Destino de la Comunidad

Reseña del cooperativo de El Señor de los Anillos

Portada de Destino de la Comunidad: reseña del cooperativo de El Señor de los Anillos

Jugadores: 1–5

Mejor con: 2–3

Duración: 60–150 minutos

Edad: 14+

Dificultad: media-alta

Tipo: estrategia cooperativa sobre mapa

IDEAL PARA

Grupos que quieren llevar a Frodo a Mordor mientras reparten dos personajes y contienen a la Sombra.

Destino de la Comunidad en 30 segundos

Destino de la Comunidad es un cooperativo sobre el mapa de la Tierra Media: cada participante controla dos personajes y el grupo debe completar sus Objetivos antes de que Frodo intente destruir el Anillo Único. En tu turno concentras hasta cuatro acciones en uno de tus personajes y una en el otro. Viajas con aliados, intercambias cartas en la misma ubicación, reclutas ejércitos, atacas, recuperas Fortalezas y preparas fichas de Amistad, Valor, Sigilo o Resistencia. Después robas dos cartas de Juego y tantas cartas de Sombra como marque el Nivel de Amenaza; estas hacen avanzar tropas hacia los Refugios, refuerzan posiciones y acercan los Nazgûl a Frodo.

La partida no sigue una campaña fija. La caja combina 13 personajes, 24 Objetivos y 14 Eventos; el reglamento propone cuatro Objetivos para la introducción y permite aumentar hasta seis en dificultad legendaria. El recorrido cambia con el equipo elegido, pero Destruir el Anillo Único siempre queda para el final.

Tablero, cartas, torre de Barad-dûr, personajes y tropas de Destino de la Comunidad
El tablero conecta Refugios, Fortalezas y líneas de batalla mientras Frodo, los aliados, los Nazgûl y la Sombra avanzan por rutas distintas.

Cómo se juega a Destino de la Comunidad

  1. Reparte dos personajes y selecciona los Objetivos. Cada participante recibe dos personajes en sus lugares de origen. La partida introductoria usa cuatro Objetivos concretos; en niveles superiores se combinan cinco o seis, pero Destruir el Anillo Único siempre forma parte del conjunto.
  2. Realiza cuatro acciones con un personaje y una con el otro. Puedes Viajar, usar Comunidad para intercambiar una carta de Región, Preparar símbolos en un Refugio, Reclutar aliados, Atacar o Capturar. Debes terminar todas las acciones del primer personaje antes de activar al segundo.
  3. Protege el movimiento de Frodo. Cuando Frodo Viaja debe gastar Sigilo o hacer una tirada de búsqueda en el destino: lanza un dado por cada Nazgûl de su Región y por cada Tropa de la Sombra de la ubicación. Fatiga y Al descubierto reducen Esperanza; Resistencia permite repetir dados.
  4. Roba cartas de Juego y limita la mano. Después de actuar robas dos cartas. Los Eventos pueden jugarse durante casi cualquier turno; El cielo se oscurece aumenta la Amenaza, acerca el Ojo a Frodo, despliega Sombra y recicla el descarte. Tras resolverlas, la mano no puede superar siete cartas.
  5. Resuelve la respuesta de la Sombra. Robas tantas cartas de Sombra como indique la Amenaza. La bandera visible en el reverso de la siguiente carta decide si la carta revelada Avanza todas las tropas de una línea de batalla o Refuerza una ubicación y ejecuta una orden especial del Ojo o de los Nazgûl.

Cómo gana o pierde la Comunidad

No hay puntuación individual: el grupo gana o pierde unido. Los Objetivos resuelven episodios concretos y preparan el intento final de Frodo; la Esperanza funciona como el único margen común de derrota.

Victoria: completa los Objetivos y destruye el Anillo

Tras completar todos los demás Objetivos, Frodo puede gastar cinco fichas de Resistencia en el Monte del Destino. Hace una última tirada de búsqueda y, si la Esperanza permanece en la casilla 1 o superior después de resolverla, la Comunidad gana.

Derrota: Frodo pierde toda la Esperanza

La partida termina inmediatamente cuando el marcador llega a 0. Las búsquedas, un Ojo de Sauron ya situado en la Región de Frodo, la caída de un Refugio y la falta de cartas o Tropas de la Sombra pueden reducirla.

Recuperación: captura Fortalezas de la Sombra

Un personaje acompañado por al menos una Tropa Aliada puede gastar tres fichas de Valor en una Fortaleza sin tropas enemigas. La convierte en Refugio, aleja allí el Ojo y recupera dos puntos de Esperanza.

El intento del Monte del Destino no es una comprobación automática. Frodo tira un dado de búsqueda por cada Nazgûl y Tropa de la Sombra presentes, y añade dados por cada casilla de Esperanza que quede por encima del marcador, hasta un máximo de siete. Llegar con recursos, Esperanza y el entorno despejado cambia directamente las probabilidades de la última acción.

Qué debe coordinar el grupo en la Tierra Media

Qué personaje recibe las cuatro acciones

El personaje principal puede encadenar viajes, reclutamiento y ataque; el segundo solo dispone de una acción. Cambiar el orden altera quién deja preparado un Refugio, quién acompaña tropas y quién queda en posición para cumplir un Objetivo.

Cuándo gastar Sigilo para mover a Frodo

Evitar una tirada de búsqueda cuesta un símbolo de Sigilo, pero aceptar los dados puede perder Esperanza o convocar un Nazgûl desde Mordor. La decisión depende de cuánta Sombra y cuántos Nazgûl esperan en la Región de destino.

Qué línea de batalla contener

Las cartas de Sombra empujan a todas las tropas de una línea hacia su Refugio. Reforzar aliados cerca de Rivendel, Lórien, Rohan o Gondor importa antes de que una sola resolución convierta un Refugio en Fortaleza y reste tres de Esperanza.

Atacar o Capturar una Fortaleza

Atacar retira Sombra, pero también lleva el Ojo de Sauron a esa Región. Capturar exige haber limpiado la ubicación, conservar al menos un aliado y pagar tres de Valor; a cambio recupera Esperanza y puede cortar futuros refuerzos.

La decisión central: avanzar con Frodo o estabilizar el mapa

Cada paso de Frodo acerca el Objetivo final, pero puede provocar una búsqueda y dejar atrás Refugios expuestos. Cada turno dedicado a reclutar, atacar o capturar reduce la presión de la Sombra, aunque el mazo de Juego sigue acercando nuevas cartas de El cielo se oscurece y eleva la Amenaza.

El plan no consiste en limpiar toda la Tierra Media antes de moverse. Consiste en abrir exactamente la ruta que necesitan los Objetivos, conservar Esperanza para la tirada final y decidir qué Refugio puede soportar otra activación mientras Frodo continúa hacia Mordor.

Cómo cambia Destino de la Comunidad de una a cinco personas

En solitario

Controlas a Frodo y Sam más otros cuatro personajes con una única mano compartida. La ficha de Solitario rota entre esos cuatro; el personaje activo realiza hasta cuatro acciones y Frodo y Sam reciben una acción adicional cada turno.

A dos

Entran cuatro personajes en total y cada persona empieza con cuatro cartas. Algunos Objetivos que exigen más personajes se vuelven a robar, así que la partida concentra las decisiones sin obligar a mantener diez figuras activas.

A tres

Seis personajes cubren más puntos del mapa y cada participante comienza con tres cartas. Sigue siendo posible conocer las habilidades del grupo sin dividir la conversación entre demasiados turnos y manos de símbolos.

A cuatro o cinco

El grupo controla ocho o diez personajes y cada persona empieza con dos cartas; se añaden siete o nueve Eventos al mazo. Hay más especialidades y rutas simultáneas, pero también más acciones que acordar antes de cada respuesta de la Sombra.

Reglas que cambian una partida de Destino de la Comunidad

Repartir libremente las cinco acciones

No son cinco acciones intercambiables. Un personaje realiza hasta cuatro y el otro hasta una, y deben completarse todas las acciones del primero antes de empezar con el segundo.

Mover Tropas Aliadas sin personaje

Los aliados no Viajan solos. Pueden acompañar al personaje que sale de su ubicación, y este debe pedir permiso antes de llevarse figuras de Personajes controlados por otra persona.

Frenar el Avance porque hay aliados

Las Tropas de la Sombra avanzan aunque compartan ubicación con Tropas Aliadas. Primero se mueve toda la línea indicada y después se resuelven las batallas desde la posición más adelantada hacia atrás.

Desplazar el Ojo en cualquier batalla

El Ojo se mueve cuando un personaje inicia la acción Atacar. No se desplaza en batallas iniciadas por cartas de Sombra, por El cielo se oscurece ni cuando una habilidad retira tropas.

Resolver las dos mitades de una carta de Sombra

Solo se resuelve Avanzar o Reforzar. La bandera roja o negra visible en el reverso de la siguiente carta del mazo indica qué mitad se aplica a la carta que acaba de revelarse.

¿Para quién es Destino de la Comunidad?

Destino de la Comunidad encaja si tu grupo quiere mantener todas las manos visibles, repartir dos personajes por participante y discutir si gasta Sigilo en Frodo, Valor en una Fortaleza o acciones en reforzar un Refugio antes del siguiente Avance.

No es una campaña narrativa ni una repetición de Pandemic con nombres de Tolkien: cada sesión combina Objetivos y personajes, usa dados para búsquedas y batallas y obliga a administrar la Esperanza hasta el Monte del Destino. La caja pide espacio, lectura de cartas y entre 60 y 150 minutos; en solitario concentra además cinco personajes y toda la respuesta de la Sombra en una sola persona.

Preguntas frecuentes sobre Destino de la Comunidad

¿Destino de la Comunidad necesita Pandemic u otra caja?

No. Es un juego independiente con tablero, personajes, tropas, cartas y dados propios. Pertenece al Pandemic System, pero no utiliza componentes de Pandemic.

¿Cuántos jugadores admite Destino de la Comunidad y cuánto dura?

La edición española admite de una a cinco personas y la referencia oficial indica entre 60 y 150 minutos por partida.

¿Cómo se gana en Destino de la Comunidad?

El grupo completa los Objetivos seleccionados, deja Destruir el Anillo Único para el final y gana si Frodo supera la búsqueda del Monte del Destino conservando al menos un punto de Esperanza.

¿Qué controla cada jugador en Destino de la Comunidad?

En una partida multijugador, cada persona controla dos personajes y una mano compartida entre ambos. En solitario se manejan Frodo y Sam más otros cuatro personajes mediante una ficha rotatoria.

¿Destino de la Comunidad es una campaña?

No. Cada partida es una misión completa. La variación procede de combinar 13 personajes, 24 Objetivos, 14 Eventos y distintos niveles de dificultad, sin guardar progreso entre sesiones.

¿Hace falta la figura promocional de Gandalf el Blanco en Destino de la Comunidad?

No. Asmodee indica que la figura promocional es una mejora estética; los cambios de capacidad de Gandalf se producen durante la partida aunque no se tenga esa miniatura.

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Fuentes y material de consulta