Ace of Spades La llamada del zombi
Reseña de la expansión

Imagen de portada — Fuente: material promocional oficial de Devir.
Ace of Spades: La llamada del zombi amplía Ace of Spades con una horda que captura las cartas usadas para dañarla. No es una caja independiente: exige Ace of Spades. Esta reseña se centra en qué añade, cuánto cambia la experiencia y para qué grupo tiene sentido comprarla.
Qué propone Ace of Spades: La llamada del zombi
Ace of Spades: La llamada del zombi incorpora 15 cartas de enemigos zombi y cuatro versiones maestras Hellbilly. Su objetivo no es sustituir el núcleo del juego, sino abrir decisiones y situaciones que la caja base no podía ofrecer sin aumentar su complejidad inicial.
Los zombis capturan una o dos cartas utilizadas para dañarlos y esas cartas dejan de estar disponibles; no mueren, por lo que la prioridad es sobrevivir a la horda. Antes de mezclarlo todo es recomendable jugar una primera sesión centrada en el módulo principal y explicar de forma separada las excepciones nuevas.
Ficha rápida
Jugadores: 1–2
Mejor con: 1–2
Duración: 40–45 minutos
Edad: desde 14 años
Dificultad: media-alta
Influencia del azar: media
Autor: Benjamín Amorín
Tipo: duelo de cartas y expansión de enemigos
Idioma: dependencia alta del texto
Jugadores de Ace of Spades que quieren una amenaza más persistente y difícil de gestionar.
Cómo se juega a Ace of Spades: La llamada del zombi
Preparar la caja base
Se monta una partida normal de Ace of Spades y se añaden únicamente los componentes indicados por la expansión. Se prepara el mazo de zombis siguiendo la configuración de la expansión y se mantienen separadas las cartas revisadas del juego base.
Aplicar la regla nueva
Cada zombi captura recursos cuando recibe daño. Como la amenaza persiste, el jugador debe calcular qué cartas puede permitirse perder temporalmente y cuándo reservar respuestas para los enemigos maestros.
Cerrar la partida y valorar el módulo
La partida ya no premia únicamente eliminar amenazas, sino administrar la pérdida temporal de cartas hasta superar la horda. Tras la primera sesión conviene decidir qué elementos permanecerán en futuras partidas; no todas las ampliaciones necesitan utilizarse siempre.

Qué sensaciones produce
La presión es más asfixiante: golpear a un enemigo resuelve un problema inmediato, pero puede debilitar los turnos siguientes.
La expansión funciona mejor cuando el grupo ya reconoce el ritmo de Ace of Spades. Así las reglas nuevas se perciben como decisiones adicionales y no como una barrera de entrada. Su valor está en renovar partidas conocidas, no en corregir un juego que no os gustaba.
Lo mejor y sus posibles límites
Lo mejor
Regla central fácil de recordar, enemigos con personalidad y un uso distinto del mazo existente.
Sus límites
Necesita Ace of Spades; aumenta la preparación y la carga de reglas, y su valor disminuye si el juego base sale pocas veces. La presión puede resultar dura para quien todavía no domine el ritmo del juego base.
¿Para quién encaja Ace of Spades: La llamada del zombi?
Ideal para veteranos
Personas que ya conocen el duelo y quieren una variante más exigente.
Ideal si buscáis variedad
Jugadores solitarios o parejas que disfrutan administrando pérdidas y amenazas persistentes.
Menos indicado para empezar
Quien todavía no domina Ace of Spades aprovechará mejor la caja base antes de añadir excepciones.
¿Merece la pena Ace of Spades: La llamada del zombi?
Ace of Spades: La llamada del zombi merece la pena si queréis que cada carta gastada tenga una consecuencia más larga. La decisión debe partir de las partidas reales del grupo, no solo del atractivo de tener más componentes.
Si la caja base todavía conserva escenarios, estrategias o configuraciones sin explorar, la expansión puede esperar. Cuando ya conocéis sus patrones y queréis enemigos que obliguen a reservar recursos y sobrevivir a una presión creciente, esta ampliación ofrece una razón concreta para regresar.
Veredicto final
La llamada del zombi modifica una regla pequeña y consigue que cada daño duela también en tu propia baraja. Es una ampliación compacta, temática y más exigente para quienes ya exprimieron Ace of Spades.
Preguntas frecuentes sobre Ace of Spades: La llamada del zombi
¿Se puede jugar Ace of Spades: La llamada del zombi sin el juego base?
No. Necesitas Ace of Spades.
¿Qué añade Ace of Spades: La llamada del zombi?
Quince cartas de zombi y cuatro enemigos maestros que capturan las cartas empleadas para dañarlos.
¿Cuándo conviene incorporar esta expansión?
Cuando el grupo ya domina Ace of Spades y quiere enemigos que obliguen a reservar recursos y sobrevivir a una presión creciente. Para una primera partida es mejor utilizar solo la caja base.


