Monster Kit

Reseña y guía de los juegos de la segunda edición

Portada de Monster Kit: reseña y guía de los juegos de la segunda edición

Jugadores: 1–10

Mejor con: 4

Duración: Desde 10 min

Edad: 3+

Dificultad: Baja

Tipo: Dibujo, memoria y juegos de palabras

IDEAL PARA

Familias que disfrutan dibujando criaturas y jugando con sílabas y números.

Monster Kit en 30 segundos

Robas un cuerpo, unos ojos, una nariz, una boca y un complemento. Dibujas tu criatura con esas cinco cartas. Cada parte trae también una sílaba y un número. Puedes unir las sílabas para ponerle nombre o sumar los valores para puntuar la ronda.

La segunda edición reúne ocho juegos numerados y un modo de rol. El mismo mazo sirve para recuperar las piezas que dibujaste, reconocerlas en las pistas de otra persona o buscar una combinación de valor diez.

Caja abierta y cartas rojas, rosas, amarillas, azules y verdes de la segunda edición de Monster Kit.
Caja y cartas de cinco categorías en una fotografía promocional del catálogo de Dispersa Juguetes.

Cómo se juega a Monster Kit

Preparad los cinco colores

Separad las cartas en montones boca abajo. Cada participante necesita una hoja y algo con lo que dibujar. Sacad al azar una carta de cada montón. Podéis dibujar cada parte al sacarla.

Dibujad el monstruo

Colocad las cartas en orden de cuerpo rojo, ojos verdes, nariz azul, boca rosa y complemento amarillo. Cada cual decide cuánto espacio ocupa cada parte y dónde encaja en su dibujo.

Elegid si le ponéis nombre y puntuáis

Para nombrarlo, leed las cinco sílabas en ese orden. Si jugáis con puntuación, sumad los números de las cartas al terminar la ronda.

Escoged el reto de la siguiente ronda

En El monstruo invisible, devolved al mazo las cartas con las que dibujasteis, barajad y reveladlas por turnos. Quien reconozca una parte de su criatura puede borrarla o tacharla. La primera persona que haga desaparecer su dibujo gana.

Cuándo termina cada juego

En el juego básico, si elegís puntuar, gana la suma más alta de las cinco cartas y podéis empezar otra ronda. En el modo de dibujo libre podéis dar la ronda por terminada cuando todas las criaturas estén listas.

El final cambia con el objetivo de cada modo. Adivina el nombre termina cuando el grupo descubre el nombre secreto. En El monstruo perfecto hay que llegar exactamente a diez. En Combates monstruosos, cuando una persona pierde sus dos criaturas, se comparan primero las piezas que siguen boca abajo y, si hay empate, sus valores.

Qué cartas interesa recordar, conservar o cambiar

Aprovecha una carta que ha vuelto a su sitio

En el Laboratorio, si otra persona destapa una boca rosa y la devuelve porque ya tiene una, acabas de aprender dónde está. Si ese color falta en tu criatura, puedes elegir esa posición en tu siguiente turno.

Ofrece solo piezas ajenas a tu dibujo

En ¡Vaya lío de monstruos!, empieza por distinguir lo que necesitas conservar. Una oferta de dos cartas solo se acepta a cambio de otras dos. Si varias personas aceptan, puedes escoger con quién hacer el trato.

Busca el número y el color a la vez

En El monstruo perfecto, si cuatro colores distintos suman ocho, buscas un dos del color que falta. Si sustituyes una pieza, comprueba otra vez la suma de las cinco antes de anunciar el hallazgo.

Los ocho juegos y el modo de rol

El kit de monstruos

Saca una carta de cada categoría y dibuja las cinco partes. Puedes formar el nombre y activar la comparación de sumas.

El monstruo invisible

Revela cartas por turnos y borra las partes que reconozcas en tu dibujo. Empieza la persona más joven. Gana quien consiga borrar su criatura entera.

¡Silencio! ¡Viene el monstruo!

Una persona mira durante un minuto una carta de cada categoría. Después describe la criatura con gestos y sonidos. El resto dibuja sin hacer preguntas. Quien dio las pistas elige uno o varios dibujos ganadores.

¡Vaya lío de monstruos!

Mezclad las cartas de los dibujos y añadid una más por persona. Repartid seis por participante. Ofreced a la vez las cartas que os sobran boca abajo e intercambiad la misma cantidad con quien acepte. Gana quien recupere las cinco piezas de su dibujo original.

El laboratorio de Mórlat

Colocad cincuenta cartas en cinco filas de diez, boca abajo. Conserva la carta que levantes si aporta un color que te falta. Al completar los cinco colores, empieza otra criatura en tu siguiente turno. Gana quien reúna más criaturas completas cuando se agoten las opciones. Si hay empate, cuenta el valor de la mejor criatura de cada persona empatada.

Combates monstruosos

Cada participante prepara dos criaturas ocultas. Por turnos, enfrenta una parte de tu criatura a la misma parte de una rival. Se descubre la carta de menor valor, o ambas si empatan. Las partes descubiertas quedan fuera del combate.

Adivina el nombre

El guardián apunta en secreto un nombre de cinco cartas y devuelve esas cartas antes de repartir el mazo. Proponed una sílaba por turno en el orden del cuerpo al complemento. La carta acertada se queda a la vista y la fallida se descarta.

El monstruo perfecto

Buscad a la vez cinco colores que sumen exactamente diez. Devolved boca abajo las cartas descartadas. Si dos personas completan la combinación a la vez, gana el cuerpo rojo de mayor valor.

En El mundo de los monstruos, cada participante suma las cinco cartas con que ha creado su personaje y reparte el total entre poder e inteligencia. Después elige agua, tierra, aire o fuego. Cuando su elemento encaja con la acción, puede aportar dos puntos a la característica pertinente.

Una persona dirige la aventura y plantea los retos. El reglamento recomienda que sea adulta. Para resolver una acción se tira un dado de seis caras y se suma poder si exige fuerza o inteligencia si es mental. El éxito depende de la dificultad del reto.

Qué modos encajan según cuántos seáis

En solitario, el juego básico funciona como actividad de dibujo. Puedes incorporar el nombre o la suma cuando te apetezca. Las pistas de ¡Silencio! y la búsqueda cooperativa del nombre necesitan que alguien asuma un papel distinto al de quienes dibujan o proponen sílabas.

Cuatro es una recomendación editorial para alternar dibujo, pistas e intercambios sin que cueste seguir las ofertas. El rango de la caja reúne experiencias diferentes. Elegid el modo antes de repartir, porque, por ejemplo, en Combates monstruosos cada participante necesita diez cartas, dos de cada categoría.

Dos errores al montar y puntuar criaturas

Repetir un color al montar una criatura

Una segunda boca no sustituye una nariz. Colocad las cartas en el mismo orden de izquierda a derecha para ver qué falta antes de sumar, dibujar o proponer la siguiente sílaba.

Convertir cada dibujo en una prueba de cálculo

Si estáis empezando con peques, usad primero el dibujo. Podéis juntar sílabas en la siguiente ronda y reservar las sumas para cuando el grupo quiera comparar criaturas.

¿Para quién es Monster Kit?

Encaja con familias que disfrutan usando los mismos dibujos para retos distintos. Si alguien se engancha inventando nombres y otra persona prefiere recordar cartas, podéis darles una ronda a cada actividad con el mismo mazo.

Quien quiere un reto de cálculo puede empezar por El monstruo perfecto. Quien prefiere cooperar encontrará un objetivo común en Adivina el nombre. Si os apetece una misión narrada, preparad también el dado y elegid quién va a dirigirla.

Preguntas frecuentes sobre Monster Kit

¿Qué edición de Monster Kit se reseña?

La segunda edición en castellano de Tranjis Games con ocho juegos numerados y un modo de rol en el reglamento.

¿Se puede jugar en solitario?

Sí. En el modo básico puedes sacar cinco cartas, dibujar la criatura y ponerle nombre. Los modos de pistas, intercambios o combate tienen dinámicas de grupo.

¿Hace falta leer para empezar?

El dibujo del modo básico se puede hacer guiándose por las imágenes. Formar nombres y adivinar sílabas añade lectura, que una persona adulta puede acompañar.

¿Qué orden tienen las sílabas del nombre?

Cuerpo, ojos, nariz, boca y complemento. Es también el orden de las pistas de Adivina el nombre.

¿Qué tengo que preparar para jugar a rol?

Prepara las cartas, una hoja por personaje, un dado de seis caras y una persona que dirija la aventura.

Juegos relacionados

Fuentes y material de consulta

Juego de Manu Sánchez Montero, ilustrado por Alberto L. García Zaviec y Manu Palau según el reglamento de 2018. Editado por Tranjis Games con la colaboración de Nexo Ediciones. El reglamento acredita las ideas de David Sastre en El laboratorio de Mórlat y de Simón Blasco en El mundo de los monstruos.