MicroMacro: Crime City
Reseña y guía sin destripes

Imagen de portada — Fuente: material promocional oficial de SD Games.
Jugadores: 1–4
Mejor con: 3
Duración: 15–45 min
Edad: 10+
Dificultad: Variable según el caso
Tipo: Observación y deducción cooperativa
Grupos que disfrutan buscando detalles en una ilustración y compartiendo qué creen que ocurrió.
MicroMacro: Crime City en 30 segundos
MicroMacro: Crime City es el primer distrito de la serie de Johannes Sich. El mapa enseña la ciudad en blanco y negro, con sus calles llenas de pequeñas escenas. Un mismo personaje puede aparecer en varios lugares porque el dibujo reúne momentos distintos. La investigación consiste en reconocer esas apariciones y ordenar lo que pasó.
La caja española de SD Games incluye un plano de 75 × 110 cm, 120 cartas repartidas entre dieciséis casos, dieciséis sobres y una lupa. El caso de introducción propone cuatro tareas y enseña a contrastar lo que ves con la respuesta. Los demás casos cambian las preguntas y la dificultad.

Cómo preparar el mapa y los casos
Poned la pegatina incluida en la lupa. Separad las cartas por el símbolo de cada caso, ordenadlas por su número y guardadlas en el sobre correspondiente. Hacedlo sin leer las preguntas ni mirar los reversos. Para aprender, elegid el caso de introducción que indica el reglamento.
Desplegad el plano por completo y dejad los sobres y las cartas al lado para que no tapen escenas. Hace falta una superficie de 75 × 110 cm y buena luz. El reglamento contempla jugar sobre una mesa grande, en el suelo o con el plano en la pared.
Elegid quién llevará la investigación principal. Esa persona lee en voz alta la carta de inicio y deja a la vista la pregunta siguiente, con el lado negro hacia arriba y la respuesta oculta.
Cómo se comprueba una escena
Leed la pregunta y buscad la escena concreta que la contesta. Seguid al personaje en el plano y comparad lo que hace, lo que lleva y quién aparece cerca. Al encontrar una escena candidata, quien lleva la investigación consulta en privado la coordenada y la ilustración del reverso de la carta.
Si coincide, lee el texto en voz alta, enseña la ilustración y aparta la carta. Así aparece la siguiente tarea. Si la escena es distinta, devuelve la carta sin leer la solución al grupo. Quien ha mirado el reverso deja que el resto siga con esa tarea y puede dar una pista pequeña si os atascáis.
Cuando un símbolo indica que una pista servirá más adelante en ese caso, dejadla presente. El icono de cartas superpuestas permite apartar una pregunta junto al mazo y mostrar la siguiente, de forma que podéis investigar varias tareas abiertas a la vez. El caso termina cuando resolvéis todas sus tareas.
La decisión del equipo al seguir un rastro
Encontrar al personaje de la pregunta acota la búsqueda. La parte difícil es decidir cuál de sus apariciones responde exactamente a lo que se pregunta. Podéis hallar a alguien al comienzo de su recorrido y después reconocerlo en otra calle. Para ordenar esas escenas, fijaos en qué conserva, qué ha cambiado y cómo se relaciona con su entorno.
En una mesa de tres, alguien puede seguir las apariciones, otra persona revisar lo que cambia entre ellas y quien lleva la investigación reunir las observaciones para contrastar la respuesta. Es una forma de compartir la búsqueda. En solitario, las mismas preguntas se resuelven consultando el reverso después de localizar la escena.
Los dieciséis casos tienen un orden sugerido. Las estrellas orientan sobre dificultad y duración, y los iconos advierten sobre el contenido de algunas historias. El modo avanzado deja a la vista solo la carta inicial para que intentéis reconstruir los hechos antes de responder todas las preguntas por orden y en un solo intento. Si os atascáis, podéis revelar las preguntas resueltas hasta ese punto.
Tres hábitos que ayudan a resolver el caso
Acordar qué hay que encontrar
Releed la pregunta antes de dispersaros por el mapa. Una descripción concreta ayuda a descartar personajes o escenas parecidas.
Guardar el hilo de las apariciones
Si perdéis un rastro, volved a la última escena que el equipo identificó con seguridad. Podéis marcar las escenas relevantes con fichas propias para encontrarlas después.
Explicar qué cambió
Antes de dar una respuesta, contad al grupo qué detalle une dos escenas. El resto puede comprobar esa relación desde otro punto del plano.
¿Para quién es MicroMacro: Crime City?
Encaja si disfrutáis pasando de una observación pequeña a una explicación que tiene sentido para todos. Aquí da conversación decir dónde reconoces a alguien, qué te permite seguir su recorrido y por qué una escena responde a la pregunta. El plano está lleno de actividad y la atención compartida es parte de la experiencia.
Las tareas iniciales dan una dirección clara y el modo avanzado abre la búsqueda. La exigencia está en mirar con cuidado y contar lo que habéis deducido. Cada caso depende de su respuesta oculta, así que la primera investigación pierde parte de la sorpresa al repetirlo con las mismas personas.
Preguntas frecuentes
¿Hace falta otra caja de MicroMacro?
No. Crime City es el juego original y trae su propio mapa y dieciséis casos completos.
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. La edición admite desde una persona. Puedes leer la pregunta y comprobar el reverso cuando hayas localizado la escena.
¿Qué espacio ocupa el mapa?
El plano mide 75 × 110 cm. Hace falta desplegarlo completo y dejar las cartas a un lado.
¿Se pueden elegir los casos fuera del orden sugerido?
Sí. El reglamento propone un orden, pero podéis escoger otro caso. Las estrellas ayudan a valorar su dificultad y duración, y los iconos orientan sobre su contenido.
La caja original dentro de Crime City
Crime City abre la serie. Full House, All In y Showdown amplían la ciudad con otros distritos, cada uno con su propio mapa y casos independientes. Bonus Box incluye tres investigaciones épicas que recorren los cuatro planos. Esa combinación pertenece a Bonus Box. Los casos de esta primera caja se resuelven con el mapa que incluye.


