Terraforming Mars: Preludio 2

Reseña y guía de acciones, efectos y expansiones

Portada de Terraforming Mars: Preludio 2, reseña y guía de acciones, efectos y expansiones

Jugadores: 1–5 con el base

Mejor con: 2–3

Duración: 90–120 min con el base

Edad: 12+ del juego base

Dificultad: Media-alta

Tipo: Expansión para base y Preludio

IDEAL PARA

Jugadores que combinan expansiones y disfrutan encadenando efectos.

Terraforming Mars: Preludio 2 en 30 segundos

Preludio 2 amplía la preparación de Terraforming Mars con cartas que pueden seguir interviniendo después de su beneficio inicial. Algunos Preludios tienen acciones o efectos persistentes: elegirlos también significa valorar cuándo podrán activarse y qué módulos necesita su texto.

Requiere el juego básico original y el primer Preludio. No es una caja independiente ni un sustituto de esa expansión. Además, parte del contenido está vinculada a Venus Next, Colonias o Conflictos, por lo que hay que revisar las marcas de cada carta antes de mezclarla en una partida.

Qué incorpora y qué necesitas tener

La ficha española y el inventario del editor original coinciden en cinco corporaciones, veinticinco cartas de Preludio, veinticuatro proyectos y una hoja de reglas. Las cantidades describen el contenido de la caja; no significan que todas las cartas puedan usarse con cualquier combinación de expansiones.

El manual aplica las reglas del primer Preludio y añade sus excepciones. Para quien todavía no conoce la elección de corporación, mano inicial y pareja de Preludios, el orden útil es entender esas preparaciones antes de introducir efectos que pueden prolongarse durante las generaciones.

Acciones y efectos que permanecen en juego

Algunos Preludios funcionan con acciones o efectos como los de una corporación. Eso no los transforma en cartas azules: ni las corporaciones ni los Preludios cuentan como cartas azules para hitos o recompensas que comprueben esa clase de carta.

La diferencia entre tener una habilidad y pertenecer a una categoría de cartas importa al contar requisitos. Un motor puede aprovechar una acción persistente sin que esa carta aumente el número de proyectos azules que tienes delante.

Tres comprobaciones antes de confirmar la preparación

¿Funciona con los módulos de esta partida?

Revisa las marcas de expansión antes de valorar una combinación. Una carta atractiva no ofrece la opción que buscas si depende de un módulo que no se está utilizando.

¿Cuándo vuelve a producir valor?

Distingue una recompensa de preparación de una acción o un efecto persistente. El segundo necesita oportunidades posteriores y puede competir por recursos con los proyectos que quieres jugar.

¿Puedo resolver sus efectos?

Comprueba la legalidad antes de decidirte por la pareja inicial. La regla de reembolso resuelve un Preludio que no puedes jugar; no convierte todas las cartas en una elección libre entre su texto y dinero.

Cómo separar las cartas que exigen otras expansiones

Las marcas situadas junto al identificador de Preludio indican qué expansiones necesita cada carta. El manual permite preparar el mazo únicamente con las cartas compatibles. También admite dejarlas mezcladas y, si robas una de una expansión que no estás usando, descartarla y robar otra.

Esas opciones evitan que una selección inicial dependa de una regla ausente de la mesa. No se afirma que todas las corporaciones sean independientes de los demás módulos: las fichas comerciales difieren en esa cantidad y la referencia práctica son las marcas de las cartas.

Mazos separados y descarte bocabajo

Corporaciones y Preludios mantienen sus propios mazos y descartes, además de los proyectos del juego. Las cartas que se descartan durante la preparación o la partida se dejan bocabajo en su pila correspondiente. Si se agota uno de esos mazos, se mezcla su descarte para formar uno nuevo.

Esta organización es parte del procedimiento. Mezclar una corporación descartada con los proyectos no es una manera equivalente de mantenerla disponible: cambia el mazo del que podría volver a salir.

Qué ocurre con un Preludio que no puedes jugar

Si vas a jugar una carta de Preludio y resulta que no puedes aplicar todos sus efectos, el manual exige mostrarla y descartarla para recibir quince megacréditos en su lugar. La compensación responde a esa imposibilidad; no es una conversión opcional de cualquier Preludio que prefieras cambiar por dinero.

Conviene tener presente la regla al evaluar una mano, pero comprobar de antemano los costes y condiciones sigue siendo distinto de contar con un beneficio que nunca llega a poder resolverse.

La variante de inicio ampliado ofrece más opciones

La variante Extended Start cambia la oferta de preparación: permite elegir entre tres corporaciones y seis Preludios, en lugar de las dos corporaciones y cuatro Preludios habituales. Amplía la selección disponible; no se presenta como permiso para conservar tres corporaciones o jugar seis Preludios.

La preparación más abierta puede aumentar lo que hay que comparar antes del primer turno. Es una variante y debe distinguirse del procedimiento estándar que se está explicando a quien se incorpora al juego.

Para quién puede encajar

Puede aportar más si ya utilizas el primer Preludio y te interesa conectar módulos de Terraforming Mars. Una parte de la decisión consiste en valorar efectos que siguen activos, además del impulso inmediato de preparación. Si buscas únicamente más cartas que funcionen sin revisar requisitos, conviene tener presentes esas marcas.

La valoración editorial de mejor con dos o tres personas busca reducir la espera entre turnos mientras se revisan interacciones. La dificultad media-alta se refiere a esa acumulación de reglas y momentos de activación. Son valoraciones de las reglas, sin afirmar partidas propias.

Los datos de participantes, edad y duración de la ficha se refieren a la partida con el juego básico original: el editor indica de una a cinco personas, doce años y noventa a ciento veinte minutos. No se añade otra duración completa por cada expansión ni se promete un tiempo exacto al combinar módulos.

Se han leído visualmente las cuatro páginas completas del reglamento original inglés. No se afirma lectura íntegra de una hoja física castellana ni de todas las cartas individuales. La guía explica las reglas comunes y los requisitos comprobados, sin inventar el contenido de cartas no inspeccionadas.

Preguntas frecuentes

¿Basta con tener Terraforming Mars?

No. El manual requiere el juego básico original y la expansión Preludio original.

¿Son cartas azules los Preludios con acciones?

No. Pueden tener acciones o efectos persistentes, pero no cuentan como cartas azules para hitos o recompensas.

¿Es obligatorio tener Venus Next, Colonias y Conflictos?

Las cartas indican sus requisitos mediante marcas. Hay que utilizar las compatibles con los módulos de la partida o descartar y reponer las que exijan una expansión ausente.

¿Puedo cambiar cualquier Preludio por quince megacréditos?

No. La compensación se aplica al mostrar y descartar un Preludio cuyos efectos no puedes resolver al jugarlo.

Dependencias de esta expansión

La referencia Rebellion 29990 corresponde a Preludio 2 de Maldito Games y FryxGames. La edición española se identifica con su portada y ficha primaria; no se traslada el año internacional de publicación a una fecha exacta de venta en España.

Necesitas Terraforming Mars original y el primer Preludio. Venus Next, Colonias y Conflictos condicionan determinadas cartas de esta caja: revisa sus marcas para preparar una combinación compatible con las expansiones que utilizas.

Otros juegos que te pueden gustar

Fuentes y material de consulta