Block Block Burrito

Reseña y guía de los escudos de tortilla

Portada de Block Block Burrito: reseña y guía de los escudos de tortilla

Jugadores: 2–6

Mejor con: 4

Duración: 15 minutos

Edad: 7+

Dificultad: Baja si conoces la base

Tipo: Expansión de cartas y acción

IDEAL PARA

Grupos con una caja base que quieren añadir defensa a los lanzamientos.

Block Block Burrito en 30 segundos

Block Block Burrito cambia lo que ocurre cuando alguien reúne tres cartas de batalla. Sigues buscando tríos a la vez que el resto, pero ahora las tortillas hinchables sirven para desviar los burritos o aguacates de espuma. Las cartas nuevas deciden quién participa y, en Guerrilla, un bloqueo puede hacer perder a quien lanzó.

Para jugar hace falta una caja de Throw Throw Burrito o de Throw Throw Avocado. Basta cualquiera de las dos. La expansión trae dos escudos, dos parches y 72 cartas, repartidas en dos grupos de 36 según la caja base. Con una sola base utilizas las cartas de su reverso.

Preparación con una caja base

Conservad la baraja de vuestra base, salvo las batallas

Apartad las 36 cartas de batalla de la caja elegida y sustituidlas por las 36 de la expansión con el reverso que corresponde a esa base. Si jugáis dos, recuperad los Duelos de la caja base en lugar de los Duelos 2×1.

Colocad los escudos sobre la espuma

Hinchad las tortillas y dejadlas sobre los dos burritos o los dos aguacates. Montad el resto como en la partida base, incluidas las fichas de moratón. Cada persona debe poder alcanzar al menos un escudo y un mazo común.

Seguid jugando tríos

El ritmo de robo y descarte se mantiene. Un trío de batalla sigue valiendo dos puntos al final de la ronda. Al bajarlo se resuelve el enfrentamiento que indique la carta. La puntuación y el final general siguen las reglas de la caja base.

Cuándo un bloqueo se convierte en impacto

Puedes interponer la tortilla durante una batalla. Si el proyectil desviado acaba en el suelo o da contra un mueble u otro objeto, es un fallo. Si alcanza a una persona que juega, incluso a quien lo desvió, cuenta como impacto. Sólo se puede agarrar un escudo a la vez y nunca se lanza un escudo contra otra persona.

Antes de empezar, despejad la zona por la que vais a moveros, retirad los objetos frágiles y usad los proyectiles blandos de la caja base. Colocad las tortillas al alcance de todos para que el juego arranque con las mismas posibilidades de alcanzarlas.

Las tres batallas de la expansión

Pilla la Tortilla

Quien baja el trío arroja los dos escudos lejos de la mesa, hacia zonas despejadas. Se enfrentan sus vecinos de izquierda y derecha. Cada uno tiene que hacerse con un proyectil y tener una tortilla en la mano antes de lanzar. Pierde quien recibe el primer impacto.

Guerrilla con Tortilla

Juegan todos salvo quien baja el trío. Se puede correr a por un proyectil o un escudo. Pierde la primera persona que recibe un impacto o cuyo lanzamiento queda bloqueado. Esa segunda forma de perder es la diferencia importante con el bloqueo corriente.

Duelo 2×1

Quien juega el trío elige a tres personas y puede incluirse. Quien va solo lleva proyectil y escudo. En la pareja, una persona lanza y la otra lleva la tortilla. Se colocan espalda contra espalda, se separan tres pasos y se giran al aviso. Un impacto al solista le cuesta una ficha de moratón. Si el primero lo recibe alguien de la pareja, ambas personas toman una ficha, salvo la excepción de la última ficha disponible.

Tres decisiones para aprovechar la tortilla

Mira a tus vecinos antes de bajar Pilla

El trío afecta a quien tienes a cada lado, así que tu posición determina el cruce. Al iniciar la pelea, separa los escudos sin dirigirlos contra nadie y deja caminos despejados para recogerlos.

En Guerrilla, elige entre tirar y cubrirte

Una tortilla puede decidir esta batalla sin lanzar. Si recoges un proyectil, mira dónde está la persona con el escudo antes de soltarlo. Un bloqueo te cuesta la pelea aunque la espuma caiga sin tocar a nadie.

Repartid los papeles de la pareja

En el Duelo 2×1, quien protege puede cubrir a su compañero mientras éste prepara el lanzamiento. Acertar a cualquiera de los dos penaliza a ambos. Conviene acordar dónde os colocaréis antes de dar los tres pasos.

Solo Tortillas y Juego Combinado

Solo Tortillas conserva todas las cartas de la base. Los escudos se colocan sobre la espuma y los participantes pueden agarrarlos en Peleas y Guerras. En los Duelos, cada participante lleva su proyectil y su tortilla. Sirve si queréis incorporar sólo el bloqueo y mantener los tipos de batalla conocidos.

El Juego Combinado parte de las reglas adicionales que trae Throw Throw Avocado y requiere las dos cajas. Con la expansión se forma un mazo de 156 cartas y se colocan cuatro proyectiles, con las dos tortillas sobre dos de ellos. Si se supera el grupo de seis, el folleto indica cómo completar las fichas de moratón. En el duelo combinado de dos contra uno, cada bando recibe un escudo y la pareja lo comparte.

Cómo cambia de dos a seis personas

La edición española marca de dos a seis personas. A dos se usan las reglas de la base para esa configuración y sus Duelos en lugar del Duelo 2×1. Con tres ya hay tres participantes para esa batalla. A cuatro queda alguien fuera del duelo y Guerrilla enfrenta a tres personas sin incluir a quien bajó el trío.

Recomiendo cuatro si queréis que se noten las tres batallas nuevas sin necesitar tanta gente alrededor de la mesa. Con cinco o seis conviene dejar más sitio alrededor de los mazos y decidir de antemano dónde pueden caer los escudos sin estorbar.

Errores al preparar el mazo o resolver un bloqueo

Mezclar las 72 cartas de batalla

Con una base se usan sólo las 36 cartas de su reverso, en sustitución de las batallas antiguas. La mezcla con las dos cajas tiene su propia preparación.

Dar por fallido cualquier rebote

Cuando la espuma desviada toca a alguien que juega, hay impacto. En Guerrilla, el bloqueo tiene además su consecuencia específica para quien lanzó.

Mantener los Duelos 2×1 a dos

Devolved los Duelos de vuestra caja al mazo en lugar de las cartas de Duelo 2×1. Si queréis aprender sólo la defensa, podéis empezar con Solo Tortillas.

Para quién encaja Block Block Burrito

La expansión encaja en grupos que ya disfrutan parando la carrera de cartas para levantarse a lanzar. La mayor diferencia aparece en Guerrilla, donde el escudo deja de ser sólo una protección. Pilla introduce una carrera por equiparse y el Duelo 2×1 obliga a la pareja a repartirse los papeles.

Si lo que os gusta de la base es intercambiar cartas y preferís jugar siempre sentados, la expansión mantiene los desplazamientos. En una mesa estrecha o con poco paso alrededor cuesta aprovechar sus batallas. Solo Tortillas permite aprender la defensa antes de añadir los tres enfrentamientos nuevos.

Preguntas frecuentes sobre Block Block Burrito

¿Necesito las dos cajas base?

Una basta. Puedes usar Throw Throw Burrito o Throw Throw Avocado. El modo combinado es el que requiere ambas.

¿Hay que añadir las 72 cartas al mazo?

Con una base, se sustituyen sus 36 batallas por las 36 de la expansión que tienen el reverso correspondiente. Las otras 36 se reservan para la otra caja.

¿Un desvío cuenta siempre como fallo?

Si el objeto desviado toca a una persona que juega, hay impacto. Si cae al suelo o da contra un objeto, es un fallo. En Guerrilla, bloquear también hace perder a quien lanzó.

¿Cómo se resuelven los empates?

Si dos personas reciben el impacto a la vez en una batalla o empatan al cerrar la ronda, se baten en duelo. Para tres o más se siguen las reglas de la caja base.

¿Qué pasa si queda una sola ficha en el Duelo 2×1?

Si queda sólo una ficha al final de la partida y el impacto es para la pareja, se la lleva quien recibió el golpe. Con fichas suficientes, ambos miembros de la pareja toman una.

¿Puedo usar sólo los escudos?

Sí. Con Solo Tortillas se conservan las cartas de la caja base y se añaden las defensas hinchables a Peleas, Guerras y Duelos.

Con qué cajas se juega

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Fuentes y material de consulta