Cardline Animales

Reseña y guía de tamaño, peso y longevidad

Portada de Cardline Animales: reseña y guía de tamaño, peso y longevidad

Jugadores: 2–8

Mejor con: 4

Duración: 15 min

Edad: 7+

Dificultad: Baja

Tipo: Comparación de animales y cultura general

IDEAL PARA

Familias curiosas que disfrutan comparando animales y comprobando sus intuiciones.

Cardline Animales en 30 segundos

En Cardline Animales eliges una carta de las que tienes delante y decides dónde encaja en una fila común: antes, después o entre los animales ya revelados. Después la giras y compruebas el dato. Un acierto te acerca a quedarte sin cartas; un fallo devuelve esa carta a la caja y te obliga a robar otra.

La partida utiliza un único criterio: tamaño, peso o longevidad. No necesitas recitar una cifra exacta, pero sí ordenar correctamente. Cuando alguien coloca su última carta, importa resolver la ronda y comprobar si otra persona también lo consigue; no basta con adelantarse unos segundos al resto.

Elige un criterio y prepara cuatro cartas

La caja original contiene 110 cartas de animales y es un juego independiente. Antes de repartir acordáis qué dato se va a comparar durante toda la partida: tamaño medio, peso medio o longevidad media. Las otras dos cifras no deciden si una colocación es válida; podéis elegir otro criterio al empezar una nueva partida.

El reglamento original reparte cuatro cartas por persona, con la cara de características oculta. El resto forma el mazo, también sin mostrar esos datos. Se gira su carta superior en el centro de la mesa para crear la primera referencia de la fila. Las cartas de cada participante permanecen delante de él sin consultar el reverso.

El manual permite repartir más cartas cuando ya se conoce el juego. Es una opción de preparación; cuatro es la cantidad inicial que utiliza esta explicación. Dejad espacio en la mesa para separar las cartas de la fila y poder insertar otras entre ellas.

Cómo se juega un turno: colocar, revelar y resolver

Escoge una carta y un hueco

Los turnos avanzan en sentido horario. Elige una de tus cartas y sitúala en la posición que crees correcta para el criterio acordado. La fila crece de menor a mayor valor: puedes jugar en un extremo o entre dos cartas.

Gira sin corregir la posición

Revela la cara de características y comprueba el dato elegido. Si el orden es correcto, la carta permanece en ese hueco con los valores visibles. Has reducido tus cartas pendientes y has añadido una nueva referencia para los siguientes turnos.

Un error se sustituye, no se recoloca

Si la posición era incorrecta, devuelve la carta a la caja. Roba la superior del mazo y colócala con tus cartas sin mirar sus características. La carta fallada no se inserta después en el lugar correcto: la fila se queda como estaba antes de tu intento.

Cómo termina la partida y se resuelve el empate

El objetivo es ser la única persona que ha conseguido colocar todas sus cartas. Cuando alguien acierta con su última carta, completad la ronda para saber si es la única que lo ha logrado durante ella. Si sólo una persona ha vaciado sus cartas correctamente, gana la partida.

Si varias personas colocan correctamente su última carta durante esa ronda, sólo ellas siguen en juego; las demás quedan eliminadas. Cada finalista recibe una carta del mazo y se continúa hasta que sólo una consiga colocarla correctamente. El desempate vuelve a exigir acertar una posición: no compara el tamaño de los animales que quedaban ni otorga puntos por cada acierto.

El caso de los valores iguales se resuelve de otra manera. Si tu animal tiene el mismo valor que uno ya revelado, ambas cartas deben quedar juntas; el orden entre ellas es indiferente. Una igualdad no convierte el intento en un fallo ni elimina a quien juega.

Tres decisiones que importan al crecer la fila

Jugar pronto una comparación que te inquieta

Una carta incierta puede resultar más difícil después, cuando los aciertos hayan dividido la fila en intervalos más estrechos. Intentarla pronto aprovecha huecos amplios, aunque asumir ese riesgo puede dejarte con una carta nueva si fallas.

Comprobar los dos vecinos del hueco

En una posición intermedia necesitas respetar el valor de ambos lados. Saber que tu animal pesa más que el de la izquierda no basta si también supera al de la derecha. Los datos visibles sirven para delimitar el intervalo, sin exigir que adivines una cifra exacta.

Usar cada acierto como una referencia

Una carta correctamente colocada cambia el problema de toda la mesa. Puede ayudarte a situar uno de tus animales o cerrar un hueco en el que pensabas jugar. Vuelve a observar la fila cuando llegue tu turno: no decidas sólo con la posición que recordabas al terminar tu jugada anterior.

La decisión central: qué sabes y qué puedes deducir

Cardline no presenta una pregunta aislada con una respuesta que debas decir en voz alta. El dato permanece oculto hasta que eliges una posición. Puedes acertar por conocimiento, por una comparación razonable con lo que ya está visible o por una combinación de ambas cosas. El coste de equivocarte es conservar la misma cantidad de cartas pendientes mediante el robo de sustitución.

La fila hace pública una parte del aprendizaje. Los valores de los aciertos permanecen a la vista y ayudan a quienes juegan después. En cambio, el orden de tus cartas y los animales que recibes introducen azar: no escoges qué comparaciones te tocarán. Recordar los valores de cartas vistas anteriormente también puede dar ventaja, de modo que repetir muchas veces la misma caja cambia cuánto depende la partida de la intuición.

Qué significan tamaño, peso y longevidad

El reglamento utiliza valores medios para ordenar las cartas. No son una promesa de que todos los individuos de una especie midan o vivan exactamente lo mismo. Para resolver una jugada se usa el valor impreso del criterio acordado, en lugar de sustituirlo por un caso excepcional que alguien recuerde.

El manual original define además cómo se mide el tamaño: no incluye la cola, salvo en los reptiles; en las aves se considera la altura de los pies a la cabeza, no la envergadura. Conviene distinguir esas referencias de la silueta del dibujo. Las ilustraciones de distintas cartas no funcionan como una regla de medir común.

Esta guía contrasta las reglas con el reglamento original inglés y la identidad española con las fichas comerciales y el material de Asmodee. No presupone haber comprobado las 110 cartas una a una ni convierte sus datos impresos en un catálogo científico actualizado.

Cómo cambia entre dos y ocho participantes

La elección de un criterio, las cuatro cartas iniciales y la resolución de cada intento no requieren preparar equipos. Al aumentar la mesa hay más turnos entre tus decisiones y más oportunidades de que la fila cambie antes de que vuelvas a jugar. Puedes aprovechar los datos que se revelan, pero también tendrás que revisar el hueco que habías pensado.

La recomendación editorial es cuatro: deja circular varias referencias entre tus turnos sin alargar tanto la espera. No es un límite oficial. Con dos sigues más de cerca las cartas pendientes del rival; cerca del máximo conviene mantener visible toda la fila y atender a los aciertos ajenos. La partida sigue resolviéndose por turnos y el final debe respetar la ronda.

¿Para quién es Cardline Animales?

Encaja con familias y grupos curiosos que disfrutan haciendo comparaciones sobre animales y comprobando después su intuición. La operación del turno es breve: escoger, colocar y girar. El interés está en discutir mentalmente si una relación parece razonable y descubrir qué animal descoloca lo que creías saber.

Ofrece una competición de conocimiento e intuición, no una simulación de ecosistemas ni un juego de rapidez. Quien prefiera construir un motor o controlar todos los recursos encontrará pocas herramientas para compensar una carta desconocida. Si las diferencias de conocimiento molestan al grupo, conviene tener presente que reconocer y recordar animales influye en las posibilidades de acertar.

Preguntas frecuentes

¿Se comparan tamaño, peso y longevidad a la vez?

No. Se elige un único criterio para toda la partida. Los otros datos impresos no intervienen al comprobar una colocación.

¿Qué pasa si coloco mal una carta?

La carta vuelve a la caja y robas otra sin mirar sus características. No se añade después al hueco correcto de la fila.

¿Qué ocurre si dos animales tienen el mismo valor?

Deben quedar juntos en la fila. El orden entre esas cartas de igual valor es indiferente.

¿Quién gana si varias personas colocan su última carta en la misma ronda?

Sólo esas personas continúan; las demás quedan eliminadas. Cada finalista recibe una carta y se sigue hasta que sólo una la coloque correctamente.

La caja original y las otras latas de Cardline

Esta reseña corresponde a Cardline Animales, referencia Rebellion 28885, con 110 cartas. Es una caja independiente y no necesita Cardline Animales 2. Esa segunda referencia no se utiliza aquí como fuente de reglas, inventario o imágenes de la primera.

Asmodee España confirma que Cardline Animales puede mezclarse con Cardline Dinosaurios para ampliar las comparaciones. Es una opción de la línea, no una compra necesaria para utilizar esta lata. No se certifica por ello toda la colección ni se presenta Dinosaurios como una expansión obligatoria.

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Fuentes y material de consulta