Caminapiedras
Reseña de la campaña de El Archivo de las Tormentas

Imagen de portada — Fuente: material promocional oficial de Brotherwise Games y Rebellion.
Caminapiedras es una campaña oficial que lleva a los personajes del nivel 1 al 8. Forma parte del juego de rol del Cosmere basado en El Archivo de las Tormentas y organiza su contenido para que cada grupo sepa si está ante reglas, ambientación, aventura o accesorio.
Qué propone Caminapiedras
La propuesta se centra en una historia canónica sobre una Hoja de Honor desaparecida, una Radiante corrompida y la influencia de Odium. No intenta sustituir a toda la línea: ocupa una función concreta dentro del sistema y se entiende mejor al distinguir reglas centrales, ambientación y aventuras.
El sistema utiliza una base d20, talentos y habilidades, con un dado de trama que puede introducir oportunidades o complicaciones. En este producto, esas reglas se ponen al servicio de jugar una campaña larga con progresión, investigación, decisiones y combates preparados.
Ficha rápida
Jugadores: 3–7
Mejor con: grupo estable de 4–6
Duración: campaña de varias sesiones
Edad: desde 14 años
Dificultad: media–alta
Influencia del azar: depende de la mesa y del dado de trama
Autor: equipo de Brotherwise Games, con Brandon Sanderson y Dragonsteel
Tipo: campaña narrativa para juego de rol
Idioma: edición en castellano; dependencia alta del texto
Grupos interesados en Roshar que quieran jugar una campaña larga con progresión, investigación, decisiones y combates preparados y prefieran saber con claridad qué libro o caja necesitan antes de empezar.
Cómo se juega a Caminapiedras
Preparar la sesión
Revisa el contenido, los requisitos y el punto de inicio recomendado. Requiere el Manual de juego para crear personajes y resolver todas las reglas.
Presentar Roshar
Explica solo los conceptos necesarios para la escena: juramentos, spren, tormentas y culturas funcionan mejor cuando aparecen ligados a decisiones concretas.
Continuar la campaña
Anota decisiones y consecuencias para enlazar este contenido con el Manual, la Guía del mundo o la siguiente aventura.

Qué sensaciones produce
La principal sensación es entrar en un mundo reconocible sin tener que volcar toda la enciclopedia del Cosmere sobre la mesa. Jugar una campaña larga con progresión, investigación, decisiones y combates preparados da una dirección concreta a la sesión.
El producto funciona mejor cuando la dirección selecciona información y deja que Roshar se descubra mediante elecciones. Leerlo todo de antemano no sustituye la conversación ni la capacidad de adaptar la aventura al grupo.
Lo mejor y sus posibles límites
Lo mejor
Identidad visual fuerte, integración con el canon, herramientas específicas para jugar una campaña larga con progresión, investigación, decisiones y combates preparados y enlaces claros con el resto de la línea.
Sus límites
Dependencia alta del texto, terminología propia del Cosmere y posibilidad de comprar un complemento sin disponer todavía de las reglas o la aventura que necesita.
¿Para quién encaja Caminapiedras?
Ideal para fans de Roshar
Personas que quieren reconocer lugares, poderes y conflictos sin limitarse a repetir la novela.
Ideal para campaña estable
Grupos capaces de dedicar campaña de varias sesiones y mantener notas entre sesiones.
Menos indicado para una partida improvisada
Si nadie quiere preparar ni leer texto, una caja cerrada de tablero puede encajar mejor.
¿Merece la pena Caminapiedras?
Caminapiedras merece la pena cuando su función coincide con la necesidad real del grupo: jugar una campaña larga con progresión, investigación, decisiones y combates preparados. Comprar por completar la colección sin comprobar requisitos puede dejar material sin usar.
Antes de elegirlo, identifica si ya tienes el Manual, si buscas una aventura lista o si solo necesitas contexto. Esa distinción evita duplicar contenido y permite ampliar la línea en un orden lógico.
Veredicto final
Caminapiedras cumple bien su función como campaña narrativa para juego de rol. Encaja cuando el grupo quiere jugar una campaña larga con progresión, investigación, decisiones y combates preparados; su valor depende menos de acumular libros que de escoger la pieza correcta para la siguiente sesión.
Preguntas frecuentes sobre Caminapiedras
¿Caminapiedras se puede usar por separado?
Requiere el Manual de juego para crear personajes y resolver todas las reglas.
¿Para quién está pensado Caminapiedras?
Para grupo estable de 4–6, especialmente si el objetivo es jugar una campaña larga con progresión, investigación, decisiones y combates preparados.
¿Qué aporta Caminapiedras?
Aporta una historia canónica sobre una Hoja de Honor desaparecida, una Radiante corrompida y la influencia de Odium.


