Mindbug

Reseña y guía del duelo de criaturas

Portada de Mindbug: reseña y guía del duelo de criaturas

Jugadores: 2

Mejor con: 2

Duración: 15–25 minutos

Edad: 8+

Dificultad: Baja

Tipo: Duelo de cartas y control de criaturas

IDEAL PARA

Quienes disfrutan midiendo ataques y tentando al rival para que gaste sus Mindbugs.

Mindbug en 30 segundos

En tu turno juegas una criatura de la mano o atacas con una que ya esté en tu lado. Cada persona dispone de dos Mindbugs para interceptar criaturas que juegue su rival. Si una carta cambia de bando de este modo, quien la sacó vuelve a tener el turno.

Los dos bandos empiezan con tres vidas. Un ataque que pasa sin bloqueo quita una. Si hay bloqueo, normalmente decide el poder de las dos criaturas. La pregunta antes de jugar tu carta más fuerte es qué podría hacer el rival con ella.

Cómo se juega a Mindbug

Reparte diez criaturas y empieza con cinco

Barajad las 48 criaturas y repartid diez boca abajo a cada persona. Cada cual roba cinco de su propio mazo y deja sus dos Mindbugs a la vista. Ajustad los contadores a tres vidas. Para decidir quién empieza, revelad una carta al azar por lado de las 28 que quedaron fuera. Empieza quien revela la criatura de mayor poder. Si hay empate, repetid la comparación.

Juega una carta y repón antes de la intercepción

Pon una criatura de tu mano boca arriba y roba de tu mazo hasta volver a cinco si quedan cartas. Entonces tu rival decide si gasta un Mindbug. Si te deja la criatura, entra en tu lado y resuelves su habilidad de Jugar, si la tiene. Si gasta un Mindbug, lo pone boca abajo, recibe la criatura y resuelve esa habilidad. Tu turno termina y empiezas otro inmediatamente.

Ataca con una criatura y espera el bloqueo

Elige una criatura de tu lado para atacar. Resuelve primero su habilidad de Atacar si la tiene. Luego tu rival puede bloquear con una criatura apta. Si nadie bloquea, pierde una vida. Con bloqueo se comparan los poderes: la criatura de menor poder queda derrotada y, si son iguales, ambas quedan derrotadas. Las habilidades pueden cambiar el resultado.

Qué decide el duelo

Ganas cuando el contador rival llega a cero. También ganas si, al empezar su turno, tu rival carece de cartas que pueda jugar y de criaturas con las que pueda atacar. Vaciar el mazo solo impide seguir robando. Las criaturas que ya están en mesa pueden mantenerte en la partida.

Con una vida por lado, una criatura con Sigilo puede decidir el duelo si la otra persona carece de un bloqueador con esa palabra. También importa lo que ocurre antes del bloqueo. El Camaleón Lanzadardos del reglamento hace perder una vida al rival al atacar, durante ese paso previo.

Qué criaturas conviene jugar y cuándo

Presiona con lo que ya tienes en juego

Si el rival guarda un Mindbug y tú ya puedes atacar, considera qué bloqueo puede permitirse. Obligarle a entregar una criatura para proteger una vida puede abrir el camino para el ataque siguiente. Si tienes la mesa vacía, una criatura útil que puedas afrontar al otro lado te deja menos expuesto que una que tú mismo tendrías problemas para parar.

Mira lo que seguiría en mesa después del choque

Un bloqueo de menor poder puede salvarte una vida a cambio de la criatura. Si la criatura que bloquea tiene Veneno, también derrota al atacante aunque sea más fuerte. Si la criatura con Dureza todavía está sin agotar, gírala en vez de derrotarla. También se aplica cuando la derrota viene de un efecto. Una criatura girada por Dureza conserva sus opciones de atacar, bloquear y usar habilidades.

Qué cambia cuando gastas un Mindbug

Cada Mindbug que gastas te da la criatura y su posible efecto de Jugar, y a la vez concede otro turno a quien la presentó. Si ya tiene una amenaza lista para atacar, valora qué defensa te deja la criatura recién capturada. Si el efecto inmediato cambia la vida o la mesa, ese puede ser el motivo para gastar un Mindbug aunque el poder de la carta sea bajo.

Frenesí permite un segundo ataque en el mismo turno si la criatura sigue en juego después del primero. Con Cacería puedes designar a la criatura enemiga que tendrá que bloquear, incluso si normalmente quedaría fuera de los bloqueos posibles. Si ejerces esa opción, el ataque se resuelve contra esa criatura. Con Sigilo, en un ataque ordinario el rival necesita una criatura con Sigilo para bloquear.

Un duelo para dos con manos que cambian

La caja base está diseñada para dos. Os enfrentáis con mazos repartidos al azar del mismo conjunto de criaturas y dos Mindbugs visibles por lado. Cambian las amenazas de cada mano, así que conviene decidir qué necesita tu lado en esa partida antes de guardar una carta para más adelante.

Dos reglas fáciles de aplicar en el momento equivocado

Usa el Mindbug en la ventana correcta

Puedes gastarlo cuando el rival juega una criatura desde su mano. Si un efecto trae una carta al área de juego por otra vía, su habilidad de Jugar se activa al entrar y esa entrada queda fuera de la intercepción. Si un efecto cambia de lado una criatura que ya estaba en mesa, conserva su estado y la habilidad de Jugar queda sin activar.

Repón la mano en cuanto pierdas una carta

Si juegas o descartas una carta, comprueba inmediatamente si tienes que robar hasta cinco y si te quedan cartas en el mazo. Hazlo antes de aplicar el siguiente efecto. El reglamento también permite superar las cinco cartas por efecto de una habilidad. Si coinciden varios efectos, la persona cuyo turno está en curso decide el orden.

¿Para quién encaja Mindbug?

Encaja para dos personas que disfrutan de un combate directo con poca preparación y quieren aprender a leer una mano rival a partir de lo que se ve en mesa. En el primer duelo ayuda mirar en voz alta qué ocurre si una criatura cambia de bando y qué puede hacer cada bloqueador.

El reparto cambia qué criaturas aparecen y cuándo. Si te interesa preparar tu combinación con antelación, aquí la decisión empieza con las cartas que te tocaron. Leer los textos importa tanto como reconocer el poder y las palabras clave.

Preguntas frecuentes sobre Mindbug

¿Qué trae la caja española de Mindbug?

Trae 52 cartas, repartidas en 48 criaturas y cuatro Mindbugs, además de dos contadores de vida y el reglamento.

¿Cuándo robo al jugar una criatura?

En cuanto la carta sale de tu mano, repón hasta cinco si quedan cartas en el mazo. Después tu rival decide si usa un Mindbug y se resuelve la entrada en juego.

¿Quién resuelve Jugar si el rival toma la criatura con un Mindbug?

Quien gasta el Mindbug recibe la criatura y resuelve su efecto de Jugar. Quien la sacó de la mano empieza otro turno.

¿Qué ocurre si se termina mi mazo?

Se acaba el robo. Puedes seguir jugando cartas de la mano y atacando con tus criaturas. Si en tu turno te resultan imposibles las dos acciones, pierdes.

¿Cómo se aplica Cacería?

Al atacar puedes elegir qué criatura enemiga tiene que bloquear, incluso una que normalmente quedaría fuera de los bloqueos posibles. Elegirla es opcional.

La caja base y las ampliaciones de Mindbug

Esta es la caja base de Mindbug de Devir. El pack Primer Contacto: Nuevas Criaturas añade cartas al duelo y requiere la caja base. La gama también incluye cajas independientes, como Batalla de Frutas Galaxia, con cartas y reglas propias.

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Fuentes y material de consulta