Dubious

Reseña y guía para deducir profesiones y secretos

Portada de Dubious, reseña y guía para deducir profesiones y secretos

Jugadores: 3–6

Mejor con: 5

Duración: 30 min

Edad: 14+

Dificultad: Baja

Tipo: Deducción e interpretación

IDEAL PARA

Grupos que disfrutan inventando personajes y sacando conclusiones de sus pistas.

Dubious en 30 segundos

En Dubious, cada persona elige una profesión y un secreto y los convierte en un personaje. Toda la mesa responde a las mismas cinco preguntas. Al oír qué lleva alguien encima o cómo reaccionaría en una situación, apuntas qué cartas podrían explicar sus respuestas.

Puntúas tanto por deducir las cartas ajenas como por dar pistas que sólo parte de la mesa entienda. La profesión y el secreto se comprueban por separado. Una respuesta puede acercar a alguien a tu oficio y dejar tu secreto todavía en duda.

Cómo se juega a Dubious

Elegid un tema y pactad cuántas rondas jugar

Podéis usar época victoriana, presente o fantasía. Preparad los mazos de profesión y secreto del tema por separado. Sujetad a cada pantalla su hoja de referencia y colocad detrás la hoja de notas y el lápiz. Añadid sólo las tres preguntas del tema elegido a las generales y separad la pila de aspecto de la de preguntas variadas.

Construye tu personaje con dos cartas

Recibes dos profesiones y dos secretos. Elige una carta de cada tipo y anota tanto las elegidas como los dos descartes. Guarda las elegidas boca abajo junto a tu pantalla y devuelve los descartes a sus pilas sin enseñarlos. Imagínate cómo es alguien que combina las dos cartas que has conservado.

Escribe y lee las cinco respuestas

Preparad dos preguntas de aspecto y tres variadas. El reglamento recomienda que las de aspecto sean la primera y la tercera. Una persona lee cada pregunta, todos escriben su respuesta en primera persona y después la leen por turnos, empezando por quien leyó la pregunta. Mientras escuchas, puedes tomar notas sobre los demás.

Vuelve a escuchar y anota tus suposiciones

Tras las cinco preguntas, cada participante relee sus respuestas completas. Los demás tienen 30 segundos después de cada relectura para anotar la profesión y el secreto que le atribuyen. Después de escuchar a toda la mesa hay dos minutos adicionales para revisar las deducciones.

Anunciad las suposiciones antes de ver las cartas

Elegid a una persona. Los demás dicen qué profesión y qué secreto le han atribuido. Entonces esa persona enseña sus dos cartas y todos marcan lo que corresponda en sus hojas. Repetid el proceso hasta revelar todos los personajes. Para una ronda nueva, devolved las cartas a sus mazos y volved a barajarlos por separado.

Cómo se puntúan la profesión y el secreto

Cada carta se comprueba por separado. Si aciertas la profesión de alguien, marcas un punto de victoria en esa casilla de tus suposiciones. Si además aciertas su secreto, marcas otro en la casilla del secreto. Si sólo acertaste una categoría, conservas ese punto.

Para la persona que revela, si una categoría la acierta al menos alguien y queda algún rival sin acertarla, suma un punto por cada acierto de esa categoría. Si todos aciertan su profesión, tacha los puntos propios de la fila de profesión. El secreto se comprueba aparte, y los demás conservan sus puntos por acertar.

Si nadie acierta una categoría, cada uno de los demás jugadores marca un punto en la casilla de su suposición errónea de esa categoría. La persona revelada se queda sin puntos en esa fila. Aplicad el mismo procedimiento a la otra carta antes de pasar a la siguiente revelación.

En el ejemplo del manual, Julia acierta el secreto de Pedro y los dos suman un punto por ello. Nadie acierta la profesión de Pedro, así que Julia y Elena marcan además un punto por esa categoría. En otra revelación, todos aciertan el secreto de Elena y ella tacha los puntos de esa fila, pero conserva el que consiguió por su profesión.

Después de las rondas pactadas, sumad los puntos de victoria de cada ronda. Gana quien tenga el total más alto. Si hay empate, comparad cuántas marcas tienen las personas empatadas en las casillas de suposiciones sobre los demás. Si ese recuento también coincide, comparten la victoria.

Qué pistas conviene dejar y qué vale la pena anotar

Elige dos cartas que puedas conectar

Piensa qué costumbre, objeto o detalle de ropa te permitiría insinuar un oficio y reservar otro detalle para el secreto. Una combinación fácil de imaginar deja margen para contestar cuando cambie el tipo de pregunta.

Deja una imagen que admita varias lecturas

Si tu respuesta habla de pintura bajo las uñas, unas personas pensarán en un oficio y otras en lo que haces fuera del trabajo. En la siguiente pregunta puedes precisar una de esas dos lecturas sin explicar la otra de golpe.

Separa las dos hipótesis en tus notas

Apunta qué respuesta te hizo pensar en la profesión y cuál te llevó al secreto. Si la primera interpretación se cae, podrás cambiar una parte de la deducción y conservar la otra.

Aprovecha tus descartes privados

Las cartas que recibiste y descartaste te ayudan a eliminar posibilidades en esa ronda. Anotarlas al preparar el personaje ahorra tiempo cuando vuelvas a leer la lista del tema.

El reto es que te entienda parte de la mesa

Una respuesta muy concreta puede llevar a todos a la misma carta. En esa categoría los demás ganan su punto y tú tachas los tuyos. Si la pista es tan abierta que nadie acierta, la categoría también queda a cero para ti y cada rival se lleva un punto. La posición favorable está entre esos extremos.

Puedes presentar a tu personaje y darle una voz o una muletilla al leer. La interpretación sirve para dar vida al detalle que ya escribiste. Si al leer cambias el sentido, los demás acabarán comparando pistas distintas durante la relectura.

Qué cambia con el grupo y las variantes de preguntas

Con tres personas tienes dos interlocutores. Basta que una acierte una carta para conseguir un punto como personaje, y si la aciertan las dos, tachas esa fila. A cinco hay más lecturas posibles para cada pista y el contraste entre suposiciones se vuelve más visible. Con seis también hay más respuestas que escuchar y anotar.

Las reglas básicas se mantienen de tres a seis. Si queréis una ronda más breve, el manual propone usar cuatro preguntas. Para subir la dificultad podéis barajar juntas las preguntas de aspecto y las variadas, de modo que el orden de los tipos deje de ser previsible.

Errores que cuestan puntos o pistas

Tratar las dos cartas como una única respuesta

Registrad los aciertos de profesión y secreto en casillas separadas. Podéis acertar una carta aunque vuestra idea sobre la otra fuera completamente distinta.

Tachar también la fila que sigue puntuando

Cuando todos aciertan una categoría, tacha sólo esa fila propia. La otra puede dar puntos si hubo aciertos parciales.

Enseñar una carta antes de oír las suposiciones

Los demás anuncian sus deducciones y después se muestran las cartas. Eso permite comprobar lo que cada persona había apuntado.

Guardar todas las pistas para la última pregunta

Las primeras respuestas ya sirven para acotar posibilidades. Repartir detalles entre preguntas da más ocasiones de relacionar el oficio y el secreto con la historia.

Para quién es Dubious

Encaja en grupos que disfrutan inventando respuestas breves y comparando interpretaciones. La lista de profesiones y secretos ayuda a arrancar, incluso si os cuesta improvisar un personaje desde cero. Una frase que deja una pista puede ser suficiente para seguir jugando.

La partida también pide escuchar y apuntar con atención. En una mesa habladora conviene leer por turnos y dejar un momento para tomar notas. Si el grupo disfruta más comentando las pistas que interpretando voces, podéis leer las respuestas tal como las habéis escrito.

Preguntas frecuentes sobre Dubious

¿Cuántas personas pueden jugar y desde qué edad?

La edición española de SD Games indica de tres a seis participantes, desde catorce años, y unos treinta minutos.

¿Hay que acertar las dos cartas de la misma persona para puntuar?

Cada carta acertada vale un punto para quien adivina. Profesión y secreto se comprueban y se marcan por separado.

¿Qué pasa si nadie acierta mi secreto?

Cada rival marca un punto en su casilla de suposición de ese secreto. Tu fila de secreto queda a cero y la profesión se puntúa aparte.

¿Y si todos aciertan mi profesión?

Tachas los puntos de tu fila de profesión. Cada persona que acertó conserva su punto. El secreto se resuelve por separado.

¿Cuánto tiempo hay para deducir?

Después de que cada persona relea sus respuestas, los demás tienen treinta segundos para anotar sus dos suposiciones. Tras todas las relecturas hay dos minutos adicionales.

¿Cómo se resuelve un empate al final?

Entre las personas empatadas gana quien tenga más marcas en la zona de suposiciones. Si siguen empatadas, comparten la victoria.

Las tres ambientaciones que incluye la caja

La caja castellana de SD Games incluye época victoriana, presente y fantasía, con profesiones, secretos, preguntas y hojas de referencia de cada tema. El diseño es de Dave Neale. Los tres temas se juegan con el mismo material común y cada ronda utiliza el conjunto del tema elegido.

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Fuentes y material de consulta