Toma Roma
Reseña y guía para repartir un imperio en cuatro rondas

Portada de la edición española. Fuente: Eclipse Editorial / Draco Ideas.
Jugadores: 2–5
Mejor con: 3–4
Duración: 15–30 minutos
Edad: 8+
Dificultad: Baja
Tipo: Dividir y elegir; losetas
Familias y grupos que disfrutan construyendo territorios y preparando dos ofertas que obliguen al vecino a decidir.
Un imperio que construyes con lo que te dejan
Toma Roma plantea una negociación sin regateo: divides cinco terrenos en dos porciones y otra persona decide cuál te quita. Tú haces lo mismo con la oferta de un vecino. Al final conservas una parte propia y recibes una ajena; con ambas amplías tu dominio romano. Los edificios ya vienen asignados a determinadas losetas y las gemas compensan la porción más pequeña.
El resultado se decide en cuatro rondas. No se trata de conquistar un tablero común ni de levantar edificios pagando recursos: buscas que las piezas recibidas formen áreas aprovechables y que el reparto no entregue al vecino justo la combinación que necesita.



Explorar, dividir, seleccionar y expandir
- Preparar la reserva personal Cada participante recibe una pantalla, veinte terrenos con el mismo dorso, dos cartas de elección, una carta de edificios y cuatro gemas. Baraja tus terrenos bocabajo. La carta de edificios marca qué dos piezas entrarán en cada ronda; no eliges libremente ese orden.
- Revelar los cinco terrenos Voltea las cinco losetas superiores una a una y forma una fila de izquierda a derecha. Pon los dos edificios de la primera fila no vacía de tu carta sobre los dos primeros terrenos revelados. Desde ese momento no puedes cambiar esos edificios de terreno.
- Crear dos ofertas tras la pantalla Divide las cinco losetas en dos conjuntos: 2 y 3, 1 y 4 o incluso 0 y 5. Los edificios acompañan a sus losetas. Añade una gema de tu reserva al conjunto menor. Intenta que ambas porciones puedan interesar: el vecino decidirá cuál llevarse.
- Elegir simultáneamente una porción En las rondas primera y tercera tomas terrenos del vecino de la izquierda; en segunda y cuarta, del de la derecha. La ayuda amarilla señala de quién recibes. Elige en secreto mayor o menor y revelad las cartas a la vez. Recibes esa porción y conservas la tuya que nadie ha elegido.
- Ampliar el dominio sin recolocarlo Coloca todos los terrenos recibidos conectados por algún borde. En la primera ronda formas el territorio inicial; en las siguientes lo amplías. No muevas terrenos ya colocados ni cambies de loseta los edificios. Guarda las gemas que hayas recibido, gira la ayuda y continúa hasta cerrar la cuarta ronda.
Los edificios miran las áreas; las gemas añaden otra cuenta
Cada edificio puntúa los terrenos de su clase conectados en un área sobre la que se encuentra o a la que es adyacente. Una almazara mira olivares; una bodega, viñedos; un molino, trigales; un coliseo, distritos; un taller, canteras. Un edificio que toca varias áreas separadas de su tipo puntúa cada una. Si no está encima ni junto al terreno correspondiente, vale cero.
Ejemplo ilustrativo: dos bodegas situadas dentro o junto a un área continua de cuatro viñedos aportan cuatro puntos cada una. Si acabas con dos gemas, su tabla añade cinco puntos. Una loseta puede contribuir a varios edificios; no se gasta al puntuar.
Tras cuatro rondas se suman edificios y gemas. Gana el total más alto. Si hay empate vence quien tenga más terrenos en su dominio; si sigue la igualdad, se comparte la victoria. El área total no puntúa por sí sola: necesita edificios bien situados.
Qué estás ofreciendo realmente
Repartir terrenos y oportunidades
Una porción de dos terrenos con el edificio que necesita el vecino puede valer más que tres losetas dispersas. Mira su dominio antes de dividir. Separar una pieza imprescindible de su complemento hace que su elección tenga un coste visible.
Conservar posibilidades de conexión
Un edificio colocado en una loseta de otro color todavía puede puntuar si toca su terreno. Al expandir, deja bordes desde los que puedan crecer esas áreas. Rodear por completo una bodega con tipos distintos limita cuánto podrá mejorar después.
Contar el cambio en la tabla de gemas
Las gemas no dan siempre la misma cantidad de puntos por unidad. Compara el salto de tu tabla con lo que aporta el grupo mayor. También importa la gema que entregas: una oferta aparentemente modesta puede aumentar la reserva contraria.
La mejor división debe sobrevivir a dos respuestas
Tu reparto es una decisión sobre lo que conservarás cuando otro escoja. Una oferta solo excelente si nadie la toma deja demasiado poder a esa elección. Preparar dos salidas útiles reduce el daño de perder tu combinación favorita.
No hay reparto universalmente justo: ambas personas construyen mapas distintos. El mismo conjunto que alimenta tu área de viñedos puede ser casi inservible para quien necesita una cantera. Esa diferencia es el espacio que explota Toma Roma.
Qué cambia entre dos y cinco dominios
Dos: una relación de ida y vuelta
El vecino de ambos lados es la misma persona. Las dos elecciones afectan siempre al mismo rival, así que resulta más fácil seguir qué terrenos y edificios necesita. El cambio de dirección no introduce un oponente distinto.
Tres o cuatro: vigilar ambos lados
Hay que preparar la división pensando en quién toma tu porción esta ronda y evaluar la oferta de la otra persona. Con cuatro puedes no intercambiar directamente con quien está enfrente. La recomendación editorial de tres o cuatro se apoya en esa lectura de vecinos sin multiplicar demasiados mapas.
Cinco: observar antes de repartir
La selección sigue siendo simultánea y se mantienen cuatro rondas, pero hay más dominios que comparar al valorar quién va por delante. Los intercambios actúan sobre los vecinos indicados, no sobre cualquiera de la mesa. No hay modo solitario en esta edición.
Reglas que conviene fijar antes de dividir
Mover un edificio al terreno que le conviene
Los dos edificios de la ronda se asignan a los dos primeros terrenos revelados. No puedes pasarlos a otra loseta al dividir, intercambiar o colocar en el dominio. La adyacencia permite rentabilizar un edificio que empieza sobre otro color.
Puntuar una ciudad por superficie total
No se suman todos los terrenos sin más. Cada edificio necesita su propio tipo encima o adyacente y cuenta las áreas pertinentes. El número de terrenos es el primer desempate, no una fuente independiente de puntos.
Elegir antes de comprobar la dirección
La ayuda cambia después de cada ronda. Mira su lado amarillo antes de preparar la carta de mayor o menor: elegir sobre la oferta del vecino incorrecto rompe el intercambio simultáneo.
Para quien disfruta haciendo ofertas con losetas
Toma Roma encaja en familias y grupos que quieran una interacción concreta sin ataques ni negociación abierta: todos ofrecen algo y aceptan que otro elija. La construcción del dominio permite que cada reparto tenga consecuencias espaciales, más allá de recibir una cantidad de piezas.
La información sobre terrenos y edificios está a la vista tras levantar las pantallas; el secreto está en qué porción elegirá cada cual. Si buscas desarrollar un imperio mediante producción, comercio o combate, aquí encontrarás una tarea más breve y delimitada. La caja española funciona por sí sola y no requiere una ampliación de jugadores.
Preguntas frecuentes sobre Toma Roma
¿Cuántas personas admite Toma Roma?
El reglamento español de Eclipse indica 2–5 jugadores, desde 8 años y una duración de 15–30 minutos. La partida consta de cuatro rondas y no ofrece modo solitario.
¿Puedo repartir los terrenos en cinco y cero?
Sí. Toma Roma permite porciones de 2 y 3, 1 y 4 o 0 y 5. La gema se coloca en la menor, y los edificios permanecen sobre las losetas a las que se asignaron.
¿Puedo cambiar un edificio de loseta después de recibirlo?
No. Los edificios de Toma Roma no cambian de terreno. Al colocar las losetas puedes buscar que un edificio quede adyacente a un área de su tipo para que puntúe.
¿Qué ocurre si empatamos en puntos?
En Toma Roma gana, entre los empatados, quien tenga más terrenos. Si esa comparación tampoco rompe el empate, se comparte la victoria.
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Fuentes y material de consulta
- Toma Roma: edición española y material oficial — Eclipse Editorial.
- Reglamento oficial de Toma Roma — Red Cat Games.
- Toma Roma: ficha exacta 31506 — Rebellion.
- Carcassonne: rango oficial y reglas — Z-Man Games.
- Aventureros al Tren: rango oficial y reglas — Days of Wonder / Asmodee.
- Wingspan: rango oficial y reglas — Stonemaier Games.


