Terraforming Mars: Automa
Reseña y guía para competir contra MarsBot

Portada española: Maldito Games / FryxGames. Fotografía adicional oficial de Maldito Games, conservada completa; no procede de una partida propia.
Jugadores: 1
Edad: 14+
Duración: 90–120 min
Tipo: Expansión de solitario
Mecánica: Rival automático y gestión de cartas
Diseño: Nick Shaw con Dávid Turczi
Quienes ya conocen Terraforming Mars y quieren competir en solitario contra un rival que ocupa el mapa, reclama hitos y disputa la puntuación.
Terraforming Mars: Automa en 30 segundos
Automa añade a Terraforming Mars un oponente físico llamado MarsBot. Tú desarrollas tu corporación con las cartas y recursos habituales; el rival utiliza símbolos, pistas y cartas de bonificación para terraformar, colocar losetas y competir por puntos. No es una aplicación ni necesita que otra persona interprete sus decisiones.
El cambio frente al solitario original es el objetivo: hay que superar la puntuación de MarsBot, y el empate lo gana el bot. Eso devuelve al solitario la disputa de ciudades, hitos y recompensas. Sigue existiendo un límite de generaciones: añadir un rival no convierte la partida en una construcción sin final.
Esta referencia española de Maldito Games es una expansión para una persona y exige el Terraforming Mars original. La ficha de Rebellion indica catorce años y noventa a ciento veinte minutos. No sirve como ampliación de Expedición Ares ni convierte el juego en un modo oficial de varias personas contra bots.

Preparar un duelo sin administrar otra economía
La preparación parte de una partida de dos del juego base, con los ajustes de Automa. Para el mapa inicial se utiliza el tablero de MarsBot de Tharsis, sus referencias y ocho cartas de bonificación básicas. Los marcadores de sus pistas empiezan en cero y su valor de terraformación en veinte. Tú comienzas como jugador inicial.
El mazo de acciones inicial del rival contiene tres proyectos tomados al azar del mazo común y una carta de bonificación. No se le entrega la mano inicial habitual de diez proyectos ni se le hace comprar cartas. La configuración de aprendizaje puede prescindir de una corporación para MarsBot; el suplemento de corporaciones añade después efectos y prioridades propios.
Durante la investigación de las siguientes generaciones, tú recibes cuatro proyectos y pagas por conservar los que elijas. El bot reconstruye su mazo con tres proyectos y una bonificación. También hay una adaptación del draft: se alternan las selecciones y se determina qué cartas conserva MarsBot según el procedimiento de su manual.
Tu turno sigue siendo Terraforming Mars; el suyo lee símbolos
La fase de acciones alterna tus turnos con los de MarsBot hasta que ambos pasan. Tú compras y desarrollas proyectos, utilizas acciones azules, conviertes plantas y calor o disputas el mapa de la forma habitual, con las excepciones de interacción del suplemento. MarsBot revela una sola carta de su mazo de acciones en cada turno y pasa cuando ya no le quedan.
Si revela un proyecto, ignora sus efectos, restricciones y habilidades impresas. Recorre sus símbolos superiores de izquierda a derecha y avanza una casilla por cada uno en la pista correspondiente. Los iconos alcanzados se resuelven inmediatamente y pueden encadenar otros avances, colocar losetas o elevar parámetros. Una carta cara no implica que el bot deba pagarla.
Una carta de bonificación se interpreta de otra manera: se resuelve su texto. Si presenta una lista de alternativas, se aplica la primera que sea posible y se omiten las demás. Algunas se retiran de la partida después de resolver su objetivo; otras vuelven al descarte de bonificaciones. No hay que mezclar las cartas retiradas con las que pueden volver a barajarse.
Tú realizas la producción habitual al final de la fase de acciones. MarsBot se salta la producción. Su economía reducida se apoya en los megacréditos que gana con sus instrucciones, bonificaciones y acciones fallidas, no en reproducir seis producciones de otro jugador.
Tres decisiones que cambian con MarsBot
Reservar un espacio útil
El rival prioriza colocar vegetación junto a sus propias ciudades y evitar beneficiar a las tuyas. Una ciudad bien situada modifica las opciones del bot; un espacio que esperabas ocupar después puede desaparecer.
Reclamar antes de que sea tarde
Los hitos y las recompensas vuelven a estar en disputa. MarsBot usa condiciones adaptadas y puede reclamarlos o financiarlas sin pagar cuando una instrucción lo ordena. Cumplir una condición no reserva su premio.
Elegir cuándo terminar Marte
Tus proyectos siguen necesitando producción y tiempo, pero alargar la partida mejora la conversión final de megacréditos de MarsBot en puntos. Construir un motor más grande debe compensar ese beneficio del rival.
Un fallo del bot también puede darle dinero
En dificultad normal, una acción fallida de MarsBot le proporciona cinco megacréditos. Ocurre, por ejemplo, si un proyecto no tiene símbolos, si una pista ya no puede avanzar o si intenta elevar un parámetro que está completo. Frenar una ruta no garantiza dejarlo sin beneficio.
Esta compensación no se aplica automáticamente a cualquier bonificación cuyo texto no pueda resolverse: esas cartas indican sus propias alternativas o consecuencias. Tampoco se dispara por un icono de una expansión que no se está utilizando; ese icono simplemente se ignora.
Las cartas con las que quitas o robas recursos al oponente afectan normalmente a su reserva de megacréditos. Reducir una producción hace retroceder la pista asociada. Hay que marcar el retroceso: recuperar posteriormente esas casillas no permite disparar otra vez los iconos que ya había resuelto. Las reglas de corporaciones añaden excepciones concretas para recursos almacenados sobre cartas.
Cómo termina y qué puntuación hay que superar
Sin Preludio, entrar en la generación veinte provoca una derrota inmediata. Si antes se completan los parámetros de terraformación del juego base, se termina esa generación y se aplica el cierre y la puntuación del suplemento. MarsBot también puede colocar vegetación final si tiene una acción de vegetación inmediatamente por delante de un marcador.
Los puntos normales de valor de terraformación, ciudades, vegetación, hitos y recompensas siguen importando, con las condiciones adaptadas de la referencia del mapa para el rival. En dificultad normal, MarsBot no obtiene los puntos impresos en los proyectos que ha revelado. Sí puntúa sus megacréditos restantes según la generación del cierre: hasta la doce convierte ocho en un punto; al llegar a la diecinueve, cada megacrédito vale un punto. Se redondea a la baja.
Si su instancia neuronal está en el mapa, suma un punto por cada espacio adyacente que tú no ocupes: cuentan tanto los vacíos como los que tienen losetas de MarsBot. Esa loseta crea otra razón para atender al mapa. Para ganar debes acabar con más puntos que el rival. Igualarlo es perder, aunque tus megacréditos fueran mayores.
Dificultades, corporaciones y expansiones opcionales
El modo normal tiene ajustes oficiales fácil, difícil y brutal. El fácil puede reducir la compensación por acciones fallidas a tres megacréditos e ignorar los avances extra de flecha; el difícil añade presión sobre los hitos y puntos por cartas, y el brutal aumenta además el mazo de acciones. El manual permite combinar ajustes concretos: no son niveles medidos mediante partidas aquí.
Las cuarenta y seis corporaciones de MarsBot aportan efectos y, en algunos casos, prioridades de selección de cartas. Su preparación y sus excepciones se explican en un segundo reglamento. Añadirlas incrementa la carga de administración y puede elevar la dificultad; no son cuarenta y seis corporaciones nuevas para incorporar sin más al mazo de los jugadores.
Un tercer reglamento adapta Preludio, Preludio 2, Venus Next, Colonias, Conflictos, los mapas y Hitos y Recompensas. Son combinaciones opcionales que necesitan los suplementos respectivos. Con Preludio, MarsBot recibe tres proyectos iniciales extra y el límite cambia: entrar en la generación dieciocho provoca la derrota. Preludio 2 exige retirar Recesión al jugar contra el bot.
Automa puede jugarse con el base sin esos suplementos. Las reglas de compatibilidad y sus tableros no significan que todas esas expansiones vengan dentro de la caja. El rango del producto es una persona: la comparación con una partida de dos describe la preparación, no un segundo participante humano.
Para quién tiene sentido esta expansión
Puede encajar si ya disfrutas comprando proyectos y construyendo una corporación, pero quieres que las decisiones de mapa y los objetivos públicos importen también cuando juegas a solas. MarsBot obliga a mirar una posición rival y convierte parte de la planificación en una competición por puntos. Ese cambio procede de sus reglas, no de una experiencia personal de partidas.
Exige conocer el base y manejar sus propias prioridades, referencias y excepciones. No es una forma de aprender Terraforming Mars con menos reglas ni un sistema completamente automático que evite mover marcadores. La variedad de corporaciones y combinaciones aumenta las posibilidades, junto con la preparación y la consulta.
La reseña se apoya en las doce páginas del reglamento principal inglés, las cuatro de corporaciones y las dieciséis de expansiones, leídas completas, y en las fuentes españolas. No se afirma lectura íntegra de tres manuales castellanos, inspección física de las cuarenta y seis cartas ni partidas propias.
Preguntas frecuentes
¿Necesita el juego base?
Sí. Automa requiere el Terraforming Mars original; no es un juego independiente ni una expansión para Expedición Ares. Preludio y los demás suplementos son opcionales, con sus ajustes específicos.
¿Basta con completar Marte para ganar?
No. Debes superar los puntos de MarsBot; el empate lo gana el bot. Sin Preludio también pierdes inmediatamente al entrar en la generación veinte, y con Preludio ese límite pasa a la dieciocho.
¿MarsBot paga y juega las cartas como una persona?
No. Al revelar un proyecto ignora sus efectos y lee sus símbolos para avanzar pistas. Sus cartas de bonificación sí se resuelven por su texto. No compra proyectos ni realiza una fase de producción normal.
¿Incluye Colonias, Preludio o Venus Next?
No. Incluye material y reglas para adaptar el rival a suplementos compatibles, pero necesitas comprar y utilizar cada expansión correspondiente. Con el juego base puede jugarse sin ellas.
Automa necesita el Terraforming Mars original
La referencia 29988 corresponde a la expansión española Automa de Maldito Games / FryxGames. El diseño del solitario es de Nick Shaw con Dávid Turczi y el diseño gráfico del manual original se acredita a Bill Bricker. El año 2024 del original no se presenta como una fecha española de venta acreditada.
La ficha española enumera cuarenta y seis corporaciones, treinta y dos cartas de bonificación y tres reglamentos. Su relación con el base es obligatoria; el resto de expansiones sólo se requiere si decides incorporar sus módulos. Preludio 2 mantiene además su propia dependencia del Preludio original. La colección completa conserva referencias pendientes y no se declara cerrada con esta reseña.
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Fuentes y material de consulta
- Referencia española29988 — Rebellion.
- Edición española, componentes y fotografías — Maldito Games.
- Producto original y descargas oficiales — FryxGames.
- Reglamento principal inglés — FryxGames.
- Corporaciones: reglamento inglés — FryxGames.
- Expansiones: reglamento inglés — FryxGames.
- Rango oficial de Daybreak — CMYK.
- Rango oficial de Arbórea — Alley Cat Games.
- Edición y recursos de Frosthaven — Asmodee España.


