Pérgola

Reseña y guía de herramientas, flores e insectos

Portada de Pérgola: reseña y guía de herramientas, flores e insectos

Jugadores: 1–4

Mejor con: Quienes disfruten optimizando su propio jardín

Duración: 45–60 minutos

Edad: Desde 10 años

Dificultad: Intermedia: turnos sencillos, puntuación variada

Tipo: Selección de acciones y colecciones

IDEAL PARA

Quienes quieran un puzle competitivo de naturaleza sin ataques directos, con componentes vistosos y decisiones sobre recursos, acciones y puntuación.

Pérgola en 30 segundos

En Pérgola no gana el jardín que parezca más bonito: gana quien sume más puntos después de quince turnos. Las flores, los insectos, el agua y la miel crean maneras distintas de puntuar. La apariencia libre del jardín esconde reglas concretas sobre qué puede crecer, dónde se posa cada insecto y qué combinaciones merecen la pena.

El turno nace de una oferta de cuatro herramientas. Cada una muestra los elementos que recibes y ocupa un espacio de acción. Elegirla significa aceptar las dos cosas a la vez: quizá te dé la flor que necesitas, pero no el movimiento de agua que esperabas. Esa unión entre recursos y acción es el centro de la decisión.

Elegir una herramienta compromete todo el turno

Tomar y plantar

Escoge una de las cuatro herramientas y recibe sus elementos. Colócalos siguiendo las reglas de plantas e insectos; puedes decidir el orden en que recibes los elementos indicados.

Resolver la acción

Realiza la acción situada debajo de la herramienta: recolocar insectos, atraerlos mediante una hoja, mover una gota o hacer saltar la rana. No se elige libremente una acción distinta.

Reponer la oferta

Desplaza las herramientas para cerrar el hueco y añade la siguiente junto a la primera acción. Guarda la utilizada en tu maceta: cuenta uno de tus quince turnos.

El jardín no usa una cuadrícula, pero sí reglas de crecimiento

Las flores altas de colores forman tallos separados: después de iniciar uno de un color, las siguientes flores de ese color lo prolongan. Puntúan por conjuntos de colores distintos. Las mariposas se posan en sus flores y valen más cuanto más alto está su espacio; conseguir muchas no basta si permanecen volando sin posarse.

La magnolia crece como un único árbol que puede ramificarse. Sus piezas suman más al alcanzar niveles altos. Las mariquitas se posan en ella y mejoran su valor cuando varias coinciden en el mismo nivel: extender ramas y repartir insectos sin mirar las alturas puede desaprovechar esa relación.

Las hojas de lavanda forman parejas. Al completar una eliges una flor de lavanda o una libélula pequeña, y esa elección queda fijada. La flor no puntúa por sí sola, pero admite tres abejas. Las trepadoras de la pérgola tienen espacios para una o dos, según su tamaño; las abejas sólo puntúan cuando la planta correspondiente está completamente ocupada.

Tres tensiones que distinguen sus decisiones

Pieza necesaria o acción oportuna

La herramienta con el mejor recurso no siempre está sobre la acción que más te conviene. Además, la posición cambia cuando otros jugadores toman herramientas y la fila se repone.

Crecer o rentabilizar

Añadir flores prepara espacios, pero atraer y recolocar insectos convierte esa inversión en puntos. Una planta vacía y un insecto sin lugar adecuado pueden necesitar turnos adicionales.

Ampliar rutas o rematar una

La cascada, la miel y las libélulas crean incentivos diferentes. Antes de abrir otra vía, cuenta cuántos turnos quedan y qué puede aportar de verdad a tu jardín.

Cuatro acciones, cuatro formas de preparar puntos

El revoloteo permite mover hasta dos mariquitas, mariposas o abejas a espacios válidos de tus plantas. También puede recoger insectos que estaban volando. Las libélulas no se mueven con esta acción: la pequeña queda en la pareja de hojas donde la colocaste, y las medianas y grandes permanecen libres en el jardín.

El vuelo del pájaro toma la hoja superior de una de las tres pilas y atrae su insecto. Las hojas también puntúan por colores distintos. Algunas añaden un revoloteo limitado a un insecto, de modo que la hoja puede resolver una necesidad inmediata sin ser sólo una colección para el final.

La rana entra en el estanque compartido en su primer salto y después pasa a nenúfares adyacentes. Los de insectos entregan el animal indicado. Para entrar en uno de libélulas hay que cumplir antes su requisito de plantas; cada requisito sólo puede utilizarse una vez por jugador durante la partida.

La acción de agua mueve una de tus dos gotas un paso por la cascada. Sus paradas pueden atraer insectos y llegar al fondo desbloquea un criterio de puntuación. Cada gota debe elegir un bono diferente: conviene dirigirla hacia una recompensa que el jardín pueda aprovechar, no sólo bajar por bajar.

Los farolillos y la miel premian el momento adecuado

Cada farolillo ofrece un efecto de un solo uso, como repetir un salto o un movimiento de agua, atraer otro insecto igual o cambiar la acción asociada a una herramienta. Sólo se usa en tu turno y cuando corresponde; se gira después. Puede utilizarse en el turno en que se obtiene, y es posible encadenar varios si sus condiciones lo permiten.

Las abejas de las trepadoras de la pérgola permiten llenar tarros de miel al alcanzar cuatro, siete y nueve. Las mismas abejas cuentan para umbrales posteriores y no se gastan al llenar un tarro. Una vez conseguido, el tarro no se pierde por recolocar esas abejas en otro turno.

Los tarros activados puntúan por categorías concretas, como mariquitas, mariposas, parejas de hojas o farolillos. Por eso la miel no es una reserva genérica de puntos: debe encajar con lo que has reunido. Tampoco hay que confundir las abejas de la pérgola con las situadas en flores de lavanda al comprobar el umbral.

Errores que cambian la puntuación

Dar puntos a cualquier abeja

La planta debe estar llena para que sus abejas puntúen por esa vía. Una flor de lavanda con dos abejas aún no cumple sus tres espacios.

Mover libélulas con el revoloteo

Esta acción sirve para mariposas, mariquitas y abejas. Las libélulas y la elección de cada pareja de hojas tienen restricciones propias.

Contar quince rondas de una oferta fija

Cada persona termina con quince herramientas usadas, pero la oferta cambia después de cada turno. La reposición desplaza las herramientas y modifica sus acciones asociadas.

El solitario cambia la oferta, no sólo elimina oponentes

El modo individual usa la cara específica del tablero de acciones. Después de tu turno, antes de reponer, un vecino automático descarta una herramienta de la misma mitad de la oferta donde elegiste la tuya. No construye un segundo jardín: su función es reducir oportunidades y alterar lo que vuelve a quedar disponible.

Antes de empezar se elige uno de los retos del reglamento. Tras los quince turnos se calcula la puntuación normal y se comprueba si se cumplió la condición, que puede exigir categorías o combinaciones concretas. El libro incluye una tabla de resultados y un objetivo acumulado para volver a intentarlos; no convierte el juego en una campaña narrativa.

Qué ofrece y qué conviene aceptar antes de llevarlo a mesa

Lo consideraría para quien prefiera construir y optimizar en su tablero sin ataques directos. La interacción se concentra en la oferta de herramientas y en el estanque compartido, mientras las rutas de puntuación permiten que los jardines terminen diferentes. La preparación física y las acuarelas de Karolina Kijak-Dzikońska forman parte importante de su atractivo.

No lo escogería si se busca negociación, conflicto o una evaluación inmediata de quién va ganando. Hay bastantes iconos y reglas de puntuación que aprender, y la cantidad de piezas pequeñas exige orden y espacio. La selección disponible depende de la reposición y de lo que dejen los demás; no todo plan puede ejecutarse exactamente como se imaginó.

La edición española de Rebel Studio distribuida por Asmodee anuncia 1–4 jugadores, 10 años y 45–60 minutos. Es una caja independiente. Esta guía se basa en la ficha española y las dieciséis páginas completas del reglamento original inglés, incluido el solitario, sin atribuir lectura de un manual castellano ni partidas propias. El diseño es de Michał Gołąb Gołębiowski y Przemek Wojtkowiak; el organizador se acredita a Game Trayz.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo termina la partida?

Cuando cada persona ha realizado quince turnos y guarda quince herramientas en su maceta. Se suman las categorías de puntuación; gana quien tenga más puntos y los empates comparten la victoria.

¿Se juega en solitario?

Sí. Tiene una preparación específica y un vecino automático que descarta herramientas de la oferta. Se intenta cumplir un reto y mejorar la puntuación, sin construir el jardín de un rival.

¿Los insectos sin posarse siempre se pierden?

Mariposas, mariquitas y abejas pueden quedarse volando y colocarse después mediante el revoloteo. No puntúan igual que en sus plantas, aunque algunos bonos sí los cuentan con independencia de su ubicación.

¿Puedo mover la libélula al conseguir otra flor?

No. La elección al completar una pareja de hojas de lavanda queda fijada. Las libélulas tampoco se recolocan con la acción de revoloteo.

Una caja independiente, no una expansión de Meadow

Pérgola es un juego autónomo de Rebel Studio. Comparte la ilustradora con la serie Meadow, pero tiene preparación, herramientas y puntuación propias; no necesita ese juego ni se presenta como un módulo compatible.

El fabricante ofrece fichas promocionales de lavanda con reglas separadas. Esa promoción no se presupone incluida en la referencia española reseñada, ni es necesaria para jugar con las reglas básicas.

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Fuentes y material de consulta