My Island

Reseña y guía sin spoilers

Portada de My Island: reseña y guía sin spoilers

Jugadores: 2–4

Mejor con: 3

Duración: 30 min aprox. por episodio

Edad: 10+

Dificultad: Media

Tipo: Losetas y campaña competitiva

IDEAL PARA

Grupos fijos que disfrutan encajando losetas.

My Island en 30 segundos

En My Island cada persona construye su propia isla. Una carta indica qué loseta toca y todos colocan esa misma pieza a la vez. Para prolongar el mapa necesitas que al menos uno de sus lados encaje con un símbolo igual. Una pieza que da puntos ahora también puede dejarte un borde difícil de aprovechar más adelante.

La campaña tiene 24 episodios repartidos en ocho capítulos. Al cerrar un episodio se recogen las losetas. En el tablero quedan los círculos de progreso y los cambios permanentes. La caja española de Devir Iberia es independiente y admite de dos a cuatro personas desde los diez años. Esta guía explica el reglamento general y el ejemplo público del primer episodio.

Cómo se juega a My Island

1. Prepara tu isla. Cada persona toma un tablero por la cara de campaña, un marcador de puntuación y las 28 losetas con su color en el reverso. Los cuatro juegos de losetas son iguales al empezar. Pon el marcador en 10, deja tus piezas visibles y baraja las 28 cartas comunes. Ten algo para escribir en el tablero y abre el sobre que corresponda cuando vayáis a empezar su capítulo.

2. Revelad una carta. Cada participante localiza la loseta que muestra y la coloca a la vez que el resto en su tablero. La carta decide la pieza. Tú decides dónde encaja y cómo orientarla. Cada posición afecta a tu propio mapa, aunque todo el grupo resuelva las piezas en el mismo orden.

3. Empieza por la playa. La primera loseta que coloques debe cubrir al menos un hexágono de playa. Para añadir otra, al menos uno de sus lados tiene que tocar un símbolo igual de una loseta colocada, como casa con casa o campo con campo. Las piezas no se superponen y, una vez colocadas, se quedan donde están. En el primer episodio sólo se ocupa playa o brezal. Consulta la hoja del capítulo para las condiciones de los episodios siguientes.

4. Decide si sigues cuando una pieza no encaja. Puedes pasar, apartarla boca abajo para el resto del episodio y perder un punto. Seguirás resolviendo las cartas que salgan después. Con el marcador en cero, pasar queda descartado. Tras revelarse una carta también puedes anunciar que te retiras del episodio. Eso no cuesta un punto por sí mismo, pero dejas de colocar y aún tendrás que aplicar el recuento final.

La caja trae cuatro tableros de dos caras, 112 losetas, 28 cartas, cuatro marcadores, ocho sobres y el reglamento. Las piezas ocupan dos, tres o cuatro hexágonos y combinan casas, campos, muros y caminos. Para avanzar en la campaña también necesitarás un bolígrafo.

Cómo termina un episodio y qué se conserva

El episodio acaba cuando todas las personas se retiran o se resuelve la última carta. En el primer episodio, cada casa que colocas sobre playa suma un punto de inmediato. Al final pierdes un punto por cada hexágono de playa que quede visible. Si tapas tres espacios de playa con una pieza y sólo uno lleva una casa, sumas un punto en ese momento y quedan tres espacios menos por penalizar en el cierre.

Si hay empate en puntos, gana quien deje menos espacios abiertos en la fila superior, debajo de las montañas. Si esa fila sigue empatada, se compara la siguiente y se baja fila por fila.

La puntuación del episodio determina el orden de llegada. En el recuento de clasificación, la primera persona marca dos círculos de progreso. Con tres o cuatro participantes, la segunda marca uno. En una mesa de dos, sólo la primera recibe círculos por su puesto. Después se retiran las losetas y el marcador vuelve a 10 para el siguiente episodio. Los círculos acumulados y los cambios permanentes del tablero se conservan. El progreso cuenta para el resultado de la campaña al término de los 24 episodios.

Puntos del episodio y círculos de progreso se anotan por separado. Si alcanzas 55 en la pista del episodio, marcas un círculo de inmediato y el marcador permanece en 55. Para el recuento y las recompensas de cada episodio, ten a mano el resumen del capítulo.

Tres decisiones antes de cerrar un hueco

Qué símbolos dejas al borde

Antes de encajar la pieza, mira qué lados seguirán libres y qué losetas te quedan. Una salida junto a un campo puede ser más útil que dejar la misma superficie abierta junto a una pared si apenas tienes piezas que conecten con ella.

Cuánta costa puedes cubrir después

Al principio, una casa en playa da un punto en el acto, pero el final también penaliza cada hexágono de playa visible. Compara ese punto con la forma del hueco que quedará. Un hueco estrecho puede obligarte a esperar una pieza concreta y a desperdiciar opciones que aún no han salido.

Cuándo pagar por seguir

Pasar cuesta un punto y mantiene abierta la opción de completar parte de la isla. Si ya apenas tienes entradas legales, mira cuánto podrías recuperar con las piezas que aún quedan. Retirarte evita pagar por pasar esa ronda, pero te deja con la costa y la puntuación que hayas construido hasta ese momento.

Cubrir la playa o mantener una salida

Si una pieza puede cubrir el último hueco de un tramo de playa, te ahorra un punto al final del primer episodio. Antes de colocarla, mira qué símbolos quedan accesibles por el borde. Dejar un hueco un turno más puede compensar si conserva dos maneras de conectar las próximas piezas.

La retirada es individual. Si el resto sigue jugando, sus mapas aún pueden mejorar mientras el tuyo queda congelado. Cuando queden pocas cartas, cuenta cuántas piezas de tu reserva pueden entrar de verdad antes de decidir si vale un punto seguir en juego.

Qué cambia con dos, tres y cuatro personas

La carta es común y la colocación simultánea en todo el rango. Añadir gente multiplica las soluciones que puedes comparar sobre la mesa sin sumar una ronda de turnos ajenos. Sí cambia la clasificación: a dos cada episodio enfrenta dos islas y sólo hay premio de puesto para la primera. A tres y a cuatro también importa quién termina segundo.

Tres es una buena mesa para empezar si queréis comparar varias soluciones y que el segundo puesto cuente desde el principio. Con cuatro se añade un tablero personal más y cobra importancia que todo el grupo pueda volver para el siguiente capítulo. A dos, coordinar las sesiones suele ser más sencillo y la clasificación se convierte en un duelo.

Qué cambia en el reverso reutilizable

La cara reutilizable admite playa, brezal y palmeras. En ella siguen importando la primera pieza en la costa y las conexiones por símbolos iguales. Se juega con las 28 cartas y losetas iniciales de cada conjunto y con cubos para marcar logros.

El reglamento público de este modo premia los grupos conectados de cinco o más campos, casas o muros y los caminos que unen una estatua con la costa. Al cierre también se comparan los mayores grupos de cada tipo y se descuentan las playas descubiertas. Aquí gana la puntuación de esa partida. Si invitáis a gente ajena a la campaña, al menos una persona de la mesa debe haber jugado los episodios del 1 al 9.

¿Para quién es My Island?

Encaja con un grupo que disfruta resolviendo un puzle espacial con la misma información de partida y luego compara cómo han quedado los mapas. La interacción surge al competir por el puesto y observar decisiones distintas. Cada persona modifica su propio terreno, así que el grupo que busque disputarse cada casilla de un mapa común encontrará una competencia más indirecta.

La colocación se explica pronto. El compromiso está en repetir mesa y llevar el progreso de una sesión a otra. El reglamento calcula unos 90 minutos para un capítulo de tres episodios, aunque se puede parar tras un episodio y anotar dónde seguir. Los cambios de la cara de campaña son deliberadamente permanentes.

Preguntas frecuentes

¿Necesito My City para jugar a My Island?

My Island es una caja independiente y trae su propio mapa, losetas y campaña. Puedes empezar directamente por su primer capítulo.

¿Cuánto dura una sesión?

Calcula unos 30 minutos por episodio y unos 90 por capítulo de tres. Puedes parar al cerrar un episodio y anotar por dónde seguir.

¿Puede incorporarse otra persona a mitad de campaña?

El manual recomienda mantener el grupo. Si alguien sustituye a otra persona, continúa desde el estado y el progreso de la isla que recibe.

¿Se puede volver a jugar con la misma caja?

El reverso ofrece un modo reutilizable con puntuación propia. Para jugarlo con gente ajena a la campaña, al menos una persona debe haber jugado los episodios del 1 al 9.

My Island y My City

Reiner Knizia vuelve a plantear un mapa personal que evoluciona entre sesiones. My Island parte de una cuadrícula hexagonal y hace que la coincidencia de símbolos en los bordes guíe el crecimiento. La isla, los sobres y el modo reutilizable pertenecen a esta caja. Se puede empezar la campaña sin haber jugado a My City.

Otros juegos de losetas y paisajes

Fuentes y material de consulta