Unstable Unicorns para niños
Reseña y guía para reunir siete unicornios

Portada de la edición castellana. Unstable Games y Asmodee España.
Jugadores: 2–6
Mejor con: 4
Duración: 15–45 minutos
Edad: 6+
Dificultad: Fácil
Tipo: Competitivo de cartas
Familias que disfrutan reuniendo cartas y frenando rivales con un Relincho.
Unstable Unicorns para niños en 30 segundos
Cada persona empieza con un Bebé unicornio en su Establo. En cada turno roba una carta y elige si añade un Unicornio, lanza una Magia o roba otra. Gana quien reúna siete Unicornios en su Establo, contando al Bebé inicial.
Los Unicornios de colores tienen un símbolo que puede ahorrarte cartas. Una Magia cuesta un descarte adicional, salvo que ya tengas en tu Establo el Unicornio con el mismo símbolo. Los Relinchos introducen una decisión fuera de turno: puedes impedir que un rival juegue una carta, incluso otro Relincho.

Cómo preparar el Establo y jugar un turno
Reparte cinco cartas y elige un Bebé
Separa los ocho Bebés del resto. Cada persona elige uno y lo pone delante, en su Establo. Devuelve los Bebés que sobren a la caja. Baraja las cartas de dorso negro y reparte cinco por persona. Coloca el resto boca abajo en el centro y deja sitio para el descarte.
Roba una carta al empezar
Empieza la persona más joven y el juego avanza en sentido horario. La primera fase de cada turno consiste en robar una carta. Si se acaba el mazo, baraja los descartes para volver a formarlo.
Elige una sola acción después del robo
Puedes poner en tu Establo una carta de Unicornio de tu mano, jugar una carta de Magia o robar otra carta. Un Unicornio de color se queda en tu Establo, aunque otros jugadores pueden cambiar, hurtar o destruir cartas según lo que jueguen.
Comprueba el símbolo antes de lanzar Magia
Identifica la Magia por la estrella de la esquina superior. Para aplicar su efecto, descarta otra carta de la mano. Si ya tienes en tu Establo un Unicornio con el mismo símbolo que la Magia, te ahorras esa carta. La Magia jugada va al descarte.
Cómo se consiguen los siete Unicornios
Cuenta las cartas de Unicornio que tienes en el Establo, incluido el Bebé. La primera persona que reúna siete gana. Las cartas de la mano aún no cuentan. Una Magia puede cambiar qué cartas hay delante de cada persona, así que también conviene mirar los Establos ajenos antes de elegir tu acción.
El Bebé es el punto de partida y permanece en su Establo. Los demás Unicornios pueden cambiar de sitio o acabar en el descarte si un efecto lo permite. Como cada persona empieza con un Bebé, hacen falta seis Unicornios más en tu zona para alcanzar el objetivo.
Cuándo te conviene jugar un Unicornio, una Magia o un Relincho
Haz que una carta cuente para dos planes
Bajar un Unicornio te acerca a siete. Si además coincide con una Magia que guardas, podrás lanzarla en otro turno sin pagar el descarte. Por ejemplo, el Unicornio Ojos Saltones muestra una máscara en el símbolo de Diversión. Una Magia con esa misma máscara aprovecharía la carta que ya tienes en el Establo.
Valora si gastar una carta más compensa
A veces interesa jugar Magia aunque aún no tengas el símbolo. Si el efecto cambia un Unicornio decisivo y puedes descartar una carta que te sobra, quizá compense el coste. Cuando ninguna acción te ayuda de inmediato, robar otra carta conserva tus opciones.
Guarda un Relincho para la jugada que cambia la partida
El Relincho puede impedir que se juegue un Unicornio, una Magia u otro Relincho. Gastarlo pronto puede protegerte de un efecto. Guardarlo puede darte una respuesta si alguien está a punto de completar su Establo.
Qué cambia de dos a seis jugadores
A dos, solo hay un Establo rival que vigilar y los turnos vuelven pronto. Con cinco o seis, hay más Establos, más objetivos posibles para los efectos y más manos que podrían contener un Relincho.
Recomiendo cuatro personas. Hay varias opciones cuando un efecto te permite elegir a otro jugador y todavía resulta manejable contar cuántos Unicornios tiene cada Establo. Ese recuento ayuda a decidir cuándo merece la pena guardar un Relincho.
Tres dudas que conviene resolver antes de empezar
Busca el símbolo en el Establo
Tener el Unicornio adecuado en la mano no evita el descarte de una Magia. Tiene que estar ya delante de ti.
Recuerda las dos fases
Cada turno empieza con un robo. Solo después eliges una acción entre jugar Unicornio, jugar Magia o robar de nuevo.
Identifica qué cartas pueden interrumpir
Los Relinchos son rosas y muestran una exclamación. Son las únicas cartas que se pueden jugar fuera de tu turno. Las demás esperan la acción que les corresponde.
Para quién funciona esta edición infantil
Funciona con familias que disfrutan reuniendo cartas y aceptan que un rival les cambie un Unicornio o frene una jugada. Los símbolos ayudan a emparejar colores, pero las Magias tienen efectos escritos. En las primeras partidas, una persona adulta puede ayudar a leer las cartas y a contar los Establos.
Los turnos tienen pocas opciones y el objetivo permanece visible. El reto está en saber cuándo añadir otra carta al Establo y cuándo gastar tu acción en cambiar lo que ya hay en la mesa. Si a los pequeños les cuesta perder algo que ya habían reunido, conviene explicar antes que los intercambios y los Relinchos forman parte de la carrera.
Preguntas frecuentes sobre Unstable Unicorns para niños
¿El Bebé unicornio cuenta entre los siete?
Sí. Empiezas con uno en el Establo y cuenta para el objetivo. El Bebé permanece allí durante toda la partida.
¿Puedo jugar Magia sin tener el símbolo en el Establo?
Sí, si puedes descartar otra carta de tu mano. Tener un Unicornio con el símbolo correspondiente evita ese descarte.
¿Tengo que descartar el Unicornio para usar su símbolo?
El Unicornio permanece en tu Establo. Su símbolo permite jugar la Magia correspondiente sin descartar una carta adicional.
¿Puedo responder a un Relincho con otro Relincho?
Sí. Un Relincho puede anular otro Relincho. Es el único tipo de carta que puedes jugar fuera de tu turno.
¿Qué pasa si se agota el mazo de robo?
Baraja la pila de descartes y colócala boca abajo para formar un nuevo mazo de robo.
¿Necesito el Unstable Unicorns habitual?
La caja Para niños es un juego independiente con su propio mazo y reglamento. El coste de la Magia se resuelve con los símbolos de esta edición.
Qué incluye la caja Para niños
Esta edición castellana es un juego independiente. Incluye 80 cartas: ocho Bebés unicornio, 32 Unicornios de colores, 32 Magias y ocho Relinchos, además del reglamento. Comparte el mundo de Unstable Unicorns, pero aquí se juega con su propio mazo, sus símbolos y su regla de descarte para la Magia.


