Circadia
Reseña y guía de criaturas, hábitats y equilibrio

Portada de la edición española. Fuente: Devir Iberia / Synapses Games.
Jugadores: 2–5
Mejor con: 3–4
Duración: 30 minutos
Edad: 8+
Dificultad: Baja
Tipo: Colecciones y gestión de mano
Familias que disfrutan reuniendo cartas y calculando cuándo cambiar una colección por puntos sin bloquear la mano.
Los números de las criaturas hacen dos trabajos distintos
Circadia te pide reunir osos, ajolotes y ocas en conjuntos que cambiarás por hábitats. Cada conjunto solo admite una especie y sus valores no pueden descender. El giro está en el robo: el valor que juegas decide cuántas cartas obtienes después. Un cinco repone mucho la mano, pero deja el conjunto esperando más cincos.
Los hábitats dan puntos de Equilibrio y deben alternarse entre Día y Noche en tu fila. La carrera se acelera cuando alguien alcanza quince puntos: el resto dispone de un último turno para responder. Es un juego independiente; la edición española de Devir indica de dos a cinco participantes, desde ocho años.



Jugar criaturas, reclamar hábitats y reponer la mano
- Preparar tres filas de hábitats Baraja juntas las cartas de Día y Noche de cada hábitat y forma tres mazos: Bosque, Río y Brumas. Revela tres cartas de cada uno. Las criaturas se mezclan en otro mazo, del que salen cinco cartas visibles y cinco para cada mano inicial. Empieza la persona más joven.
- Jugar al menos una carta del mismo valor En tu turno debes jugar al menos una criatura. Puedes colocar varias, incluso de especies distintas, siempre que todas las que juegues ese turno tengan el mismo valor. Cada conjunto reúne una especie y admite cartas iguales o superiores al valor de su última carta. Puedes tener hasta tres conjuntos, incluso dos de la misma criatura.
- Abrir un conjunto sin superar el límite Si no puedes añadir ninguna carta a los tres conjuntos existentes, descarta uno completo y empieza otro. También puedes descartar conjuntos voluntariamente durante tu turno. Esa salida evita quedar bloqueado, pero pierdes las criaturas invertidas en él.
- Cambiar conjuntos por hábitats Puedes reclamar un hábitat de la especie correspondiente si el número de cartas del conjunto iguala o supera su valor y has añadido al menos una carta a ese conjunto en el turno actual. Descarta el conjunto entero. Para tomar varios hábitats debes pagar un conjunto distinto por cada uno.
- Respetar la secuencia y robar al final Añade cada hábitat al extremo derecho de tu única fila, alternando Día y Noche. Puedes reclamar una carta visible o la superior bocabajo del mazo pertinente; si entra bocabajo, se queda así y cuenta como el tipo contrario al anterior. Repón las filas tras todas las reclamaciones. Después toma del despliegue tantas criaturas como el valor jugado, repón sus cinco espacios y descarta hasta ocho cartas en mano.
Quince puntos activan el final; no aseguran la victoria
Los puntos de Equilibrio proceden de los hábitats conseguidos. El valor que exige un hábitat no es su puntuación: compara cuántas criaturas necesitas con los puntos indicados en la carta. Tampoco sumas los números de las criaturas para pagar; cuentas cuántas cartas tiene el conjunto.
Ejemplo ilustrativo: un conjunto contiene cinco ocas, aunque sus números sean distintos. Si lo has ampliado este turno, puedes descartarlo completo para reclamar un hábitat de Brumas de valor cinco. No pagas cinco puntos ni necesitas que los valores de las ocas sumen cinco.
Al alcanzar alguien quince o más puntos de Equilibrio, cada uno de los demás jugadores realiza un turno adicional. Entonces gana el total más alto. Si hay empate, se compara la carta de hábitat de mayor valor de cada empatado, luego la siguiente y así sucesivamente. Si toda la comparación empata, comparten la victoria.
Cómo conservar una mano que todavía pueda crecer
Subir de valor tiene un coste
Jugar un cinco permite robar cinco criaturas al final, pero el conjunto ya no acepta valores inferiores. Antes de hacerlo, compara la longitud que necesita el hábitat con los cincos que puedes reunir. Un robo abundante no garantiza que sus cartas encajen en ese conjunto.
Elegir qué especie ocupa cada espacio
Solo hay tres conjuntos y puedes repetir especie. Duplicar ajolotes permite separar una cadena baja de otra alta, pero ocupa el lugar que podría recibir una oca. Mira las cartas de la mano y los hábitats visibles antes de sacrificar un conjunto casi completo.
Cobrar el hábitat que deja abierta la secuencia
La próxima carta debe alternar Día y Noche. Un hábitat apetecible puede cerrar temporalmente la entrada a otro del mismo tipo. Las cartas reclamadas bocabajo conservan esa flexibilidad de orientación, siguiendo el valor que muestran en su reverso.
Un cinco en mano no siempre debe jugarse hoy
El valor alto mejora el robo inmediato y estrecha el crecimiento futuro del conjunto. Circadia exige comparar ese beneficio con el momento de canjearlo. Mantener una cadena baja conserva más posibles valores; subirla puede permitir una reposición decisiva.
La elección se entiende mejor mirando el hábitat que quieres reclamar. No acumules por acumular: cuando el conjunto se canjea, desaparecen todas sus cartas. Guardar más criaturas de las necesarias solo compensa si buscas otro objetivo visible o necesitas mantener opciones.
Del duelo a cinco manos compitiendo por el despliegue
Dos: seguir una sola fila rival
Resulta más sencillo controlar qué secuencia necesita la otra persona y qué criatura puede retirar. Aun así, las manos son secretas: ver un conjunto pequeño no revela cuántas cartas iguales están esperando para completarlo.
Tres o cuatro: más cambios entre turnos
Las cinco criaturas y los nueve hábitats visibles se disputan entre varias manos. La recomendación editorial de tres o cuatro busca que ese suministro cambie sin obligarte a seguir demasiadas filas de Día y Noche. Revisa el despliegue cuando vuelve tu turno.
Cinco: preparar más de una salida
Más participantes pueden llevarse la criatura o el hábitat que esperabas antes de que actúes. Conservar valores que sirvan para distintos conjuntos reduce la dependencia de una sola carta. El rango oficial de esta caja es 2–5; una variante solitaria creada por aficionados no forma parte de estas reglas.
Tres confusiones que cambian Circadia
Sumar valores para pagar
El requisito del hábitat compara su valor con el número de cartas del conjunto, no con la suma de los números. Cinco criaturas son cinco a estos efectos, independientemente de los valores con que se construyeron.
Canjear un conjunto que no has tocado
No basta con que el conjunto sea largo: debes haberle añadido al menos una criatura en el turno actual. La preparación del canje y la acción de jugar están conectadas por esta condición.
Robar según cuántas cartas jugaste
El robo depende del valor compartido de las criaturas jugadas. Colocar tres cartas de valor dos permite robar dos, no tres ni seis. El despliegue se repone después de terminar esa elección.
Para familias que disfrutan con colecciones que se cierran
Circadia encaja si os gusta preparar conjuntos, leer un suministro común y escoger cuándo convertir cartas en puntos. La restricción ascendente da consecuencias comprensibles a cada número: una carta alta ofrece más reposición y, a la vez, exige valores altos para seguir creciendo.
No hay ataques que destruyan los hábitats ya obtenidos. La interacción aparece al retirar criaturas y objetivos compartidos, y la carrera final obliga a vigilar las filas ajenas. Si prefieres información completa, la mano secreta y el robo impiden calcular todo lo que vendrá. Las ilustraciones de Maria Nechaeva acompañan un juego de números, especies y alternancia, no una aventura narrativa.
Preguntas frecuentes sobre Circadia
¿Se puede jugar a Circadia en solitario?
La edición española de Circadia de Devir admite oficialmente 2–5 jugadores. El reglamento publicado por Synapses y Devir no incluye un modo individual.
¿Puedo jugar distintas criaturas en un mismo turno?
Sí. En Circadia puedes jugar osos, ajolotes y ocas, pero todas las cartas que juegues ese turno deben tener el mismo valor. Cada conjunto mantiene una sola especie y una secuencia que no desciende.
¿Hay que alternar siempre Día y Noche?
Sí. Desde el segundo hábitat, la fila de Circadia alterna Día y Noche. Un hábitat reclamado bocabajo permanece así y se orienta como el tipo contrario al anterior; si es el primero, eliges su orientación.
¿Gana inmediatamente quien llega a quince puntos?
No. En Circadia quince o más puntos de Equilibrio activan el final. Cada rival juega un turno adicional y después se comparan las puntuaciones finales.
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Fuentes y material de consulta
- Circadia: edición española y material oficial — Devir Iberia.
- Reglamento oficial de Circadia — Jeux Synapses Games.
- Circadia: ficha exacta 31507 — Rebellion.
- Carcassonne: rango oficial y reglas — Z-Man Games.
- Aventureros al Tren: rango oficial y reglas — Days of Wonder / Asmodee.
- Wingspan: rango oficial y reglas — Stonemaier Games.


