SideQuest: Nemesis
Reseña del escape de la nave perdida

Portada de la edición castellana de TCG Factory, Board & Dice y Lockme. Imagen de catálogo alojada por JugandoAndo.
Jugadores: 1–4
Mejor con: 2 personas
Duración: 60–90 minutos
Edad: 14+
Dificultad: 2 de 4 en la escala de la caja
Tipo: Escape narrativo cooperativo
Parejas que disfrutan de buscar pistas y resolver acertijos con suspense.
SideQuest: Nemesis en 30 segundos
La capitana Jessica Kowalski dirige un equipo de rescate que debe recuperar la carga de una nave desaparecida. Montas la nave con la caja y las hojas de cartón, exploras salas conectadas y revelas sus cartas. Las instrucciones de cada sala indican qué hacer y qué puedes examinar.
Buscas indicios en la escenografía y en las cartas para deducir cuatro valores. Colocas las losetas correspondientes en una matriz y compruebas la combinación. La historia avanza cuando resuelves el problema que te plantea y las decisiones encaminan a toda la tripulación hacia un desenlace.


Cómo explorar la nave de la capitana Kowalski
El encargo de la tripulación es averiguar qué ha pasado con la nave y traer la carga a la Tierra. El último registro avisa de la presencia de organismos alienígenas. La figura representa al equipo de rescate entero y el grupo decide en común qué hace. En solitario, esa misma figura representa a todo tu equipo.
La explicación pública de Grimspire sitúa el comienzo en el puente. Desde ahí exploras las salas conectadas, revelas la carta de la sala correspondiente y sigues sus instrucciones. Las cartas guían la exploración. Conviene dejar las demás boca abajo hasta que la aventura indique que toca consultarlas.
La edición de TCG Factory trae 54 cartas y tres hojas para el escenario tridimensional. El equipo cuenta con una figura, un tablero de personaje, una ficha de soporte vital y un almacén. La matriz, ocho losetas de respuesta y la hoja de pistas sirven para resolver los puzles. La caja también incluye ocho losetas de suministros, cuatro conjuntos de recursos, seis fichas de larva, ocho losetas de alas de energía y una loseta del núcleo.
Cómo comprobar un puzle y llegar a un desenlace
Para resolver un puzle tienes que averiguar cuatro valores. Pueden ser colores, símbolos o cifras. La información puede estar repartida entre las cartas y el propio escenario. Cuando tengas una hipótesis, coloca las losetas correspondientes en la matriz de respuestas y comprueba los símbolos a ambos lados.
Cuando los símbolos encajan, la matriz orienta la continuación. El ejemplo público de Grimspire muestra una letra en la parte superior y un número en la inferior. La misión consiste en recuperar la carga y regresar a la Tierra. Las decisiones cambian el recorrido y el relato desemboca en distintos finales.
Tres decisiones al investigar una sala
Qué detalle merece otra mirada
Una carta puede señalar un elemento que ya tienes delante. Léela con el escenario a la vista y busca qué detalle explica la instrucción antes de pasar a otra parte de la nave.
Cuándo probar una combinación
Acordad qué pista respalda cada valor antes de tocar la matriz. Si los símbolos no encajan, podréis revisar una deducción concreta o detectar que una loseta quedó en la posición equivocada.
Cuándo acudir a la hoja de pistas
Una pausa para contrastar observaciones puede ahorrar un intento a ciegas. Si seguís sin explicar qué relación tienen los indicios, recurrid a la hoja de pistas y retomad el razonamiento desde ahí.
La nave y la matriz cumplen funciones distintas
La nave pone parte de la información en un espacio que podéis rodear y mirar desde distintos ángulos. La matriz sirve para comprobar qué deducción funciona. El cambio entre observar y verificar da estructura a los puzles. Primero decides qué vale como indicio y después compruebas si has traducido bien lo que viste.
La tensión viene del relato y del estado de una tripulación compartida. El tablero del personaje tiene un espacio para el mazo de estado y un marcador de soporte vital. También hay cartas de Evento e Infección. Conviene leer las instrucciones cuando aparezcan y acordar las decisiones antes de avanzar. Los minutos de la caja son orientativos y podéis tomaros el tiempo que necesitéis.
Cómo cambia la investigación según la mesa
En solitario
Puedes ajustar el ritmo a tu lectura y volver al escenario cuando lo necesites. Cada hipótesis depende de tu propia observación. La hoja de pistas te da otra vía si te quedas bloqueado.
A dos
Es la configuración que recomiendo. Una persona puede leer la carta mientras la otra localiza un detalle de la nave. Después podéis contrastar lo que vio cada una y alternar quién maneja la matriz.
A tres o cuatro
Hay más ojos para buscar indicios y más propuestas sobre la mesa. La escenografía y la matriz siguen siendo comunes. Leed las cartas en voz alta y procurad que todos puedan ver los símbolos antes de acordar una respuesta.
¿Para quién es SideQuest: Nemesis?
Encaja con quienes disfrutan de leer una situación, buscar una pista física y debatir qué significa. La nave da a la observación tanto peso como a las cartas. Si una combinación falla, volver al indicio que sostenía cada valor suele ser más productivo que mover las losetas al azar.
La aventura exige leer y compartir información en castellano. Ofrece suspense de ciencia ficción y decisiones sobre una misión común. Quien llegue buscando el combate y los objetivos personales de un juego de tablero de Nemesis encontrará aquí una sesión centrada en deducir respuestas y seguir un relato.
Preguntas frecuentes
¿Hace falta otro juego de Nemesis?
La caja contiene una aventura independiente con su propio escenario, cartas y piezas. Puedes jugar sin ningún otro juego de Nemesis ni de SideQuest.
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. La edición admite de una a cuatro personas. En solitario llevas al mismo equipo de rescate y resuelves tú las decisiones de la tripulación.
¿Hace falta una aplicación o un cronómetro?
La partida se juega sin aplicación y sin límite de tiempo. Los 60–90 minutos de la caja son una orientación. La matriz y las losetas permiten comprobar las respuestas en la mesa.
¿Qué duración indica la edición castellana?
La caja castellana imprime 60–90 minutos, igual que la ficha de Rebellion. La página de TCG Factory indica 60–120 minutos.
Otra aventura independiente de SideQuest
Los creadores de Escape Tales trasladan la exploración con cartas y la comprobación física de respuestas a mundos distintos. SideQuest: Nemesis usa la ambientación de Awaken Realms. Su tripulación y la misión de rescate pertenecen a esta caja.


