¡A Paso Ganso!

Reseña y guía del juego de movimiento

Portada de ¡A Paso Ganso!, reseña y guía del juego de movimiento

Jugadores: 2–6

Mejor con: 4

Duración: 10 min

Edad: 3+

Dificultad: Baja

Tipo: Cooperativo de movimiento

IDEAL PARA

Familias con peques que disfrutan imitando gestos y moviéndose en grupo.

¡A Paso Ganso! en 30 segundos

En tu turno destapas una carta de la pradera. Si salen gansos, imitas el movimiento del dibujo, a solas o con compañía según la carta. Luego la dejas sobre la carta de movimiento que coincide. Si sale el zorro, todo el grupo da una vuelta y el zorro avanza un paso.

La mesa gana cuando consigue cubrir los ocho movimientos distintos. El zorro usa ese mismo círculo como recorrido. Si vuelve a la carta de partida antes de que lo completéis, perdéis juntos.

Cartas verdes de pradera alrededor de las cartas de movimiento y la figura del zorro a la derecha.
Despliegue de ¡A Paso Ganso! Composición oficial del catálogo HABA distribuido por Old Teddy’s.

Cómo se juega a ¡A Paso Ganso!

Practicad los ocho movimientos

Antes de la primera partida, mirad juntos los dibujos y probad los gestos. Algunos consisten en dar palmas, mantener el equilibrio o agacharse. Otros piden hacer un corro, juntar los pies con otra persona o seguir una fila por la habitación.

Montad el círculo y la pradera

Formad un círculo con las ocho cartas de movimiento. Colocad el zorro junto a la carta donde tres gansos caminan como patos. Barajad las cartas de pradera y repartidlas alrededor del círculo con el lado de la hierba hacia arriba.

Destapa una carta por turno

Empieza quien mejor imite el graznido de un ganso y el turno sigue en sentido horario. Puedes elegir cualquier carta de pradera que siga boca abajo.

Imita el movimiento de los gansos

Con un solo ganso haces el gesto a solas. Si ves varios, hazlo con otros participantes. Cuando volváis a sentaros, pon la carta destapada sobre su movimiento. Si ya había otra allí, apila la nueva encima.

Da la alerta y mueve al zorro

Si ves al zorro, avisa al grupo. Todos rodean la mesa graznando. Cuando os hayáis sentado de nuevo, mueve la figura una carta de movimiento en sentido horario, retira la carta de zorro que destapaste y pasa el turno.

Cómo gana o pierde toda la mesa

La victoria llega al colocar una carta de pradera en el último movimiento que seguía sin cubrir. El reglamento propone celebrarlo dando una vuelta con los brazos como alas.

Si el zorro completa el círculo y regresa al movimiento de los tres gansos que caminan como patos, pierde todo el grupo. El manual propone rodear la mesa una última vez para cerrar la partida.

Qué conviene mirar antes de destapar

Mira qué dibujos siguen libres

Señalar los movimientos que faltan ayuda a que el grupo siga el objetivo. Todas las cartas de pradera tienen el mismo reverso. Mirad los huecos para saber qué movimientos os faltan.

Reparte los gestos en pareja

En las cartas de varios gansos, deja que quien lleva el turno invite a alguien. En la marcha, esa misma persona encabeza la fila. Así se distingue quién destapa de quién participa en el gesto.

Señala el avance cuando el grupo se siente

Volver a los sitios antes de mover el zorro ayuda a no perder el orden. Basta señalar la posición anterior y la siguiente. Una carta de zorro corresponde a un solo avance.

Cuando el zorro se queda en la pradera

En el juego básico, un zorro descubierto se retira. Con la variante Memo, la figura avanza igual y la carta vuelve boca abajo donde estaba. El próximo jugador puede esquivarla si recuerda su posición. Avisar a alguien de qué sitio conviene dejar quieto convierte la memoria en una tarea del grupo.

El manual propone probar Memo tras varias partidas. Si el grupo todavía está aprendiendo qué hacer con cada dibujo, retirar los zorros facilita seguir la secuencia de destapar, moverse y volver al sitio.

Qué cambia entre una mesa pequeña y un grupo grande

Las reglas se mantienen de dos a seis. Con dos, el movimiento compartido tiene pareja enseguida. Cuando hay más gente, los ejercicios de uno o de varios se van repartiendo y toda la mesa se mueve en cada alerta.

Cuatro es una propuesta editorial: permite variar las parejas y formar una fila sin exigir tanto espacio como un grupo mayor. Si jugáis en el suelo, dejad la pradera al alcance y un paso libre para que las cartas no queden en medio de la marcha.

Errores que cambian el resultado

Contar el número de cartas en vez de los movimientos

Varias cartas sobre un mismo dibujo cubren una sola posición. Comprobad los ocho dibujos antes de celebrar la victoria.

Adelantar al zorro por una carta de ganso

Las cartas de ganso se colocan en su movimiento. La figura solo se mueve cuando una carta muestra al zorro.

Retirar la carta en Memo

La figura sigue avanzando tras la alerta. En esta variante, dejad la carta en el mismo lugar y boca abajo para que el recuerdo siga teniendo utilidad.

Para quién es ¡A Paso Ganso!

Encaja con peques que disfrutan haciendo un gesto al ver un dibujo y quieren repetirlo con otras personas. Los turnos son cortos y el objetivo se puede seguir mirando qué lugares del círculo faltan por cubrir.

Reservad espacio para agacharos, caminar en fila y dar la vuelta cuando aparezca el zorro. Antes de jugar, podéis ensayar los ocho movimientos en grupo.

Preguntas frecuentes sobre ¡A Paso Ganso!

¿Cuántos jugadores admite y desde qué edad?

El catálogo español de HABA indica de dos a seis participantes desde tres años y unos diez minutos.

¿Se puede jugar en el suelo?

Sí. El reglamento lo contempla. Dejad las cartas al alcance del grupo y espacio alrededor para los movimientos.

¿Qué pasa si aparece un movimiento que ya hicimos?

Repetid el gesto y colocad la nueva carta de pradera sobre la que ya cubría ese movimiento. Para ganar siguen haciendo falta los ocho distintos.

¿Perdemos en cuanto aparece un zorro?

Cada carta de zorro hace avanzar la figura una posición. El grupo pierde si la figura completa una vuelta y regresa al movimiento de los tres gansos que caminan como patos.

¿En qué cambia la variante Memo?

Tras la alerta y el avance del zorro, volved a dejar la carta de zorro boca abajo en su sitio. Así podéis recordar dónde está y escoger otras cartas de pradera.

¿Hace falta otra caja de HABA?

La caja es independiente. Incluye 24 cartas de pradera, ocho cartas de movimiento, un zorro de madera y las instrucciones.

La caja de HABA y sus ilustraciones

El juego de Anja Wrede trae 24 cartas de pradera, ocho cartas de movimiento, una figura de zorro de madera y las instrucciones. Es una caja independiente. Gabriela Silveira ilustró la reedición a la que pertenece la presentación castellana reseñada.

Otros juegos de mesa que te pueden gustar

Fuentes y material de consulta