Los Inseparables Bundle Box

Reseña del cooperativo de cartas

Portada de Los Inseparables Bundle Box: reseña del cooperativo de cartas

Jugadores: 1–5

Mejor con: 3–4

Duración: 30 minutos

Edad: 14+

Dificultad: media

Tipo: cooperación y gestión de mano

IDEAL PARA

Grupos que disfrutan manos secretas, replegarse a tiempo en Tierra de Nadie y evitar que una tercera Amenaza haga fracasar la Misión.

Los Inseparables Bundle Box en 30 segundos

Los Inseparables no recrea batallas: convierte la supervivencia de un grupo de soldados franceses en una carrera cooperativa entre la Adversidad y la Moral. En cada Misión juegas cartas de tu mano secreta en Tierra de Nadie. Noche, lluvia, nieve, máscara, obús y silbato pueden aparecer combinados; si una misma Amenaza suma tres símbolos activos, la Misión fracasa. Puedes usar un Amuleto, gastar un Discurso o replegarte antes de provocar ese tercer símbolo.

Replegarse protege lo ya jugado, pero conserva las cartas de tu mano: al final pasarán cartas del mazo de Moral al de Adversidad según todo lo que el grupo aún sostenga. La Bundle Box añade ¡A la orden!, con Misiones de dificultad graduada, reglas específicas para dos y un modo solitario.

Cartas, Poilus, fichas de Apoyo y Misiones de la edición española de Los Inseparables Bundle Box
La Bundle Box reúne cartas de Adversidad e Impacto, Poilus, apoyos y el mazo de Misiones de ¡A la orden! — imagen oficial de Devir.

Cómo se juega: superar Misiones sin revelar la mano

  1. Prepara Adversidad, Moral y una Misión. Coloca 25 cartas sobre la carta de Paz y las 34 restantes sobre el Monumento. Con ¡A la orden!, prepara doce Misiones según la dificultad elegida; el Jefe roba dos, escoge una y reparte al menos las cartas que indique su intensidad.
  2. Realiza una acción en tu turno. Juega una carta de Adversidad, usa el Amuleto para retirar una carta con su símbolo, emplea un Discurso para que los demás descarten una Amenaza concreta o repliega a tu Poilu y elige en secreto a quién apoyarás.
  3. Evita la tercera Amenaza idéntica. Las cartas de Amenaza van a Tierra de Nadie y los Impactos quedan junto al Poilu. Si un símbolo aparece tres veces entre la mesa y los Impactos de quienes siguen en la Misión, esta fracasa; una Trampa puede obligarte a revelar y jugar otra carta inmediatamente.
  4. Resuelve repliegue, Apoyo y Moral. La Misión tiene éxito cuando todos se han replegado antes del tercer símbolo. Después se revelan los Apoyos, se alivian Impactos y se transfieren a Adversidad tantas cartas de Moral como cartas queden en todas las manos, con un mínimo de tres y un máximo habitual de seis usando la expansión.

Cómo gana el grupo y qué provoca la derrota

Los Inseparables no concede puntos. Cada Misión decide si las cartas de Tierra de Nadie salen de la partida o vuelven al mazo de Adversidad, mientras las manos restantes erosionan la Moral.

Misión completada

Si todos los Poilus se repliegan antes de reunir tres Amenazas iguales, las cartas de Tierra de Nadie se retiran definitivamente. Las cartas que sigan en las manos se conservan para la siguiente Misión.

Misión fracasada

Si aparece el tercer símbolo de una Amenaza, las cartas de Tierra de Nadie regresan al mazo de Adversidad y se barajan. Los Apoyos de quienes lograron replegarse todavía se resuelven, pero solo permiten retirar un Impacto.

Poilu quebrado

Después del Apoyo, cualquier persona que conserve cuatro o más símbolos de Impacto provoca la derrota inmediata del grupo. Con ¡A la orden!, recibir Apoyo también reactiva el Amuleto.

Moral agotada

Al terminar la Misión, las cartas que queden en las manos fuerzan el traslado de cartas desde Moral hacia Adversidad. Si la carta de Monumento queda visible, el grupo pierde antes de iniciar otra Misión.

El grupo gana cuando la carta de Paz queda visible y ninguna persona conserva cartas en la mano, siempre que ningún Poilu haya alcanzado cuatro símbolos de Impacto. Vaciar Adversidad no basta si todavía quedan cartas repartidas.

Qué decide el grupo en cada Misión

Escoger intensidad y carta de Misión

El Jefe elige una de dos Misiones y puede repartir más cartas que el mínimo impreso. Una intensidad alta acerca la Paz si la mesa resiste, pero llena las manos con más símbolos que habrá que eliminar o cargar hasta la siguiente ronda.

Jugar, proteger o replegarse

Cada turno enfrenta una carta que quieres sacar de la mano con los símbolos ya activos. El Amuleto puede retirar una Amenaza de Tierra de Nadie; replegarse desactiva tus Impactos, pero conserva tus cartas y aumenta la pérdida de Moral.

Gastar un Discurso en la Amenaza correcta

El Discurso nombra lluvia, nieve, noche, máscara, obús o silbato y permite que cada compañero aún activo descarte una carta que muestre ese símbolo. No revela manos: hay que inferir qué Amenaza aliviará a más personas.

Dirigir el Apoyo sin coordinarlo en voz alta

Al replegarte eliges una ficha hacia un vecino sin enseñar su destino. Solo quien reciba más fichas obtiene el beneficio; un empate anula la ayuda, así que el orden de retiradas ofrece pistas pero nunca confirma el resultado.

La decisión central: jugar otra carta o replegarse

El grupo necesita sacar cartas de las manos para no alimentar Adversidad desde Moral, pero cada carta nueva puede añadir el tercer símbolo que hace fracasar la Misión. Retirarte congela tu riesgo y desactiva tus Impactos; también te deja sin acciones para el resto de la ronda.

La presión no está en adivinar una solución perfecta, sino en decidir cuánto peligro acepta la Misión antes de convertir una mano más limpia en un fracaso colectivo. El momento del repliegue conecta directamente los símbolos de la mesa, el Apoyo posterior y la velocidad con la que se agota la Moral.

Qué cambia en solitario, a dos y con más Poilus

En solitario

¡A la orden! utiliza una sola mano y tres Poilus que actúan por turnos. No hay Discursos; el Apoyo se decide con cuatro fichas específicas y la pérdida de Moral es de dos cartas más las que queden en la mano.

A dos

La expansión añade al Novato como tercer Poilu. Su mano permanece visible y el Jefe de Misión decide sus acciones sin consultar a la otra persona; ambos jugadores alternan ese control y el Novato participa también en el Apoyo.

A tres o cuatro

Las manos secretas, los Impactos distintos y las fichas de Apoyo generan suficientes pistas sin que la Misión se alargue demasiado. Cada repliegue cambia qué símbolos siguen activos y quién podría recibir la mayoría de ayuda.

A cinco

La intensidad mínima de las Misiones baja a dos cartas por persona, pero hay más Impactos potenciales y más direcciones de Apoyo que interpretar. La mesa debe mantener visibles Tierra de Nadie y todos los Poilus activos.

Reglas que cambian una Misión de Los Inseparables

Contar símbolos de quien ya se replegó

Los Impactos de un Poilu replegado dejan de afectar a la Misión actual. El tercer símbolo se comprueba con Tierra de Nadie y con los Impactos de quienes todavía siguen dentro.

Confundir éxito con vaciar la mano

La Misión termina con éxito cuando todos se han replegado, aunque conserven cartas. Esas cartas no desaparecen: siguen en la mano y determinan cuánta Moral se transfiere a Adversidad.

Describir las cartas secretas

El reglamento prohíbe dar información sobre la mano. Un Discurso es una acción concreta: nombra una Amenaza y deja que cada compañero activo descarte una carta que la contenga, sin explicar qué más guarda.

Repartir el beneficio de Apoyo

El beneficio no se comparte entre varios Poilus. Solo lo recibe quien acumula más fichas; si hay empate, nadie elimina Impactos ni recupera el Amuleto por esa mayoría.

Mezclar reglas base y expansión a medias

Con ¡A la orden!, las Misiones fijan intensidad, los Discursos permanecen disponibles y el Apoyo reactiva el Amuleto. Conviene aplicar el módulo completo elegido, no conservar por descuido los límites de fichas del reglamento base.

¿Para quién es Los Inseparables Bundle Box?

Te gustará si quieres mirar dos nieves y un obús en Tierra de Nadie, contener la carta peligrosa de tu mano y decidir si un Discurso o el repliegue evitarán que toda la Misión regrese al mazo de Adversidad.

No propone combatir unidades ni optimizar un personaje: la Primera Guerra Mundial aparece a través de lluvia, gas, noche, traumas y apoyo entre Poilus. La caja encaja especialmente con grupos que aceptan manos secretas, derrotas frecuentes y una cooperación donde ayudar al compañero correcto importa tanto como jugar una carta segura.

Preguntas frecuentes sobre Los Inseparables Bundle Box

¿Qué incluye Los Inseparables Bundle Box?

Incluye el juego base Los Inseparables y la expansión ¡A la orden! en la misma caja. La expansión aporta 39 cartas de Misión, una Misión final, el Novato para dos, apoyos de solitario y seis figuras de Poilu.

¿Se puede jugar a Los Inseparables en solitario?

Sí, con ¡A la orden!. Se juega una sola mano de cartas y se alternan tres Poilus; no se usan Discursos y el receptor del Apoyo se determina con las cuatro fichas específicas de solitario.

¿Se pueden comentar las cartas de la mano?

No. Cada mano es secreta y el reglamento indica que no se debe dar información sobre ella. El Discurso permite nombrar una Amenaza concreta para que los demás descarten, pero no autoriza a describir el resto de las cartas.

¿Cuándo fracasa una Misión de Los Inseparables?

Fracasa en cuanto una misma Amenaza alcanza tres símbolos activos, sumando Tierra de Nadie y los Impactos de los Poilus que no se han replegado. Las cartas de Tierra de Nadie vuelven entonces al mazo de Adversidad.

¿Cómo se gana y cómo se pierde la partida?

El grupo gana cuando la carta de Paz está visible y todas las manos están vacías. Pierde si el Monumento queda visible al agotarse la Moral o si, después del Apoyo, algún Poilu conserva cuatro o más símbolos de Impacto.

¿Los Inseparables es un juego de combate?

No. No hay movimiento táctico ni resolución de batallas. Las cartas representan lluvia, nieve, noche, máscara, obús, silbato, miedos y traumas; la partida trata de resistirlos mediante repliegue y apoyo mutuo.

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Fuentes y material de consulta