Pattern Party!

Reseña y guía para unir formas y colores

Portada de Pattern Party!, reseña y guía para unir formas y colores

Jugadores: 2–4

Mejor con: 3

Duración: 20 minutos

Edad: 5+

Dificultad: Baja

Tipo: Construcción de patrones y rapidez visual

IDEAL PARA

Familias que disfrutan montando figuras y encontrando coincidencias de un vistazo.

Pattern Party! en 30 segundos

Dais la vuelta a una carta que muestra una silueta. Todos intentáis reproducirla a la vez con vuestras cartas cuadradas. Los dibujos que se tocan deben compartir forma, color o ambas cosas. Las mismas casillas admiten varias soluciones.

La primera persona que avisa con la figura bien montada se queda el patrón. Si hay un error, se devuelve el patrón y puede perder uno que ya hubiera ganado. Al final vence quien tenga más cartas de patrón.

Cómo se juega a Pattern Party!

Reparte las cartas y descubre la silueta

Barajad las cartas de patrón y dejadlas en el centro con los números hacia arriba. Repartid catorce cartas de juego al azar a cada persona. Dad la vuelta a la carta de arriba para mostrar la figura que vais a montar. Cada cual construye en su espacio con las cartas que le han tocado.

Comprueba cada lado que toca otra carta

Las cartas ocupan las casillas de la silueta. Si dos cartas se tocan por un lado, los dos dibujos enfrentados tienen que compartir forma, color o ambas cosas. Dos estrellas de distinto color sirven por la forma. Un aro amarillo junto a una estrella amarilla sirve por el color. Un lado que queda libre en el borde no necesita pareja.

Cuando una carta toca a otras dos, comprueba las dos uniones. Cada contacto puede resolverse de una manera distinta. Puedes mover una carta que ya habías puesto si con ello abres una unión que antes no encajaba.

Resuelve el aviso y abre otro patrón

Quien primero avisa con una figura completa y correcta se lleva la carta de patrón. Después todos pasan sus catorce cartas de juego a la persona de su izquierda y se revela un patrón nuevo.

Si el aviso es incorrecto, el patrón abierto va al fondo del montón. Quien avisó devuelve también una de las cartas de patrón que haya ganado, si tiene alguna. Se abre otro patrón para empezar una ronda. Los folletos consultados describen el paso de las catorce cartas tras un acierto.

Cuenta los patrones ganados

La partida acaba cuando alguien gana el último patrón. Cada persona cuenta los que tiene delante y vence quien reúne más. Los reglamentos consultados dejan sin resolver el empate final.

Por dónde empezar a construir

Reserva una carta para el hueco que tiene más vecinos

Mira primero dónde la silueta se estrecha o dónde una casilla toca a varias. Si completas todo alrededor, una sola carta tendrá que encajar por dos o tres lados a la vez. Déjala sin cerrar mientras pruebas qué dibujos pueden encontrarse en ese punto.

Cambia una unión antes de desmontar toda la figura

Si has unido dos estrellas y el siguiente lado te bloquea, prueba una pareja del mismo color en ese primer contacto. Mantienes la forma general y puedes resolver el hueco con una carta que ya tenías a mano. La vuelta a empezar cuesta más tiempo y el reglamento permite recolocar.

La primera partida a tres

Recomendamos tres personas. Hay suficiente competencia para que interese avisar pronto y aún resulta fácil dejar tres zonas de montaje separadas. Reservad sitio junto a la carta central para que todos puedan verla mientras ordenan sus cartas.

Antes de la primera ronda, señalad una pareja que coincide por forma y otra que coincide por color. Mirad los dibujos enfrentados en cada unión. Así tenéis una referencia común cuando alguien compruebe la primera figura.

¿Para quién encaja Pattern Party!?

Encaja con familias que disfrutan pasando de mirar una figura a probar cómo construirla. Los cuatro niveles están en las cartas de patrón, que varían la silueta. Las rondas empiezan juntas y cada persona puede encontrar su propia solución.

La carrera puede dejar atrás a quien necesita tiempo para revisar uniones. En una demostración conviene recorrer con el dedo los bordes de una figura ya montada y explicar en voz alta qué coincide. Durante la partida, ese mismo repaso ayuda a evitar avisos que devuelven cartas al montón.

Preguntas frecuentes sobre Pattern Party!

¿Tienen que coincidir a la vez la forma y el color?

Basta con compartir forma o color. Si coinciden las dos cosas, la unión también es válida.

¿Puedo mover una carta que ya coloqué?

Sí. Reorganiza las cartas para resolver las uniones y completar la silueta del patrón.

¿Qué pasa si aviso y hay una unión incorrecta?

El patrón abierto y uno ganado por quien avisó, si tiene alguno, vuelven al fondo. Se revela otro patrón.

¿Cuándo se termina la partida?

Cuando alguien gana el último patrón. Se cuentan los patrones de cada persona. Los folletos consultados no detallan un desempate.

¿Qué trae la caja?

Veinticuatro cartas de patrón con cuatro niveles, cincuenta y seis cartas de juego con cuatro dibujos por carta y el reglamento.

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Fuentes y material de consulta