Mindbug Batalla de Frutas Galaxia
Reseña del duelo con Octonita

Portada española completa. Material promocional oficial de Devir / Nerdlab Games; ilustración de Denis Martynets.
Jugadores: 2
Mejor con: Una pareja atenta a recursos y poderes
Duración: 15–25 minutos
Edad: Desde 8 años
Dificultad: Media: efectos y ventanas de acción
Tipo: Duelo de cartas y gestión de Octonita
Parejas competitivas que disfrutan preparando combinaciones, administrando recursos escasos y respondiendo a las amenazas del rival.
Mindbug Batalla de Frutas Galaxia en 30 segundos
Mindbug Batalla de Frutas Galaxia enfrenta a dos personas con criaturas vegetales de ciencia ficción. Es una caja independiente: no necesitas Reino ni el Mindbug original. Su diferencia está en la Octonita, unas fichas que ciertas criaturas distribuyen al entrar y otras gastan para potenciar efectos. Decidir dónde colocarlas importa tanto como elegir qué criatura jugar.
El núcleo sigue siendo el duelo de Mindbug: juegas una criatura o atacas, y el oponente puede gastar uno de sus dos Mindbugs para controlar una carta recién jugada desde tu mano. Galaxia suma una alternativa en las cartas con Acción. Activarla ocupa la acción del turno; no se añade gratuitamente a un ataque.

Preparar una escaramuza de diez criaturas
Repartir el material
Dos Mindbugs, un mazo personal de diez criaturas, cinco cartas iniciales en mano y tres puntos de vida por persona. Las cartas que no se reparten quedan apartadas, no forman una reserva de compras.
Tomar una acción
Puedes jugar una carta de tu mano, atacar con una criatura o activar una capacidad Acción que esté disponible. Las capacidades deben producir algún efecto para poder elegir esa activación.
Reponer y resolver
Si tu mano baja de cinco, repones inmediatamente mientras queden cartas en tu mazo, antes de otros efectos. Cuando una criatura entra, se resuelven sus capacidades respetando sus ventanas.
La Octonita se reparte en una ventana concreta
Algunas criaturas muestran un icono de distribución con una cantidad. Cuando entran, puedes repartir hasta ese número de fichas entre cualesquiera criaturas, antes de resolver su efecto de entrada. La distribución puede incluir criaturas propias, enemigas y la recién jugada; también puedes dejar parte de las fichas sin colocar.
No es un depósito que puedas reorganizar cuando te convenga. Ese reparto ocurre al entrar la criatura, no en cualquier momento posterior. Por eso una colocación aparentemente segura puede perder valor si después cambia el control de una carta o desaparece el objetivo que necesitabas.
En una mezcla con Reino hay una interacción que conviene mirar con calma: sus criaturas con Cultivar utilizan fichas como cuenta atrás y retiran una al comienzo del turno de su controlador. Añadirles Octonita no equivale a pagar una mejora inmediata; puede modificar cuándo se llega a retirar la última. Cada tipo de icono conserva su regla.
Activar una Acción no es lo mismo que atacar
Acción sin coste indicado
La capacidad se utiliza en lugar de jugar una carta o atacar durante el turno. Si no puede hacer nada, el reglamento no permite activarla solo para pasar.
Acción con Octonita
Además de gastar la acción de turno, debes retirar una ficha de esa misma criatura para activar el efecto. Tener fichas en otra carta no paga automáticamente ese coste.
Ataque con Octonita
Cuando la criatura ataca, el efecto indicado exige gastar una ficha de ella si es posible para activarse. Es una ventana del ataque, no otra Acción que puedas repetir libremente.
El Marine no es fuerte durante toda la partida
La composición oficial española permite leer Marine Ciruelal: fuerza 2, Frenesí y Cacería. Su efecto de ataque con Octonita le añade ocho de fuerza durante ese turno. Las tres partes plantean una combinación, pero también condiciones: no se debe tratar como una criatura que conserva fuerza diez después del turno.
Frenesí permite atacar dos veces en el mismo turno si la criatura sigue en juego. Cacería permite elegir una criatura enemiga que deba bloquear. Al forzar ese bloqueo no atacas directamente al oponente; estás resolviendo un combate entre criaturas.
La fuerza determina qué criatura es derrotada al bloquear, no cuántos puntos de vida se pierden al recibir un ataque sin bloqueo. En ese caso el defensor pierde un punto. Y si un efecto de Ataque necesita Octonita, se comprueba y se paga en cada ventana correspondiente, no una sola vez para activar todos los futuros efectos de la carta.
Los Mindbugs siguen poniendo a prueba el plan
Al jugar una criatura desde la mano como acción, el rival puede usar uno de sus Mindbugs para colocarla en su lado y resolver para sí su entrada. En Galaxia eso puede incluir la decisión de distribución de Octonita. La misma carta que iba a alimentar tu combinación puede servir a la contraria.
Quien pierde la criatura debe realizar otra acción durante ese mismo turno. No es un turno nuevo ni una oportunidad para disparar de nuevo los efectos de comienzo de turno. Tampoco puedes usar otro Mindbug sobre esa misma criatura para deshacer inmediatamente el control.
Los Mindbugs no se aplican a cualquier cambio de mesa. No permiten apropiarse de una criatura que ya está en juego ni de una que llega exclusivamente mediante otro efecto en lugar de jugarse desde la mano como acción. Identificar esa diferencia evita convertir dos herramientas limitadas en una respuesta universal.
Cómo termina el enfrentamiento
Se gana inmediatamente cuando la vida del oponente se reduce a cero. Quien no puede realizar ninguna acción de turno pierde también. Agotar el mazo no provoca por sí solo la derrota: todavía puedes tener criaturas con las que atacar o capacidades Acción que puedan resolverse.
Al bloquear un ataque se comparan las fuerzas: la menor es derrotada y, en caso de empate, ambas lo son. El defensor puede decidir no bloquear y perder una vida, salvo que una capacidad cambie las opciones. La partida no consiste en sumar puntos de daño hasta que una criatura acumule heridas; cada combate aplica su resolución y sus excepciones.
Tres atajos de reglas que conviene evitar
Mover fichas libremente
La distribución se hace cuando entra la criatura con ese icono. No autoriza a recolocar después toda la Octonita de la mesa.
Activar y atacar como acción ordinaria
Una capacidad Acción consume la elección del turno. Si una carta concede otra posibilidad, hay que leer esa excepción concreta, no asumir una fase extra para todas.
Mezclar las dos clases de Octonita
Galaxia utiliza reparto y costes; Reino incorpora Cultivar. Compartir fichas y ser combinables no significa que sus iconos o momentos de activación sean idénticos.
Para quién encaja esta galaxia de cartas
La escogería para una pareja que ya disfrute del enfrentamiento directo y quiera pensar en recursos además de amenazas. Decidir entre desplegar otra criatura, atacar o dedicar el turno a una Acción introduce una comparación concreta de oportunidades: la capacidad que actives ahora retrasa otra forma de presionar.
No sería mi primera recomendación para quien busque un duelo sin lectura de cartas, sin azar de reparto o sin interrupciones. Sus acciones básicas son escasas, pero los textos, los costes y los disparadores requieren atención. También hay que aceptar que una criatura preparada con ilusión pueda cambiar de dueño al entrar.
La contraportada española identifica dos jugadores, edad desde ocho años y 15–25 minutos. La ficha web de Devir indica quince; aquí se conserva la horquilla impresa. No se amplía a cuatro por la existencia del producto Equipos 2 contra 2, que necesita su comprobación y material propios.
Edición y límites de esta guía
La caja española corresponde a Rebellion 30401, Devir / Nerdlab Games y EAN 8436607945758. Incluye 48 cartas de criatura, cuatro Mindbugs, dos referencias de reglas, dos contadores de vida, doce fichas de Octonita y reglamento. No son 52 criaturas distintas: cuatro de esas cartas son Mindbugs.
El diseño está firmado por Christian Kudahl, Marvin Hegen, Richard Garfield y Skaff Elias, con ilustraciones de Denis Martynets y diseño gráfico de Maximilian Gotthold. Se han comprobado visualmente la portada, la contraportada y la composición española y se ha leído el reglamento original inglés completo de 32 páginas, compartido con Reino.
Esta revisión no atribuye partidas propias, lectura íntegra del manual castellano ni de todas las caras de las cartas. Las afirmaciones sobre Marine Ciruelal se apoyan en la muestra española visible, y los límites de distribución, Acción y ataque con Octonita en las reglas originales. El copyright no se utiliza como fecha exacta de venta.
Preguntas frecuentes
¿Hace falta Reino para jugar a Galaxia?
No. Galaxia es una caja independiente para dos y puede combinarse con otros sets si se desea.
¿Puedo activar una Acción y después atacar?
La Acción sustituye la acción ordinaria de jugar una carta o atacar. Solo una excepción expresa puede conceder otra posibilidad.
¿Puedo mover la Octonita en cualquier momento?
No. El icono de distribución permite repartir al entrar esa criatura; no autoriza a redistribuir libremente más tarde.
¿Se pierde al terminar el mazo?
No por ese hecho solamente. Pierdes si tu vida llega a cero o no puedes realizar ninguna acción de turno.
Una caja autónoma dentro de una familia combinable
Reino 30402 es otra caja independiente ya revisada: trabaja con Cultivar y una cuenta atrás de Octonita. Galaxia 30401 no la sustituye ni depende de ella; aporta sus propios usos de reparto y gasto. Las cartas pueden mezclarse sin convertir ambos productos en una sola referencia.
Las Promo Cartas Adicionales 30400 y Equipos 2 contra 2 30399 son complementos separados. Esta guía no presupone que vengan en Galaxia ni declara terminada toda la gama Mindbug.


