Sagrada Expansion Vida
Reseña de la expansión de Sagrada

Imagen de portada — Fuente: material promocional oficial del editor y Rebellion.
Sagrada Expansion Vida amplía Sagrada con módulos centrados en aprendices, objetivos y nuevos dados. Requiere una copia de Sagrada; sus módulos de Aprendices y Obra Maestra no forman una caja independiente. Esta guía explica qué cambia, para qué grupo compensa y qué conviene comprobar antes de comprarla.
Qué propone Sagrada Expansion Vida
Vida es la segunda expansión Grandes Fachadas. Sus módulos incorporan Aprendices con capacidades secretas, dados naranjas de Obra Maestra que añaden restricciones y objetivos de Esfuerzo para configuraciones especialmente exigentes.
Los patrones de Aprendiz incluyen espacios que permiten robar cartas con poderes o condiciones privadas. Los dados de Obra Maestra se adquieren en un tablero común y pueden puntuar a favor o en contra según se cumplan las restricciones que señalan.
Ficha rápida
Jugadores: 1–4 con Sagrada base
Mejor con: 2–4
Duración: 30–45 minutos
Edad: desde 10 años
Dificultad: media-alta; nuevas restricciones
Influencia del azar: media; draft de dados
Autores: Daryl Andrews y Adrian Adamescu
Tipo: segunda expansión de Grandes Fachadas
Idioma: español; requiere Sagrada
Grupos que quieren habilidades de un solo uso y dados especiales capaces de dar puntos o penalizarlos según la colocación final.
Cómo se juega a Sagrada Expansion Vida
Partir de la caja base
Aprendices usa únicamente sus 12 patrones y forma un mazo de 22 cartas. Obra Maestra coloca el tablero junto al marcador de rondas y utiliza 6 dados naranjas a 2–3 personas o los 12 a 4; los objetivos de Esfuerzo se mezclan con los públicos.
Introducir la novedad por capas
Al cubrir un espacio de Aprendiz puedes elegir entre mirar dos cartas y conservar una o tomar la superior del descarte. Para obtener un dado de Obra Maestra cambias un dado del draft que coincida con el color o valor del espacio del mercado y colocas el naranja con su orientación definitiva.
Evaluar qué cambia de verdad
Empieza por Aprendices: su decisión es puntual y fácil de leer. Añade Obra Maestra cuando el grupo esté preparado para comprobar flechas y restricciones durante toda la partida; no hace falta mezclar ambos módulos siempre.
Qué sensaciones produce
Aprendices introduce sorpresas privadas y pequeños giros tácticos. Obra Maestra añade una decisión más comprometida: el dado especial puede facilitar un espacio, pero condiciona los dados que deberán rodearlo.
La expansión hace que algunas colocaciones se valoren a largo plazo. El mercado de dados naranjas compite con el draft normal y obliga a decidir si el premio justifica una nueva restricción en la vidriera.
Lo mejor y sus posibles límites
Lo mejor
Los Aprendices aportan flexibilidad inmediata y los dados de Obra Maestra crean puzles dentro del puzle. Ambos módulos cambian decisiones sin modificar la duración básica.
Sus límites
Las habilidades secretas reducen previsibilidad y las flechas de Obra Maestra exigen revisar la ventana al puntuar. Si el grupo busca solo más objetivos, parte del contenido sobrará.
¿Para quién encaja Sagrada Expansion Vida?
Ideal para veteranos
Mesas que disfrutan planificando varias rondas y aceptan habilidades puntuales y condiciones espaciales adicionales.
Ideal si buscáis variedad
12 dados de Obra Maestra, 12 patrones, 22 Aprendices, 6 objetivos de Esfuerzo, 2 herramientas y un tablero de mercado.
Menos indicado para empezar
Quien todavía se bloquea con las restricciones básicas de color y valor; las flechas y poderes añaden otra capa que conviene posponer.
¿Merece la pena Sagrada Expansion Vida?
Vida compensa si buscas decisiones tácticas y un reto espacial más exigente. Aprendices perdona situaciones concretas; Obra Maestra exige comprometerse con la forma final.
No es una caja de simple variedad. Sus mejores módulos añaden reglas visibles en la ventana, por lo que encaja cuando el grupo quiere elevar el puzle y no solo ampliar el mazo.
Veredicto final
Sagrada: Vida es la expansión más táctica de Grandes Fachadas. Aprendices ofrece recursos oportunos y Obra Maestra premia la planificación precisa; juntos enriquecen el puzle, pero aumentan las comprobaciones.
Preguntas frecuentes sobre Sagrada Expansion Vida
¿Se puede jugar Sagrada Expansion Vida sin Sagrada?
No. Vida necesita una copia de Sagrada y añade patrones, cartas, dados y objetivos, pero no contiene los componentes generales del juego base.
¿Qué añade Sagrada Expansion Vida?
12 dados de Obra Maestra, 12 patrones, 22 Aprendices, 6 objetivos de Esfuerzo, 2 herramientas y un tablero de mercado.
¿Cuándo conviene incorporarla?
Cuando el grupo ya domina Sagrada, lo juega con frecuencia y quiere módulos centrados en aprendices, objetivos y nuevos dados.


