Darwin’s Journey
Reseña y guía de lacres, exploración y museo

Caja de Darwin’s Journey en la ficha de la edición española. TCG Factory / ThunderGryph Games. Ilustración de Paolo Voto.
Jugadores: 1–4
Mejor con: 3
Duración: 60–120 minutos
Edad: 14+
Dificultad: Alta
Tipo: Colocación de trabajadores y especialización
Grupos que disfrutan formando especialistas y enlazando exploración, museo y objetivos.
Darwin’s Journey en 30 segundos
En cinco rondas alternas turnos para enviar trabajadores a los diarios del tablero. Cada trabajador lleva su propia fila de sellos de lacre. El color y el número de esos sellos determinan qué espacios puede usar. Puedes formar a un especialista para acceder a acciones más potentes y reservar a los demás para otras tareas.
El barco abre islas a tus exploradores, que pueden estudiar especímenes. En el museo decides qué envíos te dan monedas y cuáles hacen avanzar tu marcador de evolución. Mientras tanto, el Beagle puntúa un objetivo distinto cada ronda y quedarse atrás reduce esa recompensa.

Cómo se juega a Darwin’s Journey
Coloca un trabajador con los lacres adecuados
Empiezas con cuatro trabajadores. En tu turno eliges uno y compruebas los requisitos de la casilla en su fila personal. El lacre morado vale por cualquier color y cada ficha de conocimiento temporal que gastes sustituye un lacre para esa colocación. Resuelve las acciones de la casilla en el orden que te convenga. Puedes usar lo que acabas de conseguir para pagar otra acción del mismo turno.
Usa los diarios, la Academia y las lentes
El primer trabajador que llega a una sección del diario evita el recargo de ocupación. Si ya hay alguien, incluso de tu color, colocar en una lupa redonda o en una lente de esa sección cuesta monedas. Las lupas cuadradas y rectangulares admiten varios trabajadores y nunca cobran por ocupación. En la Academia compras lacres y los añades a la primera casilla libre de una fila. También puedes pagar para abrir un espacio con una lente de tu color. Haces su acción al desbloquearlo y el espacio queda disponible para la mesa durante el resto de la partida.
Navega, explora e investiga
Cuando el barco cruza una banda plateada, colocas un explorador en la isla indicada. Puedes moverlo por su ruta, saltando sin coste de movimiento las casillas que ocupen exploradores rivales. Si terminas en un espécimen, marcas esa investigación en tu tablero. Más adelante puedes entregar al museo un espécimen estudiado cuya loseta siga fuera del museo.
Cierra la ronda con correspondencia y Beagle
Al agotar los trabajadores se resuelve el orden de turno, después los sobres y por último el objetivo del Beagle. Cada sobre premia a quienes lideran y quedan en segundo lugar. Quienes cobran retiran a la bandeja de usados la mitad de sus sellos de ese sobre, redondeando hacia arriba. Si quedan rondas, avanza el Beagle, recupera trabajadores y renueva las ofertas de objetivos y lacres.
Cómo se puntúa la expedición
Gana quien acumula más puntos al terminar la quinta ronda. A los que anotaste durante la partida se añaden, entre otros, los de objetivos completados, haber colocado las cinco tiendas, trabajadores con cinco o seis lacres y evolución. Las monedas sobrantes dan un punto por cada cinco y cada ficha de conocimiento temporal restante da otro.
Para la evolución, cuenta los libros que has alcanzado en su marcador y multiplícalos por dos más el número de filas completas del museo. Con seis libros y dos filas llenas, esa parte vale 24 puntos. Como el museo es común, un envío rival también puede aumentar tu multiplicador. Si empatáis en puntos, decide primero la posición en evolución y después el dinero. Si el empate continúa, se comparte la victoria.
En qué invertir tus acciones
Especializa a un trabajador con una acción en mente
Un lacre sólo mejora la fila del trabajador que lo recibe. Antes de comprarlo, mira qué espacios abre, cuáles están desbloqueados y cuánto costará entrar si llegas tarde. El cuarto y el sexto lacre otorgan condecoraciones, con ventajas que dependen del diario. Una parada extra al navegar o explorar, por ejemplo, permite activar una casilla intermedia y luego la final.
Entrega especímenes según lo que necesites
Al entregar una loseta, cada hueco vacío de su fila y columna da una moneda y cada hueco ocupado hace avanzar evolución. La propia casilla recién cubierta queda fuera de ese cálculo. Una entrega temprana puede financiar tus próximos movimientos. Una entrega cuando el museo está más lleno puede mejorar los libros que puntuarás al final.
Compara el siguiente objetivo con la posición del barco
El objetivo del Beagle puede premiar lacres de un color, especímenes de un tipo, correspondencia, lentes, tiendas u objetivos. Si vas por detrás, las bandas entre ambos barcos restan puntos de esa ronda hasta un mínimo de cero. Mira cuánto vale el próximo objetivo antes de gastar tu turno en navegar o dedicarlo a mejorar un trabajador.
Cuándo completar objetivos y cartas de tripulación
Puedes completar un objetivo o una carta de tripulación durante tus acciones o recompensas cuando cumples su condición. La casilla dorada de más a la izquierda desbloquea el quinto trabajador. Si completas ese objetivo durante la fase de acciones, puedes usarlo en esa ronda. Este trabajador siempre carece de lacres propios y puede gastar conocimiento temporal para cumplir un requisito de colocación.
Una carta de tripulación pide los lacres en una sola fila y vincula la carta a ese trabajador al completarse. Los lacres morados sirven para ello. En un objetivo que exige lacres de un color se cuentan las filas en conjunto y sólo cuentan los lacres de ese color que ya has colocado. Las fichas de conocimiento temporal se reservan para colocar trabajadores.
Cómo cambia la expedición según la mesa
A tres se ven distintas carreras por el museo y los sobres, y las secciones ocupadas cobran dos monedas. A dos el recargo es de tres monedas. Con cuatro se utiliza el otro lado del tablero. El número de participantes también cambia cuántos especímenes empiezan en las rutas y cuántos aparecen ya en el museo.
En solitario compites contra Alfred, que empieza todas las rondas y escoge sus acciones según cartas y prioridades. Hay cuatro perfiles de dificultad en los reversos de los tableros. La preparación deja cuatro losetas de acción especial y un objetivo visible de cada color. Alfred puede estudiar especímenes por los que pasa y puntúa el Beagle con una fórmula de su propio tablero. Si seguís igualados después de evolución y monedas, gana Alfred.
Dos reglas fáciles de aplicar en el momento equivocado
Comprueba la sección antes de calcular el coste
Un marcapáginas puede dividir un diario en dos secciones. El recargo depende de la sección a la que envías al trabajador y se suma a cualquier precio impreso de la acción. Una lente abierta admite un único trabajador y, si colocas allí al tuyo sobre una lente rival, su propietario cobra una moneda.
Separa estudiar un espécimen y enviarlo al museo
Estudiarlo coloca una ficha de investigación en tu tablero. Para enviar esa especie necesitas la acción de entrega y que la loseta siga fuera del museo, salvo una acción especial que permita repetir una entrega. En la entrega ordinaria puedes enviar dos especímenes en el mismo turno, pagando tres monedas por el segundo.
¿Para quién encaja Darwin’s Journey?
Encaja si te interesa preparar una acción potente con varios turnos de antelación y reajustar el plan cuando cambia la oferta de lacres o alguien ocupa la sección que pensabas visitar. La primera preparación sugerida fija las acciones especiales, los objetivos del Beagle y otras losetas. Usarla permite aprender con menos decisiones de preparación.
El coste de oportunidad se ve en detalles concretos. Una lente te da una acción inmediata y abre un espacio que también podrá usar el rival. Una entrega al museo puede darte las monedas que necesitas ahora y a la vez hacer que una fila común quede más cerca de completarse.
Preguntas frecuentes sobre Darwin’s Journey
¿Darwin’s Journey se puede jugar en solitario?
Sí. La caja base incluye a Alfred, un rival automatizado que abre cada ronda y se gestiona con cartas de acción y uno de cuatro perfiles.
¿Cuándo puedo usar el quinto trabajador?
Al completar el objetivo de la casilla dorada más a la izquierda. Si lo completas durante la fase de acciones, puedes utilizarlo esa misma ronda.
¿Qué pasa si mi barco queda detrás del Beagle?
Las penalizaciones de las bandas entre ambos barcos reducen los puntos del objetivo de esa ronda hasta un mínimo de cero.
¿Los lacres morados sirven para completar objetivos?
Para un objetivo que pida lacres de un color sólo cuentan los lacres de ese color. El morado funciona para colocar trabajadores y completar cartas de tripulación.
¿Cómo se resuelve un empate al final?
Primero se compara la posición en evolución y después el dinero. Si persiste, se comparte la victoria. En solitario el empate final favorece a Alfred.
La caja base y Tierra del Fuego
Esta es la caja base castellana de TCG Factory. Incluye los componentes necesarios para jugar tanto con Alfred como en multijugador. Tierra del Fuego es una expansión que añade mapa, aventuras y un recurso de Tiempo.


