Planta Nubo

Reseña y guía de flores, energía y oxígeno

Portada de Planta Nubo: reseña y guía de flores, energía y oxígeno

Jugadores: 1–4

Mejor con: 3

Duración: 90 minutos

Edad: 12+

Dificultad: Alta

Tipo: Herramientas, losetas y motor

IDEAL PARA

Jugadores que disfrutan preparando cadenas de producción y encajando varias necesidades en un espacio personal limitado.

Planta Nubo en 30 segundos

Planta Nubo convierte un jardín en una instalación de producción de oxígeno. Las flores se cultivan, se entregan para generar energía y dejan espacio para plantar bosques. Al mismo tiempo, las cartas que incorporas a tu plataforma transforman ese movimiento energético en nuevas posibilidades.

El reto no consiste solo en conseguir más recursos: hay que coordinar posiciones, colores, cargas del bot jardinero y el momento de activar cada efecto. La partida tiene cuatro rondas, de modo que una instalación que tarda demasiado en funcionar puede producir menos de lo que esperabas.

Un jardín en los Arbors de Overgrown

El diseño reúne a Michael Keller, Uwe Rosenberg y Andreas Odendahl, conocido como ode. Lukas Siegmon firma la ilustración y Björn Pollmeyer el diseño gráfico del original. La edición española de Devir identifica la referencia con el EAN 8436607943570 y conserva el mundo solarpunk de Overgrown.

Cada persona utiliza una plataforma para cultivar y un cobertizo con su bot jardinero, contenedores y avance del Arbor. La zona común contiene planos de acción, parterres, contratos de transporte y una oferta de cartas. Las herramientas ocupan espacios compartidos; el jardín y su circuito energético se desarrollan en tu propia zona.

Entre sus piezas hay flores de colores, losetas de parterre y de bosque, herramientas y cartas de ampliación: módulos para obtener acciones o efectos y oxigranjas para puntuar condiciones. No se necesitan una novela de Overgrown ni otra caja para jugar.

Cuatro rondas, cuatro fases distintas

Cada ronda comienza con la fase de herramientas. Se juega por turnos hasta que cada persona haya utilizado tres de sus cuatro herramientas. Después se pasa a la fase de oficios, que utiliza la herramienta restante; siguen la fase de bosque y la fase de ingresos.

La cuarta herramienta no es una cuarta colocación normal que se pueda gastar en cualquier hueco del tablero. El oficio al que permite acceder depende de cuál hayas reservado. Esa relación da un coste a la decisión de utilizar una herramienta ahora para obtener una acción apetecible.

Al terminar los ingresos de la cuarta ronda se realiza la puntuación final. En las anteriores se recuperan las herramientas, se actualiza la oferta de cartas mediante el telescopio y se prepara la ronda siguiente, pasando el árbol de inicio.

La fase de herramientas y el orden de tu turno

Colocas una herramienta entre dos losetas de acción y resuelves una de ellas, respetando las restricciones de colocación. Los tipos de herramienta ya situados junto a un plano limitan los que aún se pueden añadir: no basta con que quede un espacio físicamente libre.

Una vez por ronda puedes trabajar horas extra. Después de completar las acciones de la primera loseta, pagas dos cargas del bot jardinero para utilizar también la otra. Debes terminar cada acción y sus consecuencias antes de empezar la siguiente, sin mezclar pasos para financiar un coste anterior.

Tras la colocación puedes entregar flores a tus contenedores personales, si los tienes, y después realizar una acción de módulo. El orden importa: una recompensa obtenida al colocar puede facilitar la entrega; la energía de esa entrega puede dejar disponible un módulo para el último paso.

Tres conexiones que dan sentido al motor

Flores que producen energía

Las flores entregadas dejan el jardín y alimentan un contenedor. Esa entrega genera energía, que mueve el dado por el circuito de tu plataforma.

Energía que prepara módulos

Cuando el dado alcanza conexiones de cartas, añade fichas de espera o baterías. Las fichas de espera se gastan para activar módulos de acción; las baterías aumentan efectos y no se consumen al usarlas.

Espacio que admite bosques

Entregar o trasladar flores a macetas puede liberar una superficie continua. Esa superficie permite plantar un bosque, que cambia la producción y puede convertirse más adelante en puntuación final.

Cultivar exige mirar la forma y el color

Una acción de parterre proporciona una loseta que colocas en una zona accesible de la plataforma y rellenas con flores de su color. Los obstáculos bloquean zonas hasta que se retiren. No puedes superponer losetas ni salir de los límites del jardín.

Las casillas de bonificación cubiertas pueden desencadenar otras acciones. La tierra fértil añade espacios útiles y flores, pero también tiene un papel al nivelar superficies para colocar bosques. No es una reserva de dinero genérica: su uso afecta al puzle físico del jardín.

Las flores no se descartan libremente solo para hacer sitio. Deben retirarse mediante una acción que lo permita o trasladarse a una maceta compatible. El compostaje y las entregas ofrecen formas distintas de transformar una ocupación que empieza a estorbar.

Contenedores comunes y contenedores propios

Las acciones de aeronave permiten entregar flores a los contenedores del aeropuerto común. El color de la flor debe corresponder a la casilla y la acción indica cómo distribuir las entregas. Completar un contenedor común añade un punto de oxígeno y después se repone; las demás personas pueden aprovechar el mismo mercado de entregas.

Los contenedores personales se alojan en tu cobertizo. En el paso de entregas puedes entregar una vez a cada uno de los dos que tengas disponibles y se rellenan de izquierda a derecha. Una carga del bot jardinero permite ignorar el color de una entrega personal, siguiendo la regla de esa acción.

La energía de una acción se suma antes de mover el dado. Recorre el circuito y resuelve los efectos de los espacios por los que pasa: no se trata de una tirada aleatoria. También puedes mejorar el valor del dado, hasta seis, que resulta relevante para ingresos y otras recompensas.

Oficios, bosques e ingresos

En la fase de oficios, la herramienta que no has utilizado determina qué oficio puedes activar. Sus efectos y posibles bonificaciones de carga cambian las oportunidades de esa última acción de la ronda. En la ronda final, la elección también determina una categoría para puntuar materiales sobrantes.

En la fase de bosque puedes plantar o hacer crecer un bosque, con las posibilidades indicadas en las reglas. Para plantar necesitas una superficie continua de parterres o tierra fértil sin flores ni huecos. La tierra que se utiliza para nivelar bajo un bosque no genera las flores ni bonificaciones de una colocación normal.

Los bosques se colocan por su cara I y pueden darse la vuelta a la cara II al crecer. Esa transformación favorece la puntuación final, pero puede reducir sus ingresos periódicos. No conviene tratar ambas caras como si produjeran simultáneamente todas sus recompensas.

Los ingresos suman el oxígeno del valor del dado, los bosques y el nivel de Arbor, además de la energía que corresponda. Desarrollar el Arbor exige cumplir requisitos: su mejora no se compra de manera automática acumulando una única moneda.

La victoria se decide por el oxígeno total

Al oxígeno reunido durante la partida se añade el de la puntuación final. Se revisan los bosques crecidos, las macetas y fichas de los talleres de ampliación, las condiciones de las oxigranjas y la categoría de materiales sobrantes escogida en el último oficio. Las oxigranjas tienen condiciones propias, por lo que su utilidad depende de cómo hayas construido tu plataforma.

Gana quien acumule más oxígeno. En caso de empate se compara cuántas cartas de ampliación se han jugado; si persiste, se comparte la victoria. No gana automáticamente quien tenga más energía ni quien alcance primero una casilla concreta del marcador.

Las erratas oficiales aclaran varias interacciones y el orden de resolución. Por ejemplo, las flores puntuadas en macetas no se retiran por ese paso de puntuación: la frase que indicaba devolverlas está tachada en la corrección del editor. La guía se apoya en esa versión corregida del original.

Solitario contra Botbot

El modo individual utiliza a Botbot, un rival automatizado con sus propias reglas y cuatro dificultades. Se prepara tomando como punto de partida la distribución para dos e incorporando un tablero de Botbot y las seis losetas de acción del rival.

Durante la fase de herramientas se alternan los turnos propios con los de Botbot. Su loseta determina prioridades de plano, herramienta y posición; el rival ejecuta sus acciones, trabaja horas extra y puede alterar la oferta común. No se limita a comparar tu resultado con una tabla después de jugar sin oposición.

Botbot tiene procedimientos específicos para entregas, cargas, mejoras e ingresos. Omite la fase de bosque normal y puntúa los bosques que sus efectos hayan obtenido. Conviene seguir su apartado propio y las aclaraciones del editor, sin trasladarle todas las reglas de un participante humano.

Para quién puede encajar

Planta Nubo puede interesar si disfrutas combinando un motor de cartas con un puzle de espacio y una selección compartida de acciones. Las piezas se relacionan de muchas formas: una entrega puede resolver un problema de color, liberar terreno y alimentar una carta, pero cada paso exige respetar su momento.

Mejor con tres y dificultad alta son valoraciones editoriales basadas en las reglas, sin partidas propias. Tres permite apreciar la competencia por herramientas y oferta sin llevar la mesa al máximo; la dificultad refleja la cantidad de interacciones, la iconografía y la planificación de las cuatro fases.

El rango español completo es de una a cuatro personas desde doce años. La ficha de Devir estima 90 minutos; la caja y el original indican unos 30 minutos por persona. Se conserva esa diferencia de orientación, sin convertirla en una duración garantizada ni sustituir la preparación individual por el modo para dos.

Preguntas frecuentes

¿Se tira el dado de energía para decidir cuánto producir?

No. El dado se desplaza por el circuito al obtener energía y su valor se mejora mediante acciones. Su posición activa conexiones y su valor interviene en ingresos y recompensas.

¿Puedo gastar las cuatro herramientas en la fase de herramientas?

No. Se utilizan tres en esa fase y la herramienta restante se reserva para el oficio. En la ronda final ese oficio también determina una categoría de sobrantes.

¿Puedo quitar flores del jardín cuando necesite espacio?

No libremente. Debes utilizar una acción que lo permita o trasladarlas a macetas compatibles. Las entregas y el compostaje tienen procedimientos propios.

¿El solitario consiste solo en superar una puntuación?

No. Se juega contra Botbot, que tiene sus propias prioridades, acciones y puntuación, con cuatro dificultades y reglas específicas.

Edición, fuentes y alcance de esta guía

La referencia cubierta es Planta Nubo, ID 29856 de Rebellion, edición de Devir EAN 8436607943570. Es un juego independiente ambientado en Overgrown; no se exige otra caja. Esta comprobación no certifica una colección completa.

Se han leído visualmente las 17 páginas completas del PDF original inglés V1.1, incluidas láminas dobles, reglas multijugador, Botbot, créditos y glosario, y se ha consultado la página completa de erratas oficiales de The Game Builders. Se contrastan la ficha española y la portada y trasera españolas completas. No se afirma lectura del manual físico castellano, de todas las cartas físicas ni partidas propias.

No se ha acreditado una fecha española exacta de puesta a la venta. La feria de Essen citada en la presentación y el copyright de la caja no se utilizan como fecha de lanzamiento de esta edición.

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Fuentes y material de consulta