Dungeon Legends
Reseña del cooperativo de cartas y campaña

Portada de Dungeon Legends, edición española distribuida por Asmodee España.
Jugadores: 1–4
Mejor con: 2–3
Duración: 60–90 minutos
Edad: 10+
Dificultad: media
Tipo: cooperativo de cartas por capítulos
Grupos que quieren coordinar mazos de héroe, frenar monstruos y mejorar una carta durante cinco capítulos.
Dungeon Legends en 30 segundos
Dungeon Legends es un cooperativo de cartas con cinco capítulos ambientado bajo el castillo de Avel. Cada persona controla al Caballero, la Herrera, el Explorador o la Hechicera con un mazo básico de diez cartas; en su turno puede jugar tantas como quiera para moverse por la Senda de los Héroes, atacar al monstruo situado enfrente y activar ubicaciones. Todas las cartas de la mano, se hayan usado o no, van al descarte al terminar. Después se revela una carta del mazo de juego: un Evento altera la situación o un Monstruo entra en el primer espacio del Pasadizo y empuja la fila hacia el castillo. Solo entonces se roban cinco cartas nuevas.
La partida enfrenta dos límites. Cada capítulo mezcla las veinte cartas Universales con diez propias, así que el mazo se agota turno a turno; además, el Pasadizo solo tiene seis espacios. El grupo debe cumplir el objetivo específico antes de quedarse sin carta que revelar o de que un Monstruo sea empujado desde el sexto espacio hasta el castillo.

Cómo se juega a Dungeon Legends
- Prepara el capítulo y los cuatro sistemas comunes. Mezcla veinte cartas Universales con las diez del capítulo, coloca tantos Monstruos iniciales como participantes cerca del castillo y prepara los mercados de Hadas y Objetos Avanzados. Cada persona elige héroe, baraja sus diez cartas, roba cinco y selecciona un indicador de Habilidades.
- Convierte la mano en acciones. Puedes jugar cualquier cantidad de cartas para aplicar sus iconos. También puedes descartar tres cartas cualesquiera para ejecutar una acción básica, usar una vez la Ubicación donde esté tu Héroe, activar Hadas o gastar uno de los tres usos que ofrece tu indicador de Habilidades.
- Muévete por la Senda y golpea el Pasadizo. Las acciones de movimiento cambian la casilla de tu Héroe; desde ella atacas al Monstruo adyacente en la fila paralela. Los impactos reducen su Resistencia y, al derrotarlo, retiras la carta y recibes la recompensa indicada, a menudo acceso a un Objeto Avanzado.
- Descarta toda la mano y revela una amenaza. Al terminar, las cartas jugadas y no jugadas pasan al descarte. Revela la carta superior del mazo de juego: resuelve el Evento inmediatamente o introduce el Monstruo en el espacio 1, desplazando hacia el castillo las cartas que formen una cadena ocupada.
- Roba cinco cartas y persigue el objetivo. Repón la mano a cinco, pasa el turno en sentido horario y aplica las reglas particulares del capítulo. La expedición continúa hasta completar la misión o activar una de las condiciones de derrota.
Cómo se gana y se pierde un capítulo de Dungeon Legends
No hay puntuación individual. Cada capítulo fija una misión común y puede añadir su propia forma de perder; las otras dos derrotas están siempre visibles en el mazo de juego y en el Pasadizo de los Monstruos.
Victoria por objetivo
El grupo gana en cuanto completa la condición indicada por el capítulo: las cinco aventuras cambian cartas, reglas especiales y objetivo final.
Derrota por mazo agotado
Si al terminar un turno debes revelar una carta del mazo de juego y ya no queda ninguna, la expedición fracasa. Cada turno consume una de las treinta cartas del capítulo.
Derrota por invasión
Cuando un nuevo Monstruo desplaza una cadena y una carta sale desde el espacio 6 hacia la entrada del castillo, la partida termina inmediatamente.
Derrota propia del capítulo
Fuego, maquinaria, cristales, lava y oscuridad incorporan componentes y reglas que pueden añadir otro desenlace negativo.
En Dungeon Legends todos ganan al completar el objetivo del capítulo. Todos pierden si deben revelar una carta con el mazo vacío, si un Monstruo abandona el sexto espacio hacia el castillo o si se cumple una condición de derrota especial de la aventura.
Las decisiones que sostienen la defensa de Avel
Exprimir las cinco cartas
No puedes guardar una carta para la siguiente mano: al final del turno se descarta todo. Debes decidir qué iconos usar directamente, qué trío convertir en una acción básica y en qué orden mover, atacar o activar una Ubicación.
Atender el objetivo o vaciar el Pasadizo
Atacar abre huecos que absorben futuros empujones, pero las acciones gastadas en un enemigo no acercan necesariamente a la condición especial del capítulo.
Gastar Polvo, Hadas y habilidades
El Polvo activa la mitad potente de los Objetos Avanzados; las Hadas se consumen al usarlas y cada indicador de Habilidades solo permite tres activaciones durante todo el capítulo.
Elegir la mejora que sobrevive
En campaña, tras cada capítulo cada héroe conserva una sola carta de Objeto Avanzado de su mazo. La elección cambia las once cartas con las que afrontará la aventura siguiente.
La decisión central de Dungeon Legends: qué frenas antes de revelar la próxima carta
Cada turno termina consumiendo una carta del mazo de juego. Antes de cerrar la mano debes comprobar la cadena de Monstruos: un hueco detiene el empujón; seis espacios seguidos convierten la siguiente carta de Monstruo en una posible derrota.
No sabes si la siguiente carta será Monstruo o Evento, pero sí ves cuántos empujones puede soportar la fila. La tensión consiste en comprar seguridad sin agotar las treinta cartas antes de completar la misión.
Cómo cambia Dungeon Legends de una a cuatro personas
En solitario
Eliges dos Héroes, combinas diez cartas de sus veinte básicas en un único mazo y mantienes separados Resistencia, Polvo, Hadas y habilidades. En cada turno repartes las acciones entre ambos y revelas una sola carta del mazo de juego.
A dos
Cada persona controla un mazo especializado y puede seguir con precisión la mano de su compañero. Los dos Monstruos iniciales dejan más espacio libre en el Pasadizo, pero solo hay dos posiciones heroicas para cubrir Ubicaciones y ataques.
A tres
Tres mazos ofrecen más combinaciones de movimiento, daño y apoyo sin convertir cada decisión en una conversación larga. El tercer Monstruo inicial reduce el colchón de espacios, así que repartir carriles importa desde el primer turno.
A cuatro
Entran los cuatro Héroes y cuatro Monstruos iniciales ocupan ya la zona cercana al castillo. Hay más recursos distintos, pero también cuatro manos y posiciones que coordinar antes de cada nueva carta del mazo de juego.
Errores de reglas que cambian Dungeon Legends
Guardar cartas para el turno siguiente
No se conserva ninguna. Al finalizar van al descarte tanto las cartas jugadas como las que quedaron en la mano; después se revelan la amenaza y las cinco cartas nuevas.
Robar antes de revelar el mazo de juego
El orden correcto es descartar la mano, resolver una carta del mazo de juego y solo entonces robar cinco. Alterarlo permite planificar con información que todavía no corresponde.
Introducir un Monstruo sin empujar la cadena
La nueva carta entra siempre en el espacio 1. Si está ocupado, esa carta y las contiguas avanzan hacia el castillo hasta encontrar un hueco; si una sale del 6, el grupo pierde.
Eliminar al Héroe que pierde su Resistencia
Regresa con toda su Resistencia a la casilla 7. El turno activo se interrumpe y quien lo estaba jugando debe revelar dos cartas del mazo de juego en lugar de una.
Preparar solo las diez cartas del capítulo
Cada partida usa treinta: las veinte Universales más las diez cartas específicas de la aventura elegida. Ese total también determina el límite temporal.
Conservar todas las mejoras de campaña
Al acabar un capítulo, cada héroe guarda exactamente una de sus cartas de Objeto Avanzado y devuelve las demás. Puede cambiar cuál conserva tras la aventura siguiente.
¿Para quién es Dungeon Legends?
Dungeon Legends te gustará si quieres convertir manos de cinco cartas en movimientos, ataques y rescates mientras una fila de seis espacios amenaza la entrada de Avel. Cada turno resuelto acerca también el agotamiento del mazo, así que defender el castillo y cumplir la misión compiten por las mismas acciones.
No es una mazmorra de exploración libre: el espacio se reduce a una Senda de siete casillas, un Pasadizo de seis y las Ubicaciones propias del capítulo. La campaña sí cambia objetivos y conserva una mejora por héroe, pero solo dura cinco aventuras y no desarrolla una historia ramificada. Funciona en solitario con dos héroes y un mazo combinado; a dos o tres mantiene legible la coordinación, mientras que a cuatro reúne los cuatro estilos a cambio de más conversación.
Preguntas frecuentes sobre Dungeon Legends
¿Hace falta Crónicas de Avel para jugar a Dungeon Legends?
No. Dungeon Legends es un juego independiente con su propio tapete, cuatro héroes, cartas, figuras y cinco capítulos. Las cuatro fichas de Unicornio incluidas son una miniexpansión adicional para Crónicas de Avel, no un requisito para jugar a Dungeon Legends.
¿Cuántos capítulos tiene Dungeon Legends?
Incluye cinco: Fuego, Conjunción lunar, Ladrones de cristales, El suelo es lava y Corazón de oscuridad. Comparten las reglas básicas, pero añaden cartas, componentes, objetivos y condiciones especiales.
¿Se pueden jugar por separado los capítulos de Dungeon Legends?
Sí. El reglamento recomienda seguirlos como campaña, pero permite repetir o saltar capítulos. Al preparar uno independiente, salvo el primero, cada persona añade a su mazo una carta de Objeto Avanzado del mercado.
¿Cómo funciona el modo solitario de Dungeon Legends?
Eliges dos Héroes y construyes un único mazo de diez cartas escogidas entre sus veinte cartas básicas. Controlas ambos tableros por separado y puedes gastar cada carta en uno u otro Héroe durante el mismo turno.
¿Qué se conserva entre capítulos de Dungeon Legends?
Cada héroe elige una sola carta de Objeto Avanzado de su propio mazo y la guarda en su caja para el capítulo siguiente. Las demás regresan al mazo de Objetos Avanzados; no hace falta conservar siempre la misma.
¿Cómo se pierde una partida de Dungeon Legends?
El grupo pierde si necesita revelar una carta y el mazo de juego está vacío, si un Monstruo es empujado desde el espacio 6 hasta el castillo o si se activa la derrota especial indicada por el capítulo.
Otros juegos de mesa que te pueden gustar
Fuentes y material de consulta
- Reglamento oficial en español de Dungeon Legends — Rebel Studio / Asmodee España.
- Dungeon Legends — ficha oficial española — Asmodee España.
- Mazmorreando: modo campaña de Dungeon Legends — Asmodee España.
- Novedades del 27 de diciembre de 2024 — Asmodee España.
- Dungeon Legends en Rebellion: edición española, precio y disponibilidad — Rebellion.


