Sky Team: Turbulence
Reseña de la expansión

Imagen de portada — Fuente: material promocional oficial de Asmodee España y Rebellion.
Sky Team: Turbulence añade 20 aterrizajes a la experiencia exclusiva para dos de Sky Team. Alarmas que bloquean instrumentos, turbulencia que obliga a relanzar dados y rondas con baja visibilidad convierten la cabina conocida en un reto nuevo.
Qué añade Sky Team: Turbulence
La expansión incorpora diez trayectorias de aproximación, dos indicadores de altitud, un tablero de Alarma, seis contadores de Alarma, seis contadores de Pingüino, dos botones de repuesto y su reglamento. Todo ese material se reparte entre veinte escenarios nuevos.
Los destinos incluyen Madrid, Pekín, Varsovia, Sídney, Ciudad del Cabo, Düsseldorf, Kiev, San Martín, las Azores y una pista de hielo antártica. No son simples cambios de nombre: cada aproximación combina módulos y condiciones propias.
Ficha rápida
Jugadores: 2
Mejor con: una pareja veterana
Duración: 15–20 minutos
Edad: 12+
Dificultad: media-alta
Autor: Luc Rémond
Escenarios: 20
Tipo: expansión cooperativa
Requiere: Sky Team
Parejas con experiencia en Sky Team que disfrutan de escenarios más exigentes sin partidas más largas.
Cómo se juega a Sky Team: Turbulence
Mantener la cabina del juego base
Piloto y copiloto siguen lanzando cuatro dados en secreto y colocándolos por turnos sin revelar sus valores. El objetivo sigue siendo llegar a la pista con el eje, la velocidad, los flaps, el tren y el tráfico bajo control.
Resolver las alarmas
Cuando una alarma entra en juego se voltea un contador y la acción correspondiente queda bloqueada. Para reiniciar el sistema hay que colocar sobre el contador un dado del color y valor indicados; ese dado se retira durante la ronda. Una alarma activa no impide aterrizar, pero sí puede cerrar justo la acción que necesitabas.
Volar con turbulencia y baja visibilidad
Durante la turbulencia, cada dado colocado obliga a relanzar todos los dados que aún conserva esa persona. Con baja visibilidad solo se empieza con dos dados disponibles y los otros se incorporan a medida que se juega. Cuando ambos efectos coinciden, la planificación habitual cambia por completo.
Afrontar escenarios específicos
Algunos aeropuertos alteran el combustible, los motores, el tren de aterrizaje o la comunicación. La dificultad no procede solo de añadir obstáculos: obliga a priorizar sistemas distintos y a interpretar mejor las decisiones de la otra persona.
Qué sensaciones produce
Turbulence conserva la tensión breve del juego base, pero reduce la sensación de control. En especial, relanzar dados después de cada colocación obliga a abandonar planes perfectos y a comunicar intención mediante el orden de las acciones.
Las alarmas son más tácticas: señalan un problema concreto y fuerzan a decidir si gastar un dado valioso en repararlo. Los escenarios siguen durando poco, así que un fallo invita a repetir inmediatamente con una estrategia distinta.
Lo mejor y sus posibles límites
Lo mejor
Ofrece tantos escenarios como la caja base, los módulos cambian decisiones conocidas y las partidas mantienen su duración corta.
Sus límites
Solo sirve para dos, necesita Sky Team y puede frustrar a quien todavía está aprendiendo a controlar la cabina básica.
¿A quién le gustará Sky Team: Turbulence?
Parejas veteranas
Dos personas que ya juegan Sky Team con fluidez y quieren recuperar la incertidumbre de los primeros aterrizajes.
Quien busca escenarios
Veinte misiones permiten graduar el reto y volver a aeropuertos muy diferentes sin montar una campaña.
No para la primera partida
Si aún cuestan el eje, la velocidad o los sistemas obligatorios, la caja base ofrece aprendizaje suficiente.
¿Merece la pena Sky Team: Turbulence?
Sí, cuando Sky Team ya ha pasado varias veces por la mesa y sus aeropuertos empiezan a resultar previsibles. Los módulos no se limitan a subir números: cambian la información disponible, la estabilidad de los dados y las acciones que pueden usarse.
Puede esperar si todavía quedan muchos escenarios básicos por descubrir. Turbulence no arregla una experiencia que no haya gustado; está pensada para quienes disfrutan el sistema y quieren una segunda caja de retos.
Veredicto final
Sky Team: Turbulence devuelve la incertidumbre a una cabina que ya parecía bajo control. Sus veinte escenarios justifican la caja para parejas habituales, mientras que alarmas, turbulencia y baja visibilidad aportan cambios reales sin alargar la partida.
Preguntas frecuentes sobre Sky Team: Turbulence
¿Se puede jugar sin Sky Team?
No. Asmodee y Le Scorpion Masqué la presentan como una expansión que requiere el juego base Sky Team.
¿Cuántos escenarios incluye?
Incluye veinte escenarios nuevos, diez trayectorias de aproximación y dos indicadores de altitud.
¿Qué módulos nuevos incorpora?
Añade alarmas, turbulencia, baja visibilidad y reglas específicas para nuevos aeropuertos y situaciones de vuelo.


