Cortex Access+
Reseña y guía de los retos visuales y táctiles

Caja en castellano. Material de Studio Access+ y Asmodee.
Jugadores: 1–4
Mejor con: 2
Duración: 20 min
Edad: 8+
Dificultad: Baja al empezar
Tipo: Observación y retos táctiles
Grupos que disfrutan de alternar puzles visuales con pruebas de tacto.
Cortex Access+ en 30 segundos
En Cortex Access+ miras el símbolo del reverso para saber qué pide la siguiente carta. Al darle la vuelta quizá tengas que contar huecos, localizar una línea de puntos del mismo color o encontrar la salida de un laberinto. Levanta la mano cuando tengas una respuesta. Si aciertas, te quedas la carta. Si fallas, otro jugador puede intentarlo.
Las cartas verdes y azules permiten elegir la dificultad antes de empezar. Algunas cartas del mazo interrumpen los retos visuales para que quien acertó el anterior reconozca un objeto solo con el tacto. Gana quien reúna más cartas cuando se agote el mazo.

Cómo se juega a Cortex Access+
Preparad el mazo de retos
Elegid las 31 cartas verdes de nivel fácil o las 31 azules de nivel avanzado. Si queréis una partida más larga, podéis combinar ambos niveles. Añadid las 10 cartas de Desafío táctil, barajad y dejad el mazo boca abajo en el centro.
Familiarizaos con las Texturas
Mostrad las cartas de Textura con la cara en relieve hacia arriba. Miradlas, describidlas y tocadlas antes de recogerlas y apartarlas boca abajo. El reglamento permite ajustar cuántas se usan según la mesa y el tiempo disponible.
Explicad el símbolo y volved la carta
El reverso identifica la clase de prueba. Explicad qué toca hacer antes de mostrar la cara del reto. Levantad la mano para responder. Si varias manos se alzan a la vez, elegid al azar y de forma imparcial quién responde primero.
Resolved un intento por persona
Quien acierta conserva la carta boca abajo. Quien falla pierde un turno y puede responder la siguiente persona que había levantado la mano. Si nadie acierta, se descarta la carta y se revela otra. Ante una duda, buscad el número del reverso en el cuaderno de respuestas.
Cómo se gana en Cortex Access+
Con varias personas, la partida termina al agotarse el mazo de Desafío. Contad las cartas ganadas, incluidas las de Desafío táctil que se hayan resuelto bien. Gana quien tenga más.
En solitario el objetivo indicado es conseguir ocho cartas, con margen para ajustar la cifra. Si fallas un reto ordinario, lo descartas y sigues. La variante usa tres cartas de Textura apartadas boca abajo y prescinde de las cartas que anuncian el Desafío táctil en el mazo. Cada vez que ganes tres retos, prueba una de esas texturas. Si la reconoces, la carta de Textura cuenta como una carta ganada.
Tres decisiones antes de levantar la mano
Escoger el nivel que queréis jugar
Una carta verde de análisis pide tres puntos alineados del mismo color y una azul pide cuatro. En casillas, el nivel avanzado introduce ilustraciones con más de 19 huecos. Elegir solo verdes acota lo que hay que revisar sin cambiar la forma de responder.
Entender primero lo que pide el reverso
En piedra, papel o tijeras, una carta fácil pide imitar el gesto. En avanzado aplicáis las reglas de quién vence a quién. Anticipar qué versión toca ahorra el tiempo que perderías si interpretas el gesto al revés.
Confirmar la respuesta antes de arriesgar
Si crees ver la línea correcta, comprueba que los puntos sean del mismo color y estén en una línea recta. Tienes un intento por carta. Quedarte con la primera impresión puede dejarte fuera de un turno y dar a otra persona su oportunidad.
El reto táctil cambia quién responde
Al salir una carta de Desafío táctil, responde quien ganó la carta anterior. Otra persona le entrega una carta de Textura sin que la vea. Tiene 30 segundos para identificar el objeto por el relieve y decir su nombre. Puede mirar las imágenes de referencia del reglamento o el cuaderno como pista.
Si acierta, se queda la carta de Desafío táctil. Si falla, la carta de Textura vuelve a su montón y se revela el reto siguiente. Preparar las texturas antes de empezar da tiempo para asociar un relieve con un objeto. La fresa y la pelota de baloncesto sirven para comparar dos superficies con marcas muy distintas.
Qué cambia en solitario y en grupo
A dos, se ve enseguida a quién le toca intentar la respuesta. Es la configuración que proponemos para aprender porque hay tiempo para reconocer los símbolos del reverso y corregir una confusión entre retos sin parar a toda una mesa.
Con tres o cuatro, más manos pueden levantarse a la vez y aumenta la importancia de resolver esos empates con imparcialidad. El objetivo sigue siendo reunir cartas. En solitario cambia el ritmo porque resuelves cada carta a tu paso y alcanzas una meta de cartas ganadas. Las texturas entran al cumplir un tramo de aciertos en lugar de aparecer al revelar una carta especial.
Errores frecuentes al jugar
Mezclar las dos clases de cartas táctiles
En el centro van las cartas de Desafío táctil, que avisan de la prueba. Las de Textura tienen el relieve y se dejan aparte después de examinarlas. Si se barajan todas juntas, la carta que hay que reconocer puede aparecer a la vista de quien debe tocarla.
Contar las casillas ocupadas
La prueba de casillas pide contar los espacios vacíos. Busca los huecos por filas para evitar contar dos veces los que están cerca del borde.
Resolver la multitarea avanzada como la fácil
En fácil representas con una mano el resultado del dado y dices el número del bocadillo. En avanzado indicas ambos números con los dedos, uno en cada mano.
¿Para quién es Cortex Access+?
Encaja con quien disfruta localizando patrones y prefiere que cada carta proponga algo diferente. Además de contar y comparar, hay laberintos, piezas cuya orientación cambia, gestos, coordinación y objetos en relieve. Conviene reservar el primer momento para explicar los símbolos de los reversos y explorar las texturas con calma.
La elección entre cartas verdes y azules cambia la carga de cada reto. En una mesa que prefiera resolver sin competir por la primera respuesta, el modo individual da espacio para detenerse en un patrón y permite ajustar la meta. El cuaderno de respuestas ayuda a retomar la partida cuando una solución visual genera dudas.
Preguntas frecuentes sobre Cortex Access+
¿Hace falta otro Cortex para jugar?
La caja Access+ se juega por sí sola. Trae sus propios retos, las cartas de Textura, un cuaderno de respuestas y el reglamento.
¿Cuántas cartas trae Cortex Access+?
Incluye 62 cartas de Desafío, 31 verdes y 31 azules, además de 10 cartas de Desafío táctil y 10 cartas de Textura.
¿Se pueden mezclar las cartas verdes y azules?
Sí. Podéis elegir uno de los niveles o reunir ambos para una partida más larga.
¿Quién hace el reto táctil en grupo?
Lo intenta quien ganó la carta anterior. Tiene 30 segundos para identificar por el tacto el objeto de una carta de Textura.
¿Cómo se juega a Cortex Access+ en solitario?
Aparta tres Texturas y prepara un mazo sin cartas de Desafío táctil. Prueba una Textura por cada tres retos ganados. La meta inicial es de ocho cartas.


