MicroMacro Full House
Reseña y guía sin destripes

Imagen de portada — Fuente: material promocional oficial de SD Games y Edition Spielwiese.
Jugadores: 1–4
Mejor con: 3
Duración: 15–45 min
Edad: 10+
Dificultad: Variable según el caso
Tipo: Observación y deducción cooperativa
Grupos que disfrutan examinando una ilustración y uniendo pequeños hallazgos para explicar lo ocurrido.
MicroMacro: Crime City – Full House en 30 segundos
En Full House investigas sobre un plano inmóvil, pero la historia avanza cada vez que reconoces a alguien en otro lugar. Las apariciones de un personaje pueden pertenecer a momentos distintos. Seguirlas en el orden que encaja con las pistas convierte el dibujo de un barrio en una investigación.
Esta segunda caja de Crime City incluye un mapa propio de 75 × 110 cm y dieciséis casos. Con las 120 cartas, los dieciséis sobres, la lupa y el reglamento podéis organizar las investigaciones de este distrito sin tener el primer juego.


Preparar el segundo distrito
Colocad el mapa donde se vea entero y procurad que todos podáis acercaros desde distintos lados. Los personajes son pequeños y una buena luz ayuda a distinguir lo que llevan. Separad las cartas por el símbolo de cada caso, ordenadlas por número y guardad cada mazo en su sobre. Al separar las cartas, evitad mirar sus respuestas.
El caso introductorio propone cuatro tareas para aprender el sistema. Una persona dirige la investigación y lee el reverso de la carta inicial. Dejad el mazo junto al plano y leed la pregunta que queda a la vista en la carta siguiente. Sus dibujos también pueden aportar información al grupo.
Demostrar la respuesta en el mapa
Para resolver una pregunta, buscad la escena concreta que respalda vuestra hipótesis. Cuando tengáis una candidata, quien dirige la investigación gira la carta en privado y comprueba si la coordenada y la ilustración corresponden a lo que habéis encontrado.
Si coincide, esa persona lee la explicación, enseña la imagen y aparta la carta resuelta. Si la comprobación falla, devuelve la carta sin desvelar la respuesta. El equipo continúa con la tarea y quien ya ha mirado se aparta de ella, salvo una pista pequeña si la búsqueda va por mal camino. El caso termina cuando habéis resuelto todas sus tareas.
Cómo seguir varias pistas sin perder el hilo
Escoger un punto de referencia
Las vías, los puentes y los edificios grandes ayudan a recordar dónde dejasteis un rastro. Identificad una referencia antes de saltar a otra zona para volver a comparar dos escenas sin rastrear todo el barrio otra vez.
Dejar una pregunta junto al mazo
Cuando una carta lo indique, dejadla a un lado para que se vea también la siguiente. Podéis investigar varias tareas al mismo tiempo. La bombilla señala un detalle que puede recuperar su importancia dentro del mismo caso.
Separar duración y contenido
Las estrellas orientan sobre cuánto puede llevar un caso y lo difícil que es. Los iconos de contenido indican sus temas. Mirad las dos marcas antes de elegir una historia si jugáis con menores.
La variante avanzada
Leed la introducción y reservad las preguntas. Intentad reconstruir lo ocurrido a partir del plano antes de consultar el resto del mazo. Cuando tengáis una explicación, responded todas las preguntas en su orden y en un solo intento.
Si os atascáis, podéis destapar las preguntas correspondientes a lo que ya habéis aclarado. Así recuperáis una pista sin adelantar toda la secuencia. El orden sugerido de casos ayuda a que la dificultad vaya subiendo a medida que aprendéis a leer el barrio.
Cuándo encaja Full House
Con tres personas podéis buscar en zonas distintas y comparar los hallazgos antes de comprobar la carta. El trabajo en común importa cuando dos detalles parecen incompatibles y alguien encuentra la escena que los sitúa en momentos diferentes.
El mapa merece una superficie despejada y el ritmo cambia con cada investigación. Al volver a un caso cuya solución ya conocéis, podéis acompañar a quien lo descubre por primera vez. La sorpresa de reconstruirlo queda reservada a esa primera búsqueda.
Preguntas frecuentes
¿Se puede empezar la serie por Full House?
Sí. Full House trae su propio mapa y dieciséis casos que se pueden resolver sin las otras cajas.
¿Cuál es la diferencia entre las estrellas y los iconos?
Las estrellas orientan sobre dificultad y duración. Los iconos de contenido ayudan a elegir una historia apropiada para el grupo.
¿Qué hacemos si la escena que elegimos no es la correcta?
Quien dirige devuelve la carta sin contar la solución y deja que el grupo siga buscando. Puede dar una pista breve si el equipo se desvía.
¿Qué papel tiene este mapa en Bonus Box?
Es uno de los cuatro mapas que se combinan en los tres casos épicos de Bonus Box. Full House se puede jugar por separado.
Full House dentro de Crime City
Full House es el segundo distrito de Crime City y sus casos se resuelven con su propio mapa. Algunas historias enlazan con el juego original. Los mapas de Crime City, Full House, All In y Showdown se unen en los tres casos épicos de Bonus Box, una caja que añade investigaciones a los planos que ya tenéis.
Otros juegos de pistas y observación
Fuentes y material de consulta
- SD Games, edición española de Full House y galería promocional.
- SD Games, ficha técnica castellana y despliegue oficial.
- Edition Spielwiese, ficha de la segunda caja de Crime City.
- Pegasus Spiele, reglamento original en inglés con ejemplos de cartas.
- Pegasus Spiele, los tres casos épicos de Bonus Box.
- Rebellion, ficha de la referencia 25197.


