Claim Refuerzos: Mapas
Reseña de la expansión de Claim

Imagen de portada — Fuente: material promocional oficial del editor y Rebellion.
Claim Refuerzos: Mapas amplía Claim con mapas y localizaciones que alteran cada enfrentamiento. Necesita una copia de Claim o Claim 2; no es una caja independiente. Esta guía explica qué cambia, para qué grupo compensa y qué conviene comprobar antes de comprarla.
Qué propone Claim Refuerzos: Mapas
Mapas incluye 10 Basiliscos, 10 Unicornios, 10 Fénix, 10 cartas de Fuego de Fénix y 18 Localizaciones. Las localizaciones se dividen en Edificios y Paisajes.
Las tres facciones cambian momentos puntuales, mientras que una Localización puede redefinir toda la partida: desde qué valores son altos hasta cómo se decide el ganador final. El módulo permite revelar un Paisaje, un Edificio o uno de cada tipo.
Ficha rápida
Jugadores: 2
Mejor con: 2
Duración: unos 25 minutos
Edad: desde 10 años
Dificultad: media-alta
Influencia del azar: media
Autor: Scott Almes
Tipo: tres facciones y 18 Localizaciones globales
Idioma: edición en español; dependencia media-alta del reglamento
Parejas que quieren que una regla global cambie la valoración del mazo y de la puntuación de una partida a otra.
Cómo se juega a Claim Refuerzos: Mapas
Partir de la caja base
Basiliscos y Unicornios sustituyen facciones normales. Con Fénix, sus 10 Aves van al mazo principal y las 10 cartas de Fuego forman un mazo aparte. Edificios y Paisajes se barajan por separado antes de revelar las Localizaciones elegidas.
Introducir la novedad por capas
Un Basilisco jugado después de una carta del mismo valor captura esa carta de inmediato. Perder un Ave Fénix en la fase 2 añade un Fuego de Fénix a la mano. Cada Unicornio ganado aumenta en uno el valor de las demás facciones durante esa fase.
Evaluar qué cambia de verdad
Para aprender, juega primero con las facciones y una sola Localización. Después se pueden combinar Edificio y Paisaje, comprobando su prioridad antes de empezar para evitar conflictos durante las bazas.
Qué sensaciones produce
Los Basiliscos convierten la igualdad de valor en una amenaza visible; los Fénix alargan la fase 2 y los Unicornios hacen crecer cartas que parecían bajas.
Las Localizaciones son el cambio más duradero: obligan a releer el mazo entero bajo una regla común. Algunas modifican la puntuación final y pueden dar la vuelta a hábitos ya asentados.
Lo mejor y sus posibles límites
Lo mejor
Gran rejugabilidad modular: las facciones funcionan solas y las 18 Localizaciones cambian el marco completo de la partida.
Sus límites
Una Localización mal explicada altera toda la partida; combinar dos desde el inicio multiplica excepciones y puede ocultar el efecto de las nuevas facciones.
¿Para quién encaja Claim Refuerzos: Mapas?
Ideal para veteranos
Parejas que dominan Claim y quieren adaptar su estrategia a una condición global diferente en cada sesión.
Ideal si buscáis variedad
Basiliscos reactivos, Fénix que regresan como Fuego, Unicornios que modifican valores y 18 Localizaciones.
Menos indicado para empezar
Empieza sin Localizaciones o con una muy sencilla; el módulo completo presupone que las reglas normales ya son automáticas.
¿Merece la pena Claim Refuerzos: Mapas?
Compensa si buscas la mayor variación entre partidas y disfrutas que una regla común cambie la lectura de todas las cartas.
Quien solo quiera nuevas facciones puede usarlas sin Localizaciones. La compra destaca cuando el grupo quiere experimentar y acepta ajustar su estrategia desde la preparación.
Veredicto final
Mapas es la caja con mayor capacidad para transformar una partida completa. Sus facciones ya son reconocibles, pero las Localizaciones son la aportación decisiva: mucha variedad a cambio de comprobar bien la regla global elegida.
Preguntas frecuentes sobre Claim Refuerzos: Mapas
¿Se puede jugar Claim Refuerzos: Mapas sin Claim?
No. Necesita una copia de Claim o Claim 2 para formar el mazo de cinco facciones.
¿Qué añade Claim Refuerzos: Mapas?
Basiliscos reactivos, Fénix que regresan como Fuego, Unicornios que modifican valores y 18 Localizaciones.
¿Cuándo conviene incorporarla?
Cuando el grupo ya domina Claim, lo juega con frecuencia y quiere mapas y localizaciones que alteran cada enfrentamiento.


