Imperfect Job
Reseña y guía de entrevistas y palabras secretas

Portada española: TCG Factory. Diseño: Raúl Rojas.
Jugadores: 3–6
Mejor con: 4–6
Duración: 45 minutos
Edad: 12+
Dificultad: Baja
Tipo: Improvisación y votación
Grupos que disfrutan hablando en público, inventando respuestas y escuchando el doble sentido de los demás.
Imperfect Job en 30 segundos
En Imperfect Job competís por un oficio poco habitual. Todos respondéis a la misma pregunta, pero cada aspirante dispone de treinta segundos y debe introducir una palabra secreta personal. Los demás valoran la intervención mientras intentan detectar esa palabra.
La ocurrencia tiene dos destinatarios distintos: quieres que te voten y, a la vez, que tu palabra pase desapercibida. Escuchar también puntúa, así que la partida no se resuelve únicamente por quién improvisa el discurso más llamativo.



Un oficio común y tres preguntas para todos
La preparación elige un solo empleo para toda la mesa. Cada carta de entrevista ofrece dos profesiones por una cara; se escoge una. Otras tres cartas, colocadas con las preguntas ocultas, proporcionan la pregunta de cada una de las tres rondas. No se cambia de trabajo cada vez que habla otra persona.
Cada aspirante recibe una carta privada con seis palabras numeradas. Tres indicadores comunes señalan qué número utilizar en cada ronda. Compartís los índices, pero vuestras palabras pueden ser distintas. La carta personal completa permanece oculta.
Treinta segundos para responder y esconder una palabra
Al comenzar una ronda se revela y lee la pregunta correspondiente. Las intervenciones se realizan por turnos: cada persona trata de responder de acuerdo con el oficio y de introducir la palabra que señala el indicador de esa ronda. Al agotarse los treinta segundos, el turno pasa al siguiente aspirante.
Mientras otra persona habla, anotas cuál crees que ha sido su palabra secreta. No es una prueba de memorizar todo su discurso ni una carrera para gritar la solución: las conjeturas se registran para comprobarlas después. Dejar de escuchar mientras preparas tu propia respuesta renuncia a una fuente de puntos.
Tres decisiones durante la entrevista
Dar una respuesta relacionada con el oficio
La misma pregunta puede producir argumentos muy diferentes según el trabajo elegido. Anclar la intervención a una situación concreta facilita construir un hilo, en lugar de encadenar ocurrencias sin relación.
Integrar la palabra sin señalarla
Una palabra introducida sin conexión puede llamar la atención de toda la mesa. Buscar una relación que tenga sentido en la respuesta ayuda a disimularla, aunque no garantiza que pase inadvertida.
Escuchar además de preparar el turno
La votación reconoce una intervención, pero detectar palabras produce puntos adicionales. Conviene observar los cambios de tema y expresiones inesperadas sin asumir que cualquier detalle extraño es necesariamente la palabra buscada.
Votáis a la vez y nadie puede votarse
Cuando todos han contestado, la mesa elige qué aspirante ha ganado esa ronda. La votación se revela simultáneamente, indicando con los dedos a la persona elegida. No se permite votarse a uno mismo. A seis participantes el manual prevé utilizar las dos manos para señalar el número.
La persona más votada recibe dos puntos. El manual cambia esa recompensa por un punto en caso de empate. Después se comparte la palabra que correspondía a esa ronda y cada acierto anotado suma otro punto. Revelar esa palabra no exige enseñar todas las palabras de la carta privada.
La siguiente pregunta inicia una nueva ronda y empieza la persona situada a la izquierda de quien había comenzado la anterior. Ese desplazamiento del inicio evita que la misma persona tenga que abrir las tres respuestas comunes.
La puntuación final incluye las palabras acertadas
La partida termina después de votar en la tercera ronda. Se suman los puntos obtenidos en las rondas y los puntos por palabras acertadas. Gana la puntuación total más alta; por eso el resumen comercial que habla solo de ganar más rondas necesita esta precisión.
Si el total empata, se compara quién ha ganado más rondas. Si todavía sigue el empate, el reglamento remite a una nueva entrevista. No se presenta la mayoría de rondas como criterio inicial de victoria ni se inventa un desempate distinto.
Qué cambia con la mesa y a quién puede encajar
El rango oficial de la edición española es de tres a seis personas, desde doce años, con cuarenta y cinco minutos orientativos. Cada ronda conserva la misma pregunta y una intervención por aspirante; al aumentar la mesa hay más discursos que escuchar y más posibles palabras que detectar.
Como valoración editorial de sus reglas, una mesa de cuatro a seis personas amplía el público y las opciones de voto. La dificultad de procedimiento es baja; improvisar en voz alta y disimular una palabra puede seguir siendo exigente para quien no disfruta actuando ante otros. Estas valoraciones no provienen de partidas propias.
Puede encajar en grupos que acepten una evaluación subjetiva y se sientan cómodos inventando respuestas. Resulta menos adecuado si buscáis un problema con solución única, una deducción silenciosa o una actividad en la que nadie tenga que hablar delante de los demás.
Componentes, material de apoyo y alcance de esta guía
La caja incluye cuarenta y cuatro cartas de entrevista, cuarenta cartas de palabras secretas con seis palabras cada una, seis indicadores, un bloc de anotaciones y el reglamento. La lista oficial no incluye lápices ni un cronómetro: preparad material para escribir y medir las intervenciones.
El autor es Eugeni Castaño; el reglamento acredita el diseño a Raúl Rojas y la edición a Jose D. Flores. La ficha primaria española identifica el EAN 8436572391314 y el lanzamiento del 27 de diciembre de 2024. Una ficha promocional anterior utiliza otro EAN y una previsión distinta; no se traslada a esta referencia.
Esta reseña se basa en las doce páginas completas del manual castellano publicado por TCGFactory en BoardGameGeek, leídas visualmente, y en las fichas primarias españolas. No se atribuyen partidas propias, una inspección física de caja ni la lectura individual de todas sus cartas. La portada completa procede del editor verificado; se descartó un mockup comercial cuyos iconos no coinciden con los datos oficiales.
Preguntas frecuentes
¿Se puede votar a uno mismo?
No. La votación se revela simultáneamente y no está permitido votarse a uno mismo.
¿Gana quien haya ganado más rondas?
Primero se suman los puntos de las rondas y de las palabras acertadas. Ganar más rondas es el primer desempate cuando la puntuación total coincide.
¿Qué palabra debo introducir en cada ronda?
El indicador común de esa ronda señala uno de los seis números de tu carta privada. Debes introducir la palabra que ocupa esa posición en tu propia carta.
¿Cuántas preguntas se responden?
Se juegan tres rondas. En cada una todos los aspirantes responden a la misma pregunta y cada intervención tiene un límite de treinta segundos.
Una caja independiente de TCG Factory
La referencia Rebellion 29948 corresponde a Imperfect Job en castellano. Es un juego independiente: no necesita una caja básica, otra edición ni una expansión para utilizar sus cartas. Compartir editorial con otros juegos de comunicación no hace intercambiables sus reglas o componentes.
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Fuentes y material de consulta
- Manual castellano completo, publicado por TCGFactory — BoardGameGeek.
- Edición española, EAN y lanzamiento — TCG Factory.
- Contenido y fotografías oficiales — TCG Factory.
- Portada completa aportada por el editor verificado — TCGFactory.
- Identidad exacta 29948 — Rebellion.
- Gestrudis: edición y rango oficial.
- Ito: edición y rango oficial.
- Código Secreto: edición y rango oficial.


