The Next MonStar

Reseña y guía del concurso de talentos con audio

Portada de The Next MonStar: reseña y guía del concurso de talentos con audio

Jugadores: 2–4

Mejor con: 4

Duración: 20 minutos

Edad: 8+

Dificultad: Baja

Tipo: Observación y selección con audio

IDEAL PARA

Familias y grupos que disfrutan reconociendo símbolos y tomando decisiones breves al ritmo de una pista sonora.

The Next MonStar en 30 segundos

The Next MonStar convierte la mesa en un concurso de talentos monstruosos. Cada participante reúne artistas y miembros de un jurado en su escenario: los puntos dependen de que las habilidades de unos coincidan con los gustos de los otros.

La música organiza la selección. Una señal obliga a descubrir una ficha, otra permite elegir una que ya esté visible y la siguiente da paso a la persona de la izquierda. No es una carrera libre en la que todas las manos actúan al mismo tiempo: hay que escuchar, recordar qué interesa y decidir dentro de tu turno.

Una caja independiente que necesita sonido

El juego de Cédric Millet, ilustrado por Markus Erdt, propone partidas de unos veinte minutos para dos a cuatro personas a partir de ocho años. La caja contiene 45 fichas MonStar —cinco son Mega-MonStars—, 15 fichas de jurado, cuatro escenarios, cuatro arañas de puntuación y un aplausómetro. No necesita otro juego como base.

Además de los componentes hace falta reproducir el audio oficial. HABA ofrece archivos distintos para dos, tres y cuatro participantes, disponibles para escuchar y descargar. Un teléfono, una tableta u otro reproductor con sonido audible para toda la mesa sirve para esa función; conviene tener listo el archivo correcto antes de preparar la primera ronda. No hay que cantar ni bailar para puntuar: esas capacidades se representan con símbolos.

Elige artistas que gusten a tu jurado

Los MonStars normales muestran dos talentos diferentes de entre cinco: terror, asco, canto, baile y estilo. Su foco indica también en qué zona del escenario deben colocarse: amarilla, verde o roja. Los miembros del jurado se sientan en la parte inferior y cada uno valora un único talento.

La selección tiene, por tanto, dos lados. Un cantante puede rendir poco si nadie del jurado aprecia el canto; un juez que valore el baile no ayuda si tu elenco no ofrece ese símbolo. Además, cada artista tiene una posición válida en el escenario. Reunir símbolos sin mirar el foco puede acabar convirtiendo una oportunidad de puntuación en una penalización.

Preparación: seis fichas visibles y el audio adecuado

Cada persona recibe un escenario y coloca su araña del mismo color en la zona verde inicial del aplausómetro. Se apartan los cinco Mega-MonStars para la tercera ronda. A dos o tres se utilizan diez fichas de jurado, dos por talento; a cuatro entran las quince.

Las fichas normales de artistas y las de jurado se mezclan boca abajo en el centro. Se descubren seis al azar, sean artistas o jueces. El reglamento propone que empiece quien ponga la cara más aterradora. Antes de iniciar la reproducción, todas las personas deben distinguir qué señal sirve para descubrir y cuál permite tomar una ficha.

Un turno breve, marcado por dos señales

La partida dura tres rondas y los turnos avanzan en sentido horario. Durante la fase de selección, al oír la inspiración entrecortada descubres una ficha que aún esté boca abajo. Cuando suenan el timbre y los vítores puedes tomar una ficha ya descubierta y colocarla en tu escenario: los artistas arriba y los jueces en sus asientos.

La siguiente inspiración inicia inmediatamente el turno de la persona situada a tu izquierda. Desde ese momento ya no puedes seguir tomando, colocando o reorganizando fichas en tu escenario. Mantener la atención durante los turnos ajenos permite localizar opciones, pero no autoriza a intervenir fuera del propio.

Un gran aplauso cierra la selección de la ronda. En ese momento se pausa la reproducción y se puntúa con calma. La música es una referencia común para todos: si alguien no oye una señal y se pierde el orden, no conviene improvisar ventajas o turnos extra como si fueran una regla del juego.

Tres rondas con más posibilidades

Primera: dos jueces

Sólo pueden ocuparse dos de los tres asientos del jurado y no se usan Mega-MonStars. Hay que orientar el elenco hacia una selección de gustos más reducida.

Segunda: jurado completo

Ya pueden ocuparse los tres asientos. Sigue sin haber Mega-MonStars, pero aparece una tercera preferencia que puede aprovechar símbolos antes poco útiles.

Tercera: entran las grandes estrellas

Se añaden los cinco Mega-MonStars boca abajo a la reserva al comenzar la selección. Cada uno muestra tres veces el mismo talento y debe situarse en la zona amarilla delantera.

Puntuar: primero los errores, después los aplausos

Al terminar una ronda se revisan los duplicados: cada personaje de MonStar o de jurado sólo puede aparecer una vez en tu escenario. Conservas una ficha de cada personaje repetido y devuelves las sobrantes al centro. Después se da la vuelta a los MonStars que estén en una zona que no coincida con su foco.

Se comparan los talentos de los artistas restantes con los del jurado. Cada coincidencia aporta un punto de popularidad. Un Mega-MonStar concentra tres símbolos iguales, por lo que una coincidencia de ese talento proporciona tres puntos. Cada ficha que has tenido que voltear por estar mal situada resta un punto. No basta con haber llenado el escenario.

Las arañas registran la puntuación acumulada en el aplausómetro. Si una supera la marca de treinta se gira a su cara con estrella para recordarlo. Después todas las fichas de los escenarios regresan al centro: se ponen boca abajo, se mezclan y se revelan seis para la siguiente ronda. Se reanuda el audio y empieza la persona situada a la izquierda de quien inició la ronda anterior.

La victoria se decide tras la tercera ronda

Gana quien haya acumulado más puntos de popularidad después de las tres rondas. Si hay empate, el reglamento compara los puntos obtenidos durante la tercera fase de aplausos. No establece en estas reglas otro desempate posterior, por lo que no añadimos una ronda extra ni una condición inventada.

El rango oficial completo es de dos a cuatro. Mejor con cuatro y dificultad baja son valoraciones editoriales a partir de las reglas, sin atribuirlas a partidas propias: cuatro da presencia a todos los escenarios y al conjunto completo de jurados, mientras que la dificultad de aprendizaje es contenida. La presión de decidir dentro de la señal puede resultar mayor que la de recordar las reglas.

A dos y tres se reducen las fichas de jurado y cambia el archivo de audio. Por eso no basta con poner cualquier pista y dejar escenarios vacíos. Quien busque jugar sin sonido, detenerse a analizar cada elección o participar con un grupo que no oye bien las señales debe valorar esa dependencia antes de elegirlo.

Dúo Power añade robos entre escenarios

La variante usa los símbolos de Dúo Power presentes en algunos MonStars. Una pareja con el mismo símbolo aporta un punto adicional durante la fase de aplausos. Esa búsqueda introduce una forma de interacción directa.

Si ya tienes en tu escenario un MonStar con ese símbolo, durante tu propia señal de timbre puedes tomar de otro escenario la ficha con el símbolo correspondiente, en lugar de coger una del centro. La persona afectada se queda con una ficha menos hasta el final de la ronda. No es permiso para robar en cualquier momento ni para quitar un personaje sin la pareja necesaria.

Errores que conviene evitar

Actuar todos a la vez

La pista reparte turnos en sentido horario. Estar pendiente de la mesa no permite coger antes de tu timbre ni continuar después de la siguiente inspiración.

Confundir cantidad con puntuación

Los personajes repetidos se retiran y los artistas en un color incorrecto se voltean y penalizan. Los talentos sólo valen si encuentran un jurado que los aprecie.

Olvidar el cambio de ronda

La primera deja un asiento vacío, la segunda permite los tres y la tercera añade los Mega-MonStars. El gran aplauso sirve para pausar y revisar, no para seguir seleccionando.

Para quién puede encajar

Puede interesar a familias que disfrutan de la observación rápida y de comparar información muy visual. Su elección de artistas y jurado ofrece una decisión concreta en cada turno, mientras que las señales comunes dan ritmo a la ronda sin convertir la recogida en una carrera simultánea.

La reserva oculta introduce incertidumbre y el tiempo impide revisar todas las posibilidades. La variante aumenta los cambios que otros jugadores pueden causar sobre tu escenario. Si tu mesa prefiere control completo, silencio o evitar ataques directos, esos elementos pueden pesar más que la temática simpática.

Preguntas frecuentes

¿Necesito una aplicación?

Las reglas exigen el audio correspondiente a dos, tres o cuatro jugadores. HABA lo ofrece para reproducir y descargar; hace falta un dispositivo que permita oírlo, no una aplicación específica de puntuación.

¿Todos cogemos fichas a la vez?

No. Hay turnos en sentido horario: una señal sirve para descubrir una ficha y el timbre permite tomar una visible. La siguiente inspiración inicia el turno de la izquierda.

¿Qué hacen los Mega-MonStars?

Entran sólo en la tercera ronda, muestran tres veces un talento y deben colocarse en la zona amarilla delantera. Cada coincidencia de ese talento con el jurado vale tres puntos.

¿Cómo se desempata?

Tras comparar la popularidad total, gana entre los empatados quien haya puntuado más en la tercera fase de aplausos. Estas reglas no añaden otro criterio posterior.

Una caja independiente de HABA

La referencia 29898 de Rebellion corresponde a The Next MonStar con caja española. No es una ampliación y no requiere comprar otro título. La pista oficial se elige según el número de participantes.

Esta guía contrasta la referencia española con las seis páginas completas del reglamento original alemán y las instrucciones web de HABA. Se comprobó la disponibilidad de los tres archivos de audio, sin afirmar una escucha íntegra de todos ellos, una lectura del manual físico español ni partidas propias. La fecha de venta española no se acredita a partir del año de copyright.

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Fuentes y material de consulta