Splendor La Ruta de la seda
Reseña y guía de Ciudades y Puestos comerciales

Portada española: SPACE Cowboys / Asmodee España. Ilustración de Paul Vérité.
Jugadores: 2–4
Mejor con: Mesas que quieren nuevos objetivos para Splendor
Duración: 45 minutos en la ficha española
Edad: Desde 10 años
Dificultad: Media: condiciones y poderes adicionales
Tipo: Expansión modular de objetivos y desarrollo
Quienes ya conocen Splendor y quieren decidir entre cambiar la victoria o ampliar las capacidades de su motor.
Splendor La Ruta de la seda en 30 segundos
La Ruta de la seda ofrece dos formas distintas de ampliar Splendor. Ciudades sustituye los Nobles por condiciones que combinan prestigio y cartas de determinados colores; los quince puntos dejan de ser por sí solos la señal de cierre. Puestos comerciales mantiene el desarrollo de la base, pero recompensa ciertas combinaciones con poderes permanentes.
Los módulos se pueden usar por separado o juntos. Esa elección cambia el problema central: con Ciudades importa llegar a una combinación concreta antes que los demás; con Puestos comerciales hay que valorar cuánto compensa preparar un poder frente a seguir avanzando directamente hacia puntos.


Escoger el módulo antes de preparar la partida
Con Ciudades se retiran todos los Nobles
Baraja las siete losetas de Ciudad, escoge tres al azar y determina también al azar qué cara de cada una queda visible. Las restantes y todas las losetas de Noble se dejan en la caja.
Con Puestos comerciales hay cinco tipos disponibles
Forma una pila por cada tipo de poder con tantas losetas como jugadores. Colócalas entre las cartas de Desarrollo y los Nobles o Ciudades, según la combinación elegida.
La base sigue siendo obligatoria
Se juega sobre Splendor, con sus fichas, mazos y acciones. Esta caja no es un juego independiente ni un módulo para Splendor Duel.
Ciudades pide prestigio y una cartera de cartas concreta
Al final de tu turno compruebas si cumples todos los requisitos de alguna Ciudad. Necesitas al menos el prestigio indicado y también la cantidad y colores de cartas que muestra la loseta. No basta con acumular puntos ni con disponer de gemas para comprarlas más adelante.
Los símbolos grises de cuatro, cinco o seis cartas exigen ese número de cartas de un mismo color. Ese color debe ser diferente de cualquier otro exigido en la misma loseta. Por ejemplo, una condición que pide cuatro blancas y cuatro de otro color no se resuelve contando ocho blancas.
El objetivo es público y está definido desde el comienzo. Eso hace relevante una carta que quizá no maximice el prestigio inmediato: puede completar el color que necesita tu Ciudad o evitar que otra persona complete la suya. La variedad procede de las caras y de la combinación de tres Ciudades escogida en la preparación.
Quién gana cuando se juega con Ciudades
Cuando alguien cumple una Ciudad, el resto termina la ronda en curso. Si sólo una persona cumple los requisitos de alguna Ciudad al final de esa ronda, gana esa persona; no se compara su prestigio con el de alguien que no cumpla ninguna.
Si varias personas cumplen una o más Ciudades, se compara el prestigio únicamente entre ellas y gana la mayor puntuación. El desempate favorece a quien tenga menos cartas de Desarrollo en su zona; si persiste, se comparte la victoria. Cumplir más Ciudades no se describe como un criterio de desempate adicional.
Por tanto, jugar con Ciudades no significa competir por superar quince puntos de la manera habitual. Puedes tener más prestigio que otra persona y perder si tu cartera de cartas no satisface ninguna de las condiciones visibles al terminar la ronda.
Qué aporta cada uno de los cinco Puestos comerciales
Tres rojas y una blanca: recuperar una gema
Tras adquirir una carta de Desarrollo y antes de reponerla, toma una gema cualquiera del suministro, pero no Oro. Puede ser una de las fichas que acabas de gastar.
Tres negras: elegir al reservar de un mazo
Roba las dos primeras cartas del mazo elegido sin mostrarlas, reserva una normalmente y coloca la otra debajo del mazo. No conservas las dos ni reservas dos cartas.
Dos blancas: mejorar una toma de gemas iguales
Después de tomar dos gemas del mismo color, toma una de otro color, nunca Oro. Sigue siendo necesario que la acción inicial de tomar dos iguales sea legal.
Tres azules y una negra: Oro con valor doble
Cada Oro gastado al adquirir una carta vale dos fichas del mismo color. No se divide entre colores ni devuelve cambio si sobra valor; cada ficha sigue contando como una para el límite de diez.
Cinco verdes: prestigio por Puesto
Concede un punto de prestigio por cada Puesto comercial que tengas, incluido éste. Puede hacerte alcanzar el prestigio necesario para cerrar o cumplir una Ciudad.
Cuándo consigues un poder y por qué no se repite
Compruebas los requisitos de los Puestos al final del turno, después de la posible visita de un Noble. Puedes tener varios tipos, pero sólo tomar un Puesto nuevo por turno y nunca otro con un poder que ya poseas. Las pilas no funcionan como una carrera en la que sólo la primera persona consigue una capacidad: se preparan para que cada jugador pueda obtener cada tipo.
El poder queda disponible hasta el final de la partida. No es una ficha que gastes para activarlo ni un efecto que puedas cobrar antes de obtener la loseta. Si cumples varios requisitos en un mismo turno, debes elegir qué tipo tomas ahora y valorar si podrás obtener el otro más adelante.
Cuando combinas Puestos con Ciudades, compruebas primero el Puesto y después la Ciudad. El de prestigio puede ser decisivo en ese orden. Al mezclar con Oriente de El sol nunca se pone, el folleto aclara además que un Puesto ya obtenido no se pierde si descartar una carta te hace dejar de cumplir su condición.
Errores que cambian esta expansión
Conservar Nobles al usar Ciudades
Ciudades los sustituye, incluso al combinarla con otros módulos. No se acumulan los dos sistemas de requisitos durante la preparación.
Comparar a toda la mesa cuando una Ciudad se cumple
Sólo las personas que satisfacen alguna Ciudad al final de la ronda participan en la comparación de prestigio. Tener más puntos sin cumplir ninguna no basta.
Conseguir varios Puestos en un turno
Aunque cumplas varias condiciones, sólo puedes tomar un tipo nuevo ese turno. Tampoco puedes obtener dos losetas que proporcionen el mismo poder.
Usar el Oro doble como dos colores distintos
Cada ficha equivale a dos del mismo color al pagar esa adquisición. El valor sobrante se pierde y no permite superar el límite de fichas de la base.
Para quién tiene sentido La Ruta de la seda
La consideraría para una mesa que ya sepa jugar a Splendor y quiera renovar sus prioridades sin aprender un juego económico diferente. Ciudades cambia el destino de la carrera; Puestos comerciales añade escalones al motor y permite orientar las primeras compras hacia una capacidad concreta.
No es una compra imprescindible para comenzar, ni convierte Splendor en un juego narrativo sobre viajes. El tema da identidad a las losetas, pero las decisiones siguen girando alrededor de cartas, colores, fichas y eficiencia. Aprender primero la base hace más fácil reconocer si prefieres objetivos nuevos o poderes adicionales.
La referencia española SCSPL03ES anuncia siete Ciudades de doble cara, veinte Puestos comerciales de cinco tipos, una loseta de Noble y el folleto. La ficha española y la caja marcan dos a cuatro jugadores, diez años y cuarenta y cinco minutos; la presentación internacional indica treinta minutos, por lo que se conserva aquí el dato español sin convertirlo en una promesa.
Esta guía se apoya en las dos páginas PDF completas del folleto español, con sus seis paneles, y las reglas básicas renovadas oficiales en inglés. El diseño es de Marc André y el arte de esta edición de Paul Vérité. No se atribuyen partidas propias ni una evaluación exhaustiva de todas las combinaciones posibles.
Preguntas frecuentes
¿Necesita el juego básico Splendor?
Sí. Es una expansión modular que necesita Splendor. El sol nunca se pone es otra expansión, no una caja básica alternativa, y Splendor Duel no sirve de base.
¿Hay que jugar Ciudades y Puestos comerciales juntos?
No. Cada módulo puede usarse por separado con la base o combinarse con el otro. Si se usa Ciudades, se retiran todos los Nobles.
¿Se gana por alcanzar quince puntos con Ciudades?
No. Hay que cumplir los requisitos de prestigio y cartas de alguna Ciudad. Se termina la ronda y sólo quienes cumplan alguna Ciudad comparan prestigio si hay varios candidatos.
¿Puedo obtener dos Puestos comerciales en un turno?
No. Se toma como máximo un tipo nuevo por turno y nunca uno cuyo poder ya poseas. Puedes conservar varios poderes distintos a lo largo de la partida.
Splendor y sus dos cajas de módulos
Splendor es la base necesaria. La Ruta de la seda añade Ciudades y Puestos comerciales; El sol nunca se pone añade Oriente y Fortalezas. Las dos expansiones tienen reglas propias de combinación y ninguna sustituye la base.
La reseña corresponde a la referencia española 30340 de arte renovado. Si tienes módulos de una edición anterior, compara lo que ya incluye tu colección antes de dar por nuevo todo el contenido. No se certifica con estas dos cajas la cobertura completa de la franquicia Splendor.


