Botanicus

Reseña y guía del jardinero, las acciones y los objetivos

Portada de Botanicus: reseña y guía del jardinero, las acciones y los objetivos

Jugadores: 2–4

Mejor con: 3

Duración: 45–60 minutos

Edad: 10+

Dificultad: Media

Tipo: Gestión y jardines

IDEAL PARA

Grupos que disfruten planeando acciones, rutas y objetivos en un jardín propio.

Botanicus en 30 segundos

Para plantar una flor no basta con conseguir la ficha: tu jardinero tiene que estar cerca del parterre adecuado. Y la acción que elijas para hacerlo también determinará cuándo volverás a jugar. Botanicus enlaza la planificación de un jardín con la disputa por el orden de turno.

Cada persona cultiva su propio tablero, pero todas eligen acciones en la misma oferta. El reto consiste en convertir monedas, movimientos y plantas en tareas cumplidas, premios y columnas completas antes de que termine la segunda ronda.

La edición española y el material consultado

La referencia 29673 de Rebellion corresponde a Botanicus, de Vieri Masseini y Samuele Tabellini, publicado por Hans im Glück y Devir. Las ilustraciones son de Marcel Gröber y el diseño gráfico, de Franz-Georg Stämmele y el equipo editorial. La caja española y portuguesa lleva el EAN 8436607945208.

Se han leído visualmente las doce páginas completas del reglamento castellano oficial de Devir y las cuatro páginas inglesas oficiales de la variante experta. También se han inspeccionado la portada, el reverso y las composiciones del editor. No se ha realizado una partida propia ni se afirma haber leído el folleto físico castellano de la variante experta.

La caja imprime 2–4 participantes, diez años y 45–60 minutos, igual que la ficha original. La ficha colombiana de Devir muestra además un campo de 30 minutos que contradice su propio texto descriptivo; aquí se conserva el intervalo de la caja. Mejor con tres y dificultad media son valoraciones editoriales por la combinación de rutas, economía y competencia por acciones. No se ha acreditado una fecha de venta española concreta.

Qué preparas antes de empezar

El tablero central reúne la oferta de acciones y tres marcadores: dinero, carretillas y palas. Cada participante dispone de un jardín dividido en filas de parterres y columnas. El jardinero empieza en la fuente, con seis monedas; las otras piezas señalan posiciones en los marcadores y los puntos.

Cada jardín tiene cinco tareas básicas impresas. Se reciben cinco tareas especiales y se decide qué tarea especial asociar a cada fila antes de la primera ronda. Primero hay que completar la tarea básica de esa fila; solo entonces se activa la especial que le corresponde.

Las fichas de flor modifican algunas acciones entre la primera y la segunda ronda. Los premios de los extremos de los marcadores de dinero y palas se ordenan por valor, y se retiran los más altos según jueguen dos o tres personas. En la partida básica se dejan fuera las cartas de puntuación final de la variante experta.

Un turno tiene dos fases

Al principio puedes mover al jardinero y jugar una carta de jardín, en el orden que elijas. En la partida básica, cada paso normal por el camino cuesta una moneda. Se avanza de una huella a la siguiente: no se cruza en diagonal ni se atraviesan los parterres.

Puedes jugar exactamente una carta de jardín. Pagas dos monedas para ejecutar su acción o la vendes por tres monedas y renuncias a esa acción. Movimiento y carta son opcionales, pero debes terminar una acción antes de empezar la otra. Una carta conseguida durante la segunda fase no se juega hasta un turno posterior.

Después colocas tu flor en un espacio de la siguiente columna del tablero central y ejecutas su acción. Si eres el primero en ocupar un espacio con ficha de flor, obtienes también la acción de esa ficha. Si ya hay otras flores allí, pagas tres monedas por cada una y solo haces la acción impresa al lado; no repites la bonificación de la ficha cubierta.

Tres planes que deben encajar

Una fila que pueda completarse

Las tareas exigen niveles y cantidades concretas de plantas. La posición dentro de esa fila no importa, pero la planta sí debe estar en el lugar al que alcanza el jardinero.

Monedas para el turno siguiente

El dinero permite desplazarse, usar cartas y acceder a acciones ocupadas. Gastarlo todo puede dejar fuera de alcance una cadena de acciones que parecía preparada.

La posición de tu flor

Elegir una acción también cambia el orden posterior. Un beneficio inmediato puede dejarte por detrás de otras personas al comenzar la siguiente columna.

Plantar, regar y completar tareas

El jardinero trabaja en los cuatro parterres que tiene alrededor, adyacentes en diagonal a su posición. Las acciones de plantío colocan allí una planta del nivel indicado. Una vez plantada, no puedes trasladarla ni eliminarla; sí puedes reemplazarla o hacerla crecer.

Los cuatro niveles van de semilla a floración. Cada riego sustituye una planta por otra del nivel siguiente en el mismo parterre. Si tienes varios riegos, puedes repartirlos o concentrarlos en la misma planta, hasta el nivel IV. Ese último nivel ya no se riega.

En cuanto una fila cumple una tarea activa, se reciben sus puntos. La tarea básica se cubre con la especial; cuando esta última se completa, se voltea. Las tareas activas pueden cumplirse en cualquier orden y una misma cadena de acciones puede resolver más de una. Esto permite puntuar una fila antes de cultivar sus plantas hacia un objetivo posterior.

Los marcadores ofrecen cadenas y carreras

Los símbolos de bolsa, carretilla y pala hacen avanzar la pieza correspondiente hacia la derecha. Obtienes las acciones del espacio donde terminas, sin cobrar las de los espacios intermedios. Algunos caminos del marcador de palas requieren pagar monedas adicionales.

Puedes pagar tres monedas por cada avance adicional o convertir en un punto cada avance al que renuncies. Al alcanzar el final de un marcador te detienes, resuelves lo indicado y devuelves la pieza al inicio. Los avances que sobren se convierten en puntos; no permiten seguir dando otra vuelta en esa misma acción.

Dinero y palas entregan además una ficha de premio disponible, cuyo valor disminuye según se reclaman las anteriores. Las acciones de animales dan puntos de inmediato en una escala creciente: el primer animal aporta tres puntos y el segundo, seis. En el juego básico no importa cuál de tus cinco animales elijas.

El orden de turno y el final

El orden se lee en la columna que acabáis de jugar: actúa antes la flor del espacio más alto y, si hay una pila, antes la flor que está encima. La posición del espacio tiene prioridad sobre la altura dentro de una pila. Por eso alguien puede jugar el último turno de una columna y el primero de la siguiente.

La partida recorre dos veces la oferta de acciones. Entre ambas rondas se voltean las fichas de flor, cambiando sus bonificaciones. Después de la segunda ronda hay un último turno normal para avanzar en uno de los tres marcadores; aún puede comenzar con movimiento y carta.

Al final solo puntúan las columnas completamente llenas de plantas. Cada una vale según la planta de mayor nivel que contenga, aunque haya varias de ese nivel: tres, cinco, nueve o quince puntos para los niveles I, II, III y IV. Se añade un punto por cada tres monedas restantes. Gana quien tenga más puntos; el orden de la pila de flores resuelve el empate.

De dos a cuatro personas

Con dos se utiliza una flor neutral. Antes de su propio turno, quien juega primero la coloca en un espacio de la siguiente columna; ese espacio cuenta como ocupado. La disputa por las acciones continúa aunque solo haya dos jardines en competición.

Con tres hay más intervenciones entre tus elecciones y una oferta con menos ocupación que a cuatro. Ese equilibrio entre competencia por bonificaciones, lectura del orden y número de jardines motiva la recomendación editorial de tres. Con cuatro aumenta la posibilidad de encontrar ocupada la acción que querías y conviene prever su coste.

Las reglas básicas y expertas consultadas cubren 2–4 personas. No incluyen un modo oficial en solitario; las variantes de aficionados que puedan encontrarse por separado no se atribuyen a esta caja.

Qué cambia la variante experta incluida

La variante experta usa el reverso del tablero y jardines diferentes entre sí. Sus caminos tienen costes distintos, algunos parterres están ocupados por animales y se añaden objetivos de puntuación final. Un segundo jardinero se incorpora al comenzar la segunda ronda y amplía las zonas desde las que puedes plantar o regar.

Las acciones de animales liberan parterres y activan beneficios para el resto de la partida, sin efecto retroactivo. Por ejemplo, la mariposa mejora los puntos de las tareas y la ardilla recompensa completar columnas. La tortuga permite elegir otra carta de puntuación final y obtener una carta de jardín.

Es material incluido, no una expansión que haya que comprar aparte. El editor aconseja incorporarlo después de conocer el juego básico. Las cuatro páginas inglesas consultadas explican también opciones de selección de tareas y cartas; no se presentan como una segunda configuración recomendada en esta guía.

Para quién puede encajar

Botanicus puede interesar a quien disfrute preparando una secuencia de acciones con un resultado visible en su tablero. Completar una fila, conservar monedas y aprovechar una bonificación son objetivos relacionados, pero a veces compiten por el mismo turno.

La interacción principal está en la oferta de acciones, los costes de ocupación y los premios compartidos. Cada jardín se construye por separado. Quien busque cooperación o una actividad de jardinería libre debería tener presente que aquí se compite por puntos y se trabaja con restricciones de alcance.

La ambientación vegetal se acompaña de una página de curiosidades botánicas en el reglamento, que no añade reglas. Esta reseña no promete aprendizaje botánico medido, accesibilidad universal de los símbolos ni tiempos de explicación comprobados con menores.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas personas pueden jugar?

La edición española y portuguesa admite 2–4 personas desde diez años. La caja indica 45–60 minutos; con dos se añade una flor neutral a la selección de acciones.

¿Puedo plantar en cualquier sitio del jardín?

No. Debes trabajar en los parterres que rodean al jardinero. Las plantas no se trasladan después de colocarlas, aunque pueden regarse o reemplazarse.

¿Moverse por un marcador cobra todas sus casillas?

No. Obtienes las acciones del espacio donde terminas, no las de los espacios intermedios. Algunos caminos requieren pagar monedas.

¿La variante experta se compra aparte?

No. La caja incluye jardines y reglas para expertos. Cambia los costes, los animales, los objetivos finales y añade un segundo jardinero desde la segunda ronda.

Caja básica y variante experta

Esta reseña cubre Botanicus de Devir, EAN8436607945208, con el juego básico y su variante experta incluidos. La consulta de la variante se ha hecho en el documento original inglés; no se afirma haber leído su folleto físico castellano completo.

Harmonies, Azul y Monkey Palace son propuestas independientes. No hacen falta para jugar ni son expansiones compatibles. Esta revisión de la caja no certifica que esté completa toda la producción de Hans im Glück ni de Devir.

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Fuentes y material de consulta