Nemesis: Represalia – Xyrianos

Reseña y guía de la expansión

Portada de Nemesis: Represalia – Xyrianos: reseña y guía de la expansión

Jugadores: 1–5

Mejor con: 3–4

Duración: 120 minutos

Edad: 14+

Dificultad: alta

Tipo: expansión semicooperativa de terror

IDEAL PARA

Grupos con Represalia que quieren Rastros en el mapa, Xyrianos imprevisibles y una Lealtad única.

Xyrianos en 30 segundos

Xyrianos necesita Nemesis: Represalia y añade una tercera fuerza que ningún participante controla directamente. Tres cartas de Exploración dejan fichas de Rastro, una carta de Evento elegida al azar modifica la ronda y la ficha de Xyrianos entra en la bolsa de Intrusos. Cuando se extrae, los Rastros se convierten en miniaturas y, si ya había un Xyriano en el mapa, antes se resuelve una carta de Activación.

No son aliados ni enemigos permanentes. Pueden herir Intrusos al cruzar corredores, ignorar a un personaje o atacarlo según la carta, y solo una persona puede obtener la Lealtad que permite evitar algunos ataques o convencerlos para que actúen.

Tres miniaturas y cartas y fichas españolas de Nemesis Represalia Xyrianos
La caja reúne 3 miniaturas, 3 Rastros, 1 ficha de Xyrianos, 1 de Lealtad, 3 de Herido y cartas de Activación, Evento, Exploración, Ayuda, Fase, Estado, Objeto y Lealtad.

Cómo se integra Xyrianos en Nemesis: Represalia

  1. Mezcla sus cartas antes de elegir personajes. Añade las tres cartas de Exploración al mazo correspondiente y una sola carta de Evento Xyriano, escogida al azar entre tres y sin dejarla arriba del mazo. Prepara aparte Activación, Objetos, Estados, Lealtad, Rastros, Heridos y miniaturas.
  2. Deja Rastros antes de ver las miniaturas. Las cartas de Exploración y el Evento Xyriano colocan fichas de Rastro en salas y pueden introducir la ficha de Xyrianos en la bolsa de Intrusos. Un Rastro no bloquea, no ataca y no se puede retirar ni investigar: solo marca dónde aparecerá una miniatura.
  3. Resuelve la ficha de Xyrianos en orden. Al extraerla de la bolsa, primero roba y resuelve una carta de Activación si ya hay algún Xyriano en el mapa. Después sustituye todos los Rastros por miniaturas y descarta la ficha; nunca puede haber más de tres Xyrianos a la vez.
  4. Añade su fase antes del Evento. Si hay una miniatura en el mapa, antes de la fase de Evento resuelve otra Activación y devuelve la ficha de Xyrianos a la bolsa. Cuando dos o más coinciden en una sala, el menos herido vuelve a convertirse en Rastro.
  5. Combate sin tratarlos como Intrusos normales. Puedes dispararles y repelerlos como a un Intruso Adulto, pero compartir sala no te pone en Combate. Cada acción que les cause al menos un impacto obliga a hacer una tirada de Ruido, y no se mueven por Eventos normales ni sufren Fuego durante el paso de salas en llamas.
  6. Elige entre Lealtad y tecnología Xyriana. En la sala de la ficha de Lealtad disponible puedes gastar una acción y descartar una carta de Acción para reclamar la única Lealtad de la partida. Si prefieres luchar, el primer derribo deja al Xyriano Herido; el segundo lo elimina y convierte su ficha en un Objeto recogible.

Cómo se gana con Xyrianos en la partida

La expansión no incorpora puntos ni una victoria para los Xyrianos. Cada personaje conserva las condiciones de Nemesis: Represalia y puede terminar con un resultado distinto al del resto.

Cumplir uno de tus dos objetivos

Cada personaje debe resolver uno de sus dos objetivos personales. La Lealtad Xyriana, los Estados y los Objetos pueden cambiar el camino para conseguirlo, pero no sustituyen ese requisito.

Sobrevivir y alcanzar un lugar seguro

Cumplir el objetivo no basta: el personaje también debe sobrevivir a la misión y ponerse a salvo según las reglas de Represalia. Por eso puede haber más de una persona ganadora o ninguna.

Usar a los Xyrianos sin darles una victoria propia

Los Xyrianos pueden dañar Intrusos, imponer Estados o atacar personajes, pero no puntúan ni ganan como un tercer equipo. Su efecto se mide por quién logra su objetivo y quién consigue salir con vida.

Xyrianos no cambia la estructura final de Nemesis: Represalia: cada personaje gana únicamente si cumple uno de sus dos objetivos, sobrevive y alcanza un lugar seguro. La expansión añade una fuerza autónoma que puede facilitar o frustrar esas tres condiciones, pero no crea una victoria compartida obligatoria ni un vencedor Xyriano.

Las decisiones que añade Xyrianos

Entrar en una sala con Rastro o cambiar de ruta

El Rastro todavía no hace nada, pero la próxima ficha de Xyrianos puede convertirlo en miniatura. La ruta corta puede dejarte junto a una futura Activación en un momento difícil.

Reclamar la única Lealtad o dejarla disponible

Obtenerla cuesta una acción y una carta, y nadie más podrá recuperarla durante esa partida. A cambio, evita algunos ataques y permite convencer a los Xyrianos en efectos concretos.

Herir ahora o reservar munición

El primer derribo no elimina la miniatura: la deja Herida, y cualquier impacto provoca Ruido. Completar la eliminación exige otro ataque, pero abre el acceso a un Objeto Xyriano.

Cambiar tu Armadura por tecnología Xyriana

Recoger el Objeto exige estar fuera de Combate, gastar una acción y descartar dos cartas de Acción. Después debes elegir entre tu Armadura actual y la nueva, aunque el proceso también cura una Herida grave y recupera 3 de Salud.

La decisión central de Xyrianos: combatir, esperar o jurar Lealtad

Una ficha de Rastro no es una amenaza inmediata, pero fija el lugar de una aparición futura. Atacar después cuesta munición, provoca Ruido y exige derrotar dos veces a la misma miniatura; la alternativa política solo está disponible para una persona.

La expansión convierte una señal inmóvil en una decisión de tiempo. Conviene leer dónde están los Rastros, cuántas miniaturas siguen disponibles y quién puede pagar la Lealtad antes de que una extracción de la bolsa cambie varias salas a la vez.

Cómo cambia Xyrianos de una a cinco personas

En solitario

La única Lealtad tiene un destinatario evidente y desaparece la sospecha entre personajes humanos. Los Xyrianos se comportan como una fuerza externa que puede abrir una ruta contra Intrusos o complicar el objetivo propio.

Con dos o tres

Es más sencillo seguir los Rastros y anticipar quién puede aprovechar la Lealtad. Cada miniatura afecta una proporción mayor de las rutas activas, de modo que combatirla o rodearla tiene un coste muy visible.

Con cuatro o cinco

Hay más personajes que pueden cruzarse con los mismos tres Xyrianos y solo sigue existiendo una Lealtad. La ayuda que recibe una persona puede perjudicar el plan de otra, reforzando el carácter semicooperativo de Represalia.

Errores frecuentes con Xyrianos

Interactuar con una ficha de Rastro

Los Rastros no son criaturas ni objetivos. No se pueden retirar, atacar ni investigar; se sustituyen por miniaturas cuando se extrae la ficha de Xyrianos.

Activarlos al entrar o salir de su sala

Los Xyrianos actúan al resolver su fase y cuando sale su ficha si ya había una miniatura en el mapa. Compartir sala o abandonarla no dispara por sí solo un ataque.

Considerarte en Combate por compartir sala

Una persona no queda en Combate con un Xyriano. Esta excepción importa para realizar acciones y recoger Objetos, aunque puedes dispararles y repelerlos como a Intrusos Adultos.

Aplicarles todos los efectos de Intrusos

Para personajes cuentan como Intrusos al disparar, repeler y resolver ciertos efectos, pero el Fuego y los Eventos normales no los dañan ni desplazan salvo que una regla los nombre.

Retirar la miniatura tras el primer derribo

La primera derrota elimina sus impactos y añade una ficha de Herido. Solo una segunda derrota retira al Xyriano de la partida y deja disponible su Objeto.

Olvidar el Ruido después de dañarlos

Toda acción que cause al menos un impacto o impacto crítico a un Xyriano termina con una tirada de Ruido, incluso si la miniatura acaba de ser derrotada.

¿Para quién es Nemesis: Represalia – Xyrianos?

Xyrianos encaja si ya juegas Nemesis: Represalia y quieres que unas señales visibles —los Rastros— puedan convertirse de golpe en una fuerza móvil con su propio mazo de Activación.

No es una facción que una persona pueda escoger ni una caja autónoma. Añade texto, excepciones y otra fase a un juego ya exigente; a cambio, introduce una elección específica entre reclamar una única Lealtad, invertir recursos en dos derribos para obtener tecnología o dejar que los Xyrianos alteren el combate entre personajes e Intrusos.

Preguntas frecuentes sobre Nemesis: Represalia – Xyrianos

¿Se puede jugar Xyrianos sin Nemesis: Represalia?

No. Xyrianos es una expansión y necesita la caja base Nemesis: Represalia para aportar tablero, personajes, Intrusos, mazos y demás componentes del sistema.

¿Cómo aparecen los Xyrianos en el mapa?

Las cartas de Exploración y el Evento Xyriano colocan Rastros. Cuando se extrae la ficha de Xyrianos de la bolsa de Intrusos, todos esos Rastros se sustituyen por miniaturas, hasta un máximo de tres.

¿Los Xyrianos son aliados o enemigos?

No tienen una relación fija. Sus cartas pueden hacer que ataquen personajes, ignoren a alguien o dañen Intrusos al moverse. La única carta de Lealtad permite a una persona evitar algunos ataques o convencerlos en efectos concretos.

¿Qué ocurre al derrotar a un Xyriano?

La primera derrota deja Herido al Xyriano. Si se derrota de nuevo mientras conserva esa ficha, la miniatura sale de la partida y su ficha pasa a ser un Objeto de los Xyrianos que puede recogerse pagando la acción y los descartes indicados.

¿Xyrianos cambia cómo se gana Nemesis: Represalia?

No añade una puntuación ni un vencedor Xyriano. Cada personaje sigue necesitando cumplir uno de sus dos objetivos, sobrevivir y alcanzar un lugar seguro; la nueva especie altera las posibilidades de lograrlo.

¿Xyrianos es compatible con otras expansiones de Represalia?

Sí. La ficha oficial indica compatibilidad con Secta de la Neocarne y Sangrívoros, y el reglamento incluye aclaraciones específicas para combinar Xyrianos con Secta de la Neocarne.

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Fuentes y material de consulta