Mismamente
Reseña y guía de objetos, categorías y trampas

Portada española de Mismamente. Material promocional oficial de SD Games / Edition Spielwiese. Ilustración de Christian Schupp.
Jugadores: 3–6
Mejor con: Quienes disfruten debatiendo asociaciones
Duración: 30–45 minutos
Edad: Desde 10 años
Dificultad: Reglas breves; comparación exigente
Tipo: Party cooperativo de asociación y deducción
Grupos y familias que disfrutan comparando objetos, defendiendo interpretaciones y buscando una pista que sólo encaje en una categoría.
Mismamente en 30 segundos
En Mismamente no quieres que adivinen cualquier parecido: intentas que el equipo distinga cuál es el importante. Recibes un objeto y una categoría secreta, escribes otro objeto que se le parezca en ese aspecto y muestras ambos. Después guardas silencio mientras el resto debate qué categorías descartar sin destapar la trampa.
Cada vasito seguro que se retira modifica la puntuación del turno; descubrir la trampa lo corta. Al terminar el número previsto de objetos, el marcador compartido debe alcanzar la zona de medallas. Es una cooperación de Wolfgang Warsch en la que una buena pista necesita más diferencias que semejanzas.


Cómo se juega: preparar el parecido y descartar diferencias
Ajustar el reto común
Elegid uno de los cuatro niveles, colocad las categorías que indique y situad el marcador según el número de participantes. El nivel determina entre seis y nueve categorías y cuántos vasitos quedan fijos en la escala de puntuación.
Recibir una trampa y escribir
Cada persona extrae una ficha, anota su número en secreto y la devuelve a la bolsa. Después se asignan las fichas al azar a las categorías. Todos preparan simultáneamente un objeto que encaje con su carta en la categoría de su número.
Ocultar y presentar
En su turno, la persona activa pide que el resto cierre los ojos, gira su ficha al lado de trampa y tapa las fichas con los vasitos. Luego muestra el objeto de la carta y el que escribió, sin añadir comentarios ni gestos reveladores.
Acordar qué retirar
El equipo elige una categoría que considere diferente entre los dos objetos y levanta su vasito. Si aparece un número, traslada ese vasito al siguiente espacio libre de puntuación y continúa; si aparece la trampa, el turno termina inmediatamente.
La puntuación no consiste en sumar un punto por vasito
La escala central tiene espacios negativos, ceros y positivos. Los vasitos retirados correctamente van cubriéndolos en orden. Cuando se han despejado todas las categorías seguras o ha saltado la trampa, el siguiente número libre indica cuánto se mueve el marcador compartido. Es posible retroceder: equivocarse pronto no es simplemente dejar de sumar.
El vasito de la trampa nunca pasa a esa escala. Antes del siguiente turno se restablecen las fichas y se devuelven los vasitos utilizados, manteniendo los que la preparación del nivel dejó fijos. Estos últimos permiten que la puntuación funcione con distintas cantidades de categorías.
No gana quien haya dado la pista más celebrada. Se evalúa al equipo al concluir los objetos previstos: bronce, plata u oro son victoria; el ramo de flores queda cerca, pero no basta. Una trampa corta un turno, no toda la partida, por lo que las pistas siguientes aún pueden recuperar terreno.
Tres decisiones para construir una pista que ayude
Buscar una semejanza estrecha
Si tu trampa es longitud, necesitas un objeto de longitud comparable. Pero comprueba también precio, peso y material: cuantos más parecidos adicionales tenga, más difícil será que tus compañeros reconozcan qué categorías son seguras.
Elegir el nivel antes de repartir
Más categorías ofrecen más posibilidades de comparación, pero también obligan a que la pista funcione en más aspectos a la vez. El nivel cambia la mezcla de colores y la escala: no basta con añadir cartas al montaje inicial.
Gastar el único cambio con criterio
El grupo dispone de un cambio de carta de objeto para toda la partida, mediante la carta reservada bocabajo. No se puede mirar antes el reemplazo ni reponer esa reserva en otra ronda. Es una ayuda compartida, no un descarte libre por persona.
La tensión central: señalar un parecido sin volver parecidos los objetos
La idea no es encontrar un sinónimo ni una pareja inseparable. Si los dos objetos se parecen en casi todo, la pista dice poco sobre la categoría que esconde la trampa. El problema está en diseñar una conexión concreta que el grupo pueda reconocer sin que tú la expliques después.
Un caso útil del reglamento compara una esterilla de yoga con una nevera cuando la trampa es longitud: puede haber una dimensión semejante, mientras que precio, peso, aspecto y material ofrecen contrastes. La comparación depende de objetos cotidianos reconocibles, no de medidas de laboratorio. Una colchoneta hinchable sería más ambigua porque abre otros parecidos.
Las palabras deben nombrar objetos tangibles fabricados por personas. El reglamento original descarta animales, plantas, fenómenos naturales, números y adjetivos añadidos para manipular la comparación. Conviene acordar cómo se aplican los nombres de objetos en castellano antes de empezar: el texto consultado es la versión inglesa, no una transcripción del manual español.
El azar determina qué objeto y categoría recibes, pero no impone una respuesta única. La decisión creativa está en lo que escribes. El equipo conoce la pareja de objetos, no tu razonamiento privado: precisamente esa distancia entre intenciones e interpretaciones produce el debate.
De tres a seis: cambia cuántos objetos prepara cada persona
Con tres o cuatro participantes se juegan dos rondas completas: seis u ocho objetos en total. Con cinco o seis se juega una sola ronda, para un total de cinco o seis objetos. El marcador inicial también depende del grupo, de modo que no tiene sentido comparar dos puntuaciones ignorando la preparación.
En la segunda ronda se borran los tableros personales y se vuelve a sortear. Como la ficha siempre regresa a la bolsa, varias personas pueden recibir el mismo número y acabar con la misma categoría secreta. Recordar la trampa del compañero anterior no permite eliminar esa posibilidad para el siguiente.
La edición española se presenta para tres a seis personas. El reglamento original inglés incluye una adaptación para dos con tres rondas, pero no por ello cambiamos el rango de la caja castellana ni damos por verificada su inclusión en el manual de SD Games. Esta guía se centra en el grupo anunciado por la edición española.
Qué puede estropear la deducción
Confundir duración de uso con vida útil
La categoría duración de uso compara cuánto dura una utilización activa del objeto, no cuántos años podría conservarse. Cambiar esa definición a mitad del debate hace que una pista válida parezca contradictoria.
Dar pistas con la cara o al tapar
La persona activa debe mantenerse neutral después de presentar los objetos. Tapar siempre de un extremo al otro evita que el ruido o el orden de los vasitos delate dónde se giró la ficha.
Convertir una discusión en un examen
El acuerdo sobre precio o importancia para la humanidad puede ser subjetivo. La tarea es interpretar la pista de esa persona, no demostrar quién conoce la cifra más exacta ni permitir que el informante la confirme.
Para quién es Mismamente
Tiene sentido para mesas que disfrutan de las asociaciones discutibles y de escuchar cómo otras personas clasifican el mundo. La preparación simultánea permite que cada cual construya su pista; después, el turno de razonamiento se comparte. La persona que informa no puede corregir al grupo, lo que impide arreglar cualquier pista a base de explicaciones adicionales.
No ofrece competición individual, un duelo de velocidad ni preguntas con soluciones indiscutibles. Puede incomodar a quien no quiera escribir pistas, debatir conceptos o esperar mientras otros terminan de idear su objeto. La dificultad no viene de memorizar muchas acciones, sino de encontrar una comparación que resista las categorías disponibles.
El texto de las cartas importa y todos necesitan comprender los mismos nombres y criterios. La caja incluye 165 cartas de objeto, 15 de categoría, tableros borrables, rotuladores y nueve vasitos; no se atribuye aquí una lectura individual de todas las cartas ni una experiencia de juego propia.
Preguntas frecuentes
¿Es cooperativo o hay un ganador individual?
Es cooperativo. El marcador y la victoria son del equipo: al terminar los objetos previstos debe alcanzarse una medalla. No se comparan puntuaciones personales.
¿Puede la persona activa explicar su pista?
No después de presentar los dos objetos. No puede hacer comentarios ni gestos que orienten al equipo mientras decide qué categorías descartar.
¿Puede repetirse la categoría de trampa entre participantes?
Sí. Cada ficha extraída vuelve a la bolsa antes de pasarla, por lo que varias personas pueden anotar el mismo número. No se deben descartar categorías por haber aparecido en turnos anteriores.
¿La trampa hace perder inmediatamente la partida?
No. Finaliza ese turno y se aplica la puntuación que indique el siguiente espacio libre de la escala. La partida continúa hasta resolver el número de objetos previsto para el grupo.
Una caja completa: Mismamente y The Same Game
Mismamente es la edición española de The Same Game, de Wolfgang Warsch, con ilustraciones de Christian Schupp. Es un juego independiente: no necesita otra caja para sus cuatro niveles. Esta reseña cubre la referencia 30106 de Rebellion, SDGMISMEN01 y EAN 8435450254918.
La consulta comprende las ocho páginas completas del reglamento original inglés v1.0, la ficha y hoja de producto españolas y los originales promocionales de SD Games. No se ha leído el manual castellano completo ni el suplemento de ronda de ejemplo alojado en BGG. La fecha de salida de la edición española no está acreditada por esas fuentes y se mantiene desconocida; el copyright de 2024 no se convierte en una fecha de venta.
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Fuentes y material de consulta
- Reglamento original inglés de The Same Game, v1.0 — Edition Spielwiese; copia pública.
- Ficha de la edición española y material promocional — SD Games.
- Hoja oficial española, referencia y EAN — SD Games.
- Ficha del editor original — Edition Spielwiese.
- Identidad de Mismamente y archivo original de reglas — BoardGameGeek.
- Referencia exacta española 30106 — Rebellion.


