Las ruinas perdidas de Arnak: La expedición perdida
Reseña de líderes, templos y campaña

Portada española: Rebellion / Devir Iberia y Czech Games Edition.
Jugadores: 1–4
Mejor con: 1–2 · campaña; grupo para partida normal
Duración: 30 min por jugador · orientativo
Edad: 12+
Dificultad: Media-alta
Tipo: Expansión · líderes y campaña
Aficionados a Arnak que quieren líderes con recursos propios, nuevos templos y una campaña de objetivos para jugar solos o cooperar.
Las ruinas perdidas de Arnak: La expedición perdida en 30 segundos
La expedición perdida requiere Las ruinas perdidas de Arnak y ofrece dos formas distintas de ampliar la caja básica. Puedes mezclar sus cartas y losetas en partidas normales de uno a cuatro jugadores, o descubrirlas gradualmente en una campaña de seis capítulos para una persona o dos cooperando. No convierte el juego habitual de cuatro jugadores en una campaña cooperativa.
Cada capítulo conserva el motor de cartas, recursos e investigación, pero cambia la preparación y añade un objetivo propio. La mecánica y el periodista introducen formas distintas de conseguir acciones; los templos del Árbol y de la Cascada también se pueden usar fuera de la campaña.


La campaña y el modo normal usan el mismo material de formas distintas. Mantén separados los componentes marcados antes de comenzar la historia y lee únicamente las reglas generales y el capítulo que vayas a jugar.
Preparar y utilizar La expedición perdida
- Elegir partida normal o campaña Para una partida normal mezcla el material que corresponda: 21 objetos, 13 artefactos y nuevas losetas. Para la campaña separa los componentes indicados por su símbolo y sigue el capítulo. No añadas sus cinco yacimientos nuevos: esos están pensados para introducir encuentros en partidas normales.
- Preparar un líder y su economía La mecánica emplea una rueda de artilugios y recibe a Chispas en la tercera ronda. El periodista escribe artículos en yacimientos donde tiene un arqueólogo y después los publica en sus periódicos. Cada líder sustituye las cartas y tablilla iniciales de la base.
- Resolver el capítulo con el rival En campaña se prepara un rival rojo y un tablero para una plaza más de las que juegan. El rival actúa el último en la primera ronda y después rota el jugador inicial; no conserva siempre la iniciativa como en el solitario normal.
- Elegir encuentros y registrar el resultado Cada encuentro ofrece un efecto inmediato o uno que puedes reservar. La elección también concede un símbolo de narración. Al terminar el capítulo marcas esos símbolos en las rutas de la hoja de campaña, que pueden desbloquear cartas para el siguiente capítulo.
Objetivo de campaña y puntuación de capítulo
En una partida normal se mantiene la puntuación de Arnak. En campaña se juega hasta el final de la quinta ronda, salvo que el capítulo indique otra cosa. Ganas si cumples su objetivo específico: no se sustituye ese requisito por obtener más puntos que el rival. Después de una victoria calculas los puntos como de costumbre y restas los del rival para obtener la puntuación de capítulo. En cooperación se toma primero la media de las puntuaciones de ambos jugadores. El resultado puede ser negativo y la victoria seguir siendo válida.
Si pierdes puedes repetir el capítulo como si no lo hubieras jugado. También puedes aceptar la derrota y continuar la campaña con la penalización narrativa indicada: en ese caso la puntuación del capítulo es −10. No hay un desempate competitivo entre compañeros; el objetivo y sus excepciones se consultan en la carta del capítulo.
Decisiones que cambian tu expedición
Publicar en profundidad o abrir otra columna
El periodista debe ocupar cada periódico de arriba abajo. Avanzar por una columna permite acceder a su acción inferior, pero completar toda la fila superior desbloquea la casilla azul de ídolo. No se puede saltar directamente al efecto más potente.
Preparar la siguiente posición de la rueda
Los efectos de la mecánica giran la rueda antes de resolver el lado derecho. Los artilugios dorados que eliges en las rondas I, III y V cambian qué recibirás después: no basta con escoger el premio más vistoso sin mirar su posición.
Reservar un encuentro para el momento adecuado
El efecto guardado de la derecha puede aportar flexibilidad, pero si no es gratuito consumirá una acción principal. En campaña también importa su símbolo narrativo: elegir una recompensa puede acercarte a una ruta aunque otra dé un recurso inmediato más cómodo.
El objetivo del capítulo pesa más que la puntuación
La campaña no es una sucesión de partidas normales con un párrafo añadido. La preparación cambia, hay logros concretos y los símbolos enlazan resultados entre capítulos. El libro se consulta por orden para no anticipar sus revelaciones.
No se destruyen cartas ni se escribe sobre el tablero. Los capítulos se pueden repetir y la dificultad se puede ajustar. Esta reseña explica las reglas generales de campaña, no sus soluciones, finales ni una experiencia de juego que no se haya realizado.
Cómo cambia la mesa y la preparación
Una persona
Controlas tu líder y la expedición rival. Los objetivos del capítulo sustituyen la mera comparación de puntos; conviene distinguir esos cambios del solitario del juego básico.
Dos personas cooperando
Cada persona conserva su tablilla, mano y decisiones. Las dos palomas permiten transferencias limitadas y los encuentros reservados pueden utilizarlos ambos. Coordinar el objetivo no significa tener una única mano o una bolsa común de todos los recursos.
Tres o cuatro en partida normal
La campaña no admite este número. Para partidas normales sin la expansión Líderes de la expedición, el reglamento ofrece prospector y viajero, dos líderes sencillos hechos con componentes básicos, junto a mecánica y periodista. No es obligatorio comprar aquella expansión.
Errores de reglas y de compra que conviene evitar
Mezclar todo antes de empezar la historia
Los objetos, artefactos y ayudantes marcados deben permanecer separados al comienzo de la campaña. Se incorporan según los resultados; mezclarlos desde el principio elimina parte del progreso preparado.
Confundir escribir con publicar
El periodista debe estar en el yacimiento y pagar un símbolo de desplazamiento para escribir su artículo. Publicarlo es un efecto posterior del periódico; recoger una ficha no ejecuta automáticamente esa acción.
Llevar el cuaderno de cualquier líder delante
El periodista puede adelantar el cuaderno una fila por encima de la lupa. Es una excepción de ese líder, no una nueva regla general para todas las expediciones de Arnak.
¿Para quién es Las ruinas perdidas de Arnak: La expedición perdida?
Encaja si conoces el ciclo de Arnak y quieres que las manos iniciales y los objetivos obliguen a pensar de otra manera. La campaña sirve a quien disfruta resolviendo desafíos ligados y anotando qué consecuencias conserva, sin necesitar una narración improvisada por un director.
No es una caja independiente ni una campaña cooperativa para cualquier tamaño de grupo. Si solo buscas más variedad competitiva, puedes usar sus líderes y templos sin jugar la historia. El tiempo oficial de unos 30 minutos por jugador es orientativo: no equivale a terminar los seis capítulos en una sesión.
Preguntas frecuentes sobre Las ruinas perdidas de Arnak: La expedición perdida
¿La expedición perdida necesita el juego básico de Arnak?
Sí. La expedición perdida es una expansión y utiliza el tablero, figuras y recursos de Las ruinas perdidas de Arnak. No es una caja independiente.
¿La campaña de Arnak se puede jugar con cuatro personas?
No. La campaña de seis capítulos es para una persona o dos en cooperación. El material de La expedición perdida sí puede incorporarse a partidas normales de uno a cuatro jugadores.
¿Necesito Líderes de la expedición para usar esta expansión?
No. La expedición perdida funciona con el juego básico. Incluye mecánica y periodista; para partidas normales de tres o cuatro sin otros líderes, el reglamento describe prospector y viajero con componentes de la base.
¿Se puede repetir un capítulo perdido de Arnak?
Sí. Puedes repetirlo sin conservar el resultado anterior. También puedes aceptar la derrota y seguir con la consecuencia indicada por el capítulo; esa opción registra una puntuación de −10.
Caja básica y expansiones de Arnak
Requiere Las ruinas perdidas de Arnak. Es compatible con Líderes de la expedición, pero no lo exige. Cofre de Aventuras puede guardar esta expansión y añade otros mapas; no incorpora su campaña ni sustituye estas cartas.
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Fuentes y material de consulta
- Reglamento oficial de Arnak y su contenido — español — Czech Games Edition.
- Contenido y requisitos oficiales de Las ruinas perdidas de Arnak: La expedición perdida — Czech Games Edition.
- Edición española exacta, referencia Rebellion 28754 — Rebellion.
- Rango oficial y contenido de Wingspan — Maldito Games.
- Rango oficial y contenido de Harmonies — Asmodee España.
- Rango oficial y contenido de Clank! — Devir.
- Reglas generales de la campaña de seis capítulos — español — Czech Games Edition.


