Nunatak

Reseña y guía del templo de hielo, las mayorías y Siku

Portada de Nunatak: reseña y guía del templo de hielo, las mayorías y Siku

Jugadores: 1–4

Mejor con: 3

Duración: 45 minutos

Edad: 10+

Dificultad: Media

Tipo: Construcción y mayorías

IDEAL PARA

Grupos que disfruten disputar posiciones en un tablero común y coleccionar cartas para el recuento final.

Nunatak en 30 segundos

Una carta decide dónde puedes poner tu bloque; ese bloque puede cerrar una mayoría, impulsar tu marcador de arquitecto y servir de apoyo al siguiente piso. El templo crece entre todos, pero cada color busca sus propios puntos.

Nunatak, El Templo de Hielo combina una construcción tridimensional con seis formas de puntuar las cartas. Elegir una carta por su colección puede regalar una posición a otra persona; ocupar la casilla más rentable puede dejarte sin la familia de cartas que necesitabas.

La caja española y lo que se ha consultado

Esta guía corresponde a Nunatak de Devir y Kosmos, EAN 8436607943440 y referencia 29687 de Rebellion. El diseño es de Kane Klenko y las ilustraciones de Kwanchai Moriya. Se han leído visualmente las ocho páginas completas del reglamento oficial castellano y las imágenes enteras de la caja; no se presentan partidas propias.

La caja española indica de una a cuatro personas, diez años y 45 minutos. Las fichas web de Devir y Rebellion muestran 30 minutos: aquí se conserva el tiempo impreso. La fecha de creación del PDF no acredita una fecha de venta de la edición española, que permanece sin determinar.

Mejor con tres y dificultad media son valoraciones editoriales. Tres permite explicar la estructura general sin introducir primero a Siku ni la culminación especial de cuatro; media refleja las mayorías, las seis puntuaciones de cartas y las excepciones de las bendiciones.

Preparar un templo que todavía no existe

Se monta el marco y se disponen al azar las 25 losetas iniciales. Las restantes forman una pila por niveles, de modo que se irán revelando suelos para pisos cada vez menores. La cúpula se monta antes de la primera partida.

Las cartas de construcción también se ordenan por niveles y se mezclan dentro de cada grupo. Cuatro quedan visibles como oferta. Las bendiciones forman otra pila con dos cartas visibles. Cada persona recibe un color, sus marcadores, la ayuda de juego y los bloques que correspondan a su modalidad.

A tres se usan los 18 bloques de cada color. A cuatro se preparan 13 por persona, se deja otro de cada color junto a una carta de culminación y se devuelven los demás. A dos entra un color neutral: no basta con retirar dos colores y aplicar sin cambios la preparación de tres.

Una carta y un bloque por turno

El turno empieza escogiendo una carta visible y añadiéndola a la colección personal. Después se coloca un bloque propio en una loseta vacante que muestre su símbolo. Una carta sin ninguna casilla legal no puede elegirse.

Una carta o loseta dual permite elegir uno de sus símbolos. La carta queda orientada en la colección según el símbolo usado: no puntúa después como dos tipos distintos. Si ninguna de las cuatro cartas se puede jugar, el manual indica renovar la oferta hasta que exista una opción válida.

El trabajador añade flexibilidad: antes de construir permite intercambiar una loseta vacante de trabajador con otra loseta vacante, y el bloque se coloca sobre la de trabajador desplazada. El ancestro permite tomar una de las dos bendiciones visibles después de poner el bloque.

Al acabar se repone la oferta de construcción a cuatro cartas y, si se tomó una bendición, su oferta a dos. Cuando el mazo se agota al final, se sigue con las cartas visibles; el reglamento contempla entonces una salida si ninguna coincide con los huecos disponibles.

Puntuar mientras cambia la altura

Un bloque colocado sobre un piso superior da un punto por cada bloque de su propio color situado inmediatamente bajo esa loseta de suelo. En la base no se obtienen estos puntos. No cuenta cualquier bloque propio enterrado en niveles anteriores.

Completar una fila horizontal o vertical hace avanzar una casilla el marcador de arquitecto; cerrar ambas a la vez permite avanzar dos. Las diagonales no cuentan y el cuarto nivel de dos por dos ya no concede avances por filas.

Al completar una sección de dos por dos bloques se puntúa la mayoría: cinco puntos para el primer color y dos para el segundo. Si empata el color de la persona activa, esta gana el empate; los empates por el segundo puesto sin la persona activa reparten un punto a cada implicado. Con cuatro colores distintos, solo la persona activa recibe los cinco.

Después de puntuar se coloca la siguiente loseta encima de esos cuatro apoyos. Ya se puede construir sobre ella aunque queden huecos más abajo. Si un bloque completa varias secciones, la persona activa decide en qué orden se resuelven.

Tres miradas antes de tomar la carta

La casilla disponible

Comprueba qué bloque cierra una sección y a quién deja en primera y segunda posición. Una carta útil para tu colección puede puntuar más a otro color.

El próximo piso

Cerrar una sección descubre otra loseta que podrán usar los turnos siguientes. Calcula qué apoyos propios quedarán debajo antes de abrir esa oportunidad.

La colección

Mira qué tipo de carta falta en tu conjunto y cómo puntúa el que estás acumulando. Las cartas no tienen todas un valor fijo por unidad.

Seis familias de cartas, seis incentivos

Los trabajadores premian la mayoría: veinte puntos al que más tiene; doce a cada empatado en cabeza. Los demás reciben dos por trabajador. Los talladores de hielo crecen según una tabla, de modo que la siguiente carta puede valer más que la anterior.

Los artesanos se separan por sus tres herramientas. Se puntúa cada grupo de herramienta y también cada trío de herramientas distintas. Los animales de tiro multiplican el número de cartas por la cantidad de símbolos animales que muestran.

Los arquitectos multiplican sus cartas por el valor alcanzado en el marcador de arquitecto. Cada ancestro puntúa las cartas que coinciden con sus dos símbolos indicados. Además, cada conjunto completo de los seis tipos concede diez puntos; las cartas pueden contribuir a su tipo y a ese conjunto.

Las bendiciones tienen tres momentos de uso: inmediato, una vez en un turno posterior o recuento final. Una bendición de una vez no se puede gastar en el mismo turno en que se recibe. Cada bendición que no se use concede dos puntos; sus efectos concretos incluyen excepciones que conviene comprobar en la carta y el manual.

Cómo acaba y quién coloca la cúpula

La colocación del cuarto bloque en la loseta superior termina la construcción. A cuatro, las dos cartas de construcción finales se asignan mediante la carta de culminación y sus desempates, utilizando los bloques que se habían reservado.

En el recuento, la mayoría de bloques en los suelos exteriores del templo concede siete puntos y el derecho a colocar la cúpula. El empate se deshace comparando el exterior desde el nivel inferior hacia arriba; si no se resuelve, nadie recibe esos siete puntos. Es distinto del desempate de una sección.

Se añaden las puntuaciones de cartas y bendiciones. Gana la puntuación total más alta; el empate final se resuelve por bloques en los paneles exteriores y, si persiste, se comparte la victoria. Construir el último bloque no convierte automáticamente a su propietario en ganador.

De una a cuatro personas: dos ajustes importantes

A dos, Siku es un tercer color neutral que colocan ambos participantes. Cada uno prepara seis grupos de tres bloques: dos propios y uno de Siku. Debe gastar todo el grupo activo antes de pasar al siguiente, eligiendo en cada turno si la carta mueve su color o el neutral. Las cartas de Siku no puntúan, pero sus bloques intervienen en las mayorías y sus trabajadores se conservan para el recuento correspondiente.

En solitario hay dos participantes simulados y una oferta en forma de diamante. El expositor de construcción se repone al terminar la ronda, con las excepciones del manual. Las fichas determinan qué carta toma cada simulado y su colocación prioriza la puntuación inmediata: secciones, filas y apoyos. No usa el intercambio del trabajador.

El solitario evalúa tu puntuación mediante una escala final. No se inventa un enfrentamiento contra dos marcadores automáticos: el manual explica que los simulados no reciben puntos ni avanzan en el marcador de arquitecto. Los ajustes de dos y uno forman parte de esta caja.

Para quién puede encajar

Su atractivo está en ver cómo una elección corta modifica un espacio que utilizan todos. Puede interesar a quien disfrute las mayorías visibles, la selección de cartas y una construcción que deja oportunidades a los demás.

Requiere atender a más cosas que la altura del templo: símbolos legales, apoyos, cierre de filas, mayoría y colección final. La oferta introduce azar y una posición preparada puede cambiar antes de volver a jugar. La estructura se comparte, pero no es un cooperativo.

La presencia tridimensional exige espacio y cuidado al colocar piezas. La composición oficial sirve para entender el resultado posible; esta reseña no incluye ensayos físicos de estabilidad ni promete que todas las partidas produzcan la misma distribución de colores.

Preguntas frecuentes

¿Nunatak es cooperativo?

No. El templo es común, pero cada color busca sus propios puntos por bloques y cartas. Gana la puntuación total más alta.

¿Se puede subir antes de completar el piso inferior?

Sí. Una sección de cuatro bloques puntúa y recibe una nueva loseta, sobre la que ya se puede construir aunque queden huecos en niveles inferiores.

¿A dos se juega sin más ajustes?

No. Se añade el color neutral Siku y cada participante alterna grupos de dos bloques propios y uno neutral según el reglamento.

¿Cuál es el rango completo y tiene solitario?

1–4 personas, 10+ y 45 minutos en la caja española. El manual incluye un modo individual con dos simulados y una escala de puntuación; las fichas web consultadas indican 30 minutos.

Una caja autónoma con sus variantes

Nunatak, El Templo de Hielo es un juego independiente. Siku, el solitario y la culminación para cuatro son reglas de la propia caja; no requieren una expansión ni otro producto para aplicarse.

Esta guía cubre la referencia española 29687 y su manual castellano. No se considera que una edición extranjera o un producto con nombre parecido sea una dependencia, ni se certifica una colección distinta por coincidencia temática.

Otras decisiones de colocación y oferta común

Fuentes y material de consulta