Reseña · 2026

Claim: Alianzas

Reseña de la expansión de Claim

Portada de Claim: Alianzas: reseña de la expansión de Claim

Claim: Alianzas amplía Claim con reglas para alianzas y combinaciones entre distintas cajas de Claim. Necesita una copia de Claim o Claim 2; no es una caja independiente. Esta guía explica qué cambia, para qué grupo compensa y qué conviene comprobar antes de comprarla.

Qué propone Claim: Alianzas

Alianzas aporta 57 cartas: Comandantes, Relojes de arena, Catapultas, Enemigos fáciles y difíciles, Úrsidos e Insectoides. Necesita las facciones y la estructura de Claim o Claim 2.

Los dos participantes colaboran durante las fases habituales. Ya no compiten por tres mayorías: deben derrotar los Enemigos y cumplir los apoyos de facción marcados por la Alianza antes de agotar sus oportunidades.

Ficha rápida

Jugadores: 2

Mejor con: 2

Duración: unos 25 minutos

Edad: desde 10 años

Dificultad: media

Influencia del azar: media

Autor: Scott Almes

Tipo: expansión cooperativa con enemigos y objetivos

Idioma: edición en español y catalán; dependencia media-alta del texto

Ideal para

Parejas que disfrutan del sistema de bazas de Claim y quieren resolver juntas un reto graduable.

Cómo se juega a Claim: Alianzas

Partir de la caja base

Se forma el mazo de facciones con una caja base compatible y se prepara el reto de Alianzas. El reglamento permite escoger Recluta, Normal, Difícil o Épico y modifica la combinación de enemigos y ayudas según el nivel.

Introducir la novedad por capas

Comandantes, Catapultas y Relojes de arena aportan herramientas comunes, mientras que Úrsidos e Insectoides actúan como facciones propias. Las cartas de Alianza fijan qué apoyos hay que conseguir y los Enemigos establecen los obstáculos de la partida.

Evaluar qué cambia de verdad

La comunicación es abierta, pero las cartas siguen generando decisiones de oportunidad. Para aprender conviene empezar en Recluta y subir solo cuando la pareja ya coordina bien el reclutamiento de la fase 1.

Qué sensaciones produce

El sistema deja de ser un pulso directo y se convierte en un rompecabezas compartido. Cada baza se valora por lo que aporta al objetivo común, no por cuánto perjudica al rival.

Los cuatro niveles permiten que la misma pareja mida progreso. La tensión procede de los Enemigos y del tiempo disponible, de modo que la experiencia es distinta aunque conserve el lenguaje de Claim.

Lo mejor y sus posibles límites

Lo mejor

Es un cambio de modo completo, no una simple colección de facciones: ofrece cooperación y dificultad graduable en una caja pequeña.

Sus límites

Solo tiene sentido para dos personas que quieran cooperar; quien busque ampliar el duelo competitivo aprovechará mejor cualquiera de los Refuerzos.

¿Para quién encaja Claim: Alianzas?

Ideal para veteranos

Parejas que conocen la secuencia de Claim y quieren coordinarse contra un sistema con objetivos concretos.

Ideal si buscáis variedad

Modo cooperativo, 24 Enemigos repartidos entre dos dificultades, nuevas facciones y cuatro niveles de reto.

Menos indicado para empezar

Puede aprenderse después de una o dos partidas normales, porque presupone que ambos entienden las dos fases y las bazas de Claim.

¿Merece la pena Claim: Alianzas?

Compensa si la prioridad es jugar juntos y reutilizar una caja de Claim en un formato cooperativo corto.

No es la elección adecuada para añadir más combinaciones competitivas. Su valor depende de que la pareja quiera superar escenarios y aumentar la dificultad.

Veredicto final

Alianzas es la expansión que más cambia la relación entre los dos jugadores. Conserva las bazas, pero sustituye el duelo por objetivos comunes, enemigos y dificultad graduable; es una compra muy dirigida al juego cooperativo.

Preguntas frecuentes sobre Claim: Alianzas

¿Se puede jugar Claim: Alianzas sin Claim?

No. Necesita una copia de Claim o Claim 2 para formar el mazo de cinco facciones.

¿Qué añade Claim: Alianzas?

Modo cooperativo, 24 Enemigos repartidos entre dos dificultades, nuevas facciones y cuatro niveles de reto.

¿Cuándo conviene incorporarla?

Cuando el grupo ya domina Claim, lo juega con frecuencia y quiere reglas para alianzas y combinaciones entre distintas cajas de Claim.

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Fuentes y material de consulta