30 cartas, dial y ayudantes. Baraja el mazo y roba cinco. Barbanegra coloca un doblón en el Tesoro y conserva dos; Pandora baraja aparte sus siete cartas de miseria.
  2. Realiza exactamente dos acciones. Puedes maniobrar, jugar una carta de ingenio o atacar, incluso repetir una acción. Maniobrar obliga a robar una carta y después permite mover a tus luchadores; descartar una carta añade su valor potenciador al movimiento.
  3. Comprueba alcance y elige la carta oculta. El cuerpo a cuerpo exige una casilla adyacente. Un atacante a distancia también alcanza cualquier luchador de su misma zona. El atacante juega una carta bocabajo y el defensor decide si responde con defensa o una carta versátil.
  4. Resuelve valores y efectos en orden. Revela las cartas, aplica primero los efectos inmediatos, luego los de durante el combate, resta la defensa al ataque y finalmente ejecuta los efectos posteriores. Si dos efectos coinciden, el del defensor se resuelve antes.
  5. Activa la regla propia del combatiente. Barbanegra paga doblones por acciones o pierde uno al recibir daño de combate; Pandora decide cuánto arriesgar al abrir su caja; Loki entrega sus trucos al rival; el Chupacabra puede robar después de cada ataque.
  6. Controla el mazo antes del agotamiento. Las cartas jugadas no vuelven a barajarse. Cuando debes robar y el mazo está vacío, no recuperas el descarte: cada uno de tus luchadores recibe dos puntos de daño, una presión que puede cerrar el duelo.

Cómo se gana en Unmatched Battle of Legends Volumen 3

No se suman puntos. La vida del héroe decide la partida, mientras que los ayudantes amplían alcance, bloqueos y cartas disponibles sin sustituir al objetivo principal.

Derrotar al héroe rival en un duelo

A dos, ganas en cuanto reduces a cero la vida del héroe contrario. La partida termina de inmediato aunque todavía permanezca alguno de sus ayudantes sobre el tablero.

Derrotar a los dos héroes del otro equipo

A tres o cuatro se juega por equipos de dos héroes. El equipo vence al eliminar ambos héroes rivales; una persona cuyo héroe cae puede seguir actuando mientras conserve algún ayudante.

Forzar la derrota por agotamiento

Si un mazo queda vacío, cada intento obligatorio de robo inflige dos daños a todos los luchadores de esa persona. Obligar al rival a maniobrar puede convertir su propio turno en la derrota.

El duelo termina inmediatamente cuando un héroe llega a cero de vida; en una partida por equipos hay que derrotar a los dos héroes rivales. Los ayudantes caídos se retiran, pero su pérdida no decide por sí sola el resultado. El agotamiento no es una puntuación alternativa: es daño automático que puede provocar esa derrota.

Qué exige cada combatiente de Battle of Legends Volumen 3

Barbanegra: gastar o proteger los doblones

Puede pagar un doblón al comenzar su turno para ganar una acción, pero cada daño de combate le obliga a devolver uno al Tesoro. Sus efectos dorados también permiten que un rival pague un rescate para cancelarlos.

Pandora: detenerse o revelar otra miseria

Al empezar su turno revela y resuelve al menos una carta. Puede seguir buscando efectos, pero al mostrar tres plumas o más debe parar y sufre tantos daños como cartas haya revelado.

Loki: entregar trucos para ganar movilidad

Los trucos que juega pasan a la mano rival, donde pueden volverse contra él, pero cada uno aumenta en uno su movimiento. El momento de transferirlos cambia alcance, información y opciones defensivas.

Chupacabra: atacar para sostener la mano

Después de atacar puede robar una carta, incluso si el golpe no causa daño. La recompensa invita a mantener la iniciativa, pero cada acercamiento debe dejar una retirada o una defensa para la respuesta.

La decisión central: qué carta gastas para alcanzar y cuál conservas para defender

Una carta puede ser ataque, defensa, ingenio o combustible para potenciar el movimiento. Gastarla para entrar en alcance resuelve el problema de posición, pero reduce la mano con la que ocultas tu siguiente ataque o respondes al rival.

El combate no se decide al revelar una carta al azar. Se prepara al calcular zonas, cartas visibles en los descartes, tamaño de las manos y cuántos robos soportan los mazos antes de agotarse.

Cómo cambia Battle of Legends Volumen 3 de dos a cuatro

Dos personas

Cada una controla un héroe y sus ayudantes. Es la forma más limpia de leer la mano rival, aprender un emparejamiento y medir cuándo atacar sin añadir turnos ni coordinación de equipo.

Tres personas

Se mantiene el formato de equipos de dos héroes: una persona controla los dos combatientes de un bando y las otras dos controlan uno cada una. Funciona, pero reparte de forma desigual la carga de decisiones.

Cuatro personas

Se juega dos contra dos, con un héroe por persona. Los aliados comparten información y sus luchadores se consideran amistosos; gana el equipo que derrota a ambos héroes contrarios.

Errores frecuentes en Battle of Legends Volumen 3

Tratar la caja como una expansión obligatoria

Incluye combatientes, mazos, diales y tablero: se juega de forma independiente. La compatibilidad con otros Unmatched permite mezclar enfrentamientos, pero no exige comprar otra caja.

Olvidar el robo obligatorio al maniobrar

Mover es opcional, pero robar la carta no. Cuando el mazo está vacío, cada maniobra o efecto que obligue a robar inflige dos daños a todos tus luchadores en lugar de reciclar el descarte.

Resolver antes el efecto del atacante

Si dos efectos tienen el mismo momento, el defensor actúa primero. Cambiar ese orden puede mover luchadores, cancelar daño o alterar objetivos antes de que se resuelva la carta atacante.

Confundir zona con distancia ilimitada

Solo los ataques a distancia alcanzan a cualquier luchador de la misma zona. El cuerpo a cuerpo necesita adyacencia, incluso cuando las dos casillas comparten color.

Mandar los trucos de Loki al descarte normal

Cuando Loki juega uno, pasa a la mano rival durante la limpieza. Si el rival lo juega, entonces va al descarte de Loki; si lo descarta, Loki puede recuperarlo a su mano o a la parte superior del mazo.

Ignorar el movimiento del Taller de Santa

Las cintas desplazan simultáneamente a todos los luchadores situados sobre ellas al final de cada turno, no solo a los del jugador activo. Los caminos de un solo sentido restringen movimiento, pero conservan adyacencia.

¿Para quién es Unmatched Battle of Legends Volumen 3?

Battle of Legends Volumen 3 te encaja si quieres duelos cortos donde posición, cartas ocultas y un mazo finito pesan más que una tirada de dados, y valoras aprender cuatro economías distintas dentro de la misma caja.

Barbanegra convierte tres doblones en rescates y acciones; Pandora apuesta vida al revelar miserias; Loki deja trucos en la mano contraria para ganar movimiento; el Chupacabra repone carta después de atacar. A dos ofrece el duelo más legible; a cuatro añade coordinación 2 contra 2. No exige otros Unmatched, pero sí leer bastante texto de cartas en castellano y aceptar que la mano depende del orden del mazo.

Preguntas frecuentes sobre Unmatched: Battle of Legends Volumen 3

¿Unmatched Battle of Legends Volumen 3 necesita otros juegos de la serie?

No. Es una caja independiente con cuatro combatientes, sus mazos, diales, ayudantes y un tablero de doble cara. Puede mezclarse con otros Unmatched, pero no los necesita.

¿Qué combatientes incluye Battle of Legends Volumen 3?

Incluye a Barbanegra con dos Perros del Mar, Pandora con dos Cacodemonios, Loki y el Chupacabra. Cada héroe utiliza un mazo propio de 30 cartas.

¿Cómo se gana una partida de Battle of Legends Volumen 3?

A dos, ganas al reducir a cero la vida del héroe contrario. Por equipos hay que derrotar a los dos héroes rivales; eliminar solo a un ayudante no termina la partida.

¿Cómo se juega Battle of Legends Volumen 3 a tres personas?

Se forma una partida por equipos de dos héroes. Una persona controla los dos héroes y ayudantes de un bando; las otras dos llevan un héroe cada una en el equipo contrario.

¿Qué tiene de especial el tablero del Taller de Santa?

Sus cintas transportadoras mueven luchadores al final de cada turno y sus caminos de un solo sentido limitan la dirección de movimiento. Esos caminos siguen contando como adyacentes.

¿Se pueden usar estos héroes en Unmatched Adventures?

Sí. Restoration Games confirma que los cuatro combatientes pueden enfrentarse a luchadores de otras cajas y también a los villanos de Unmatched Adventures.

Otros juegos de mesa que te pueden gustar

Fuentes y material de consulta