MicroMacro Bonus Box

Reseña de la expansión de Crime City

Portada de MicroMacro Bonus Box, reseña de la expansión de Crime City

Jugadores: 1–4

Mejor con: 3

Duración: 15–45 min por caso

Edad: 10+

Dificultad: Variable según el caso

Tipo: Expansión cooperativa de observación y deducción

IDEAL PARA

Grupos que ya conocen los cuatro distritos y disfrutan reconstruyendo una historia a través de varios mapas.

MicroMacro: Crime City – Bonus Box en 30 segundos

Bonus Box amplía MicroMacro: Crime City con catorce investigaciones. Once se juegan en el distrito que corresponde a cada caso. Las otras tres se organizan por capítulos y requieren los mapas de Crime City, Full House, All In y Showdown. Cada capítulo puede llevar la investigación a otro distrito.

La edición española de SD Games incluye 136 cartas de caso y 24 sobres. Para investigar se reutilizan los planos de las cuatro cajas independientes. La ficha española orienta con 15–45 minutos por caso. En las investigaciones largas conviene dejar margen para pasar de un capítulo a otro.

Preparar los sobres y elegir el mapa

Guardad las cartas de caso en sus sobres, como en las cajas de Crime City. Las cartas de las investigaciones épicas se separan por capítulos y cada capítulo va en su propio sobre. Reservad las preguntas y las respuestas para el momento de jugar.

Los once casos adicionales se organizan por distrito. Para uno de ellos basta con desplegar el mapa indicado para ese caso. Tened preparados los cuatro planos si queréis abordar las investigaciones épicas o disponer de todos los casos de Bonus Box.

El reglamento de la edición italiana, publicado por MS Edizioni, recomienda resolver antes los casos regulares. Algunas investigaciones épicas retoman hechos de casos anteriores. Si os hace falta recordar uno, podéis consultar sus cartas o volver a jugarlo.

Cómo cambia de distrito un caso épico

Abrid el sobre del primer capítulo del caso elegido. Las tres investigaciones épicas empiezan en Showdown. Leed la carta inicial y resolved las preguntas del capítulo con el procedimiento habitual de Crime City, buscando en el plano una escena que permita comprobar cada respuesta.

Cuando terminéis las cartas del capítulo, abrid el sobre siguiente. Su carta inicial recoge lo averiguado hasta ese momento y os orienta sobre cómo seguir. Al empezar un capítulo, las instrucciones indican el nuevo mapa. Podéis guardar el anterior y desplegar el siguiente, y volver a consultarlo si una pista os remite a él. El grupo cierra un caso adicional al resolver todas las preguntas de su mapa y un caso épico al resolver las del último capítulo.

También podéis juntar los cuatro planos. Tenerlos a mano basta. Cuando una pista lleva de una calle a otra en el límite entre dos distritos, acercar esos dos bordes puede ayudar. Entre capítulos también puede pasar tiempo dentro de la historia, así que el hilo se recupera cruzando lo que ya sabéis con las escenas del nuevo mapa.

La decisión al pasar a otro capítulo

En los casos de un solo mapa, volver a una escena suele ser cuestión de recorrer el mismo plano. En un caso épico, hay que recordar por qué importaba lo que habéis encontrado en un distrito para reconocer su relación con el siguiente. La carta de inicio del capítulo ofrece un punto de partida, y las observaciones previas ayudan a decidir qué buscar.

Con tres personas es fácil repartir la atención sin dividir la historia. Una puede leer la carta, otra recuperar un detalle del mapa anterior y otra empezar a localizar referencias en el nuevo. Lo que importa es que todas compartan qué dato relaciona los capítulos antes de abrir otra pregunta.

En la variante avanzada, leed la carta inicial y explorad libremente el mapa de ese capítulo. Cuando tengáis una hipótesis, usad las cartas para comprobar lo encontrado hasta llegar al capítulo siguiente. Entonces leed su carta inicial, cambiad de plano según indica y repetid el proceso.

Tres hábitos para conservar el hilo

Separar los capítulos

Ordenar cada capítulo en su propio sobre evita que se mezclen las preguntas del distrito que investigáis con las de uno posterior.

Comprobar qué vuelve a aparecer

Al reconocer una referencia en otro mapa, comparadla con lo que ya habíais observado. Si hace falta, recuperad el mapa anterior.

Releer al cambiar de plano

Leed la carta de inicio del nuevo capítulo antes de repartir zonas de búsqueda. Sitúa al grupo en el mismo punto de la investigación.

¿Para quién es MicroMacro Bonus Box?

Es una ampliación para quienes ya se orientan en los cuatro mapas y quieren retomar sus recorridos. La parte distintiva de un caso épico es reconocer cómo encaja lo que habéis visto en un barrio con escenas de otro, incluso cuando hay un salto de tiempo entre capítulos.

Si os queda un solo distrito, los casos adicionales que le correspondan permiten volver a ese plano. La propuesta completa cobra sentido con las cuatro cajas y con un grupo que disfrute comentando lo que recuerda de las investigaciones anteriores.

Preguntas frecuentes

¿Hace falta tener las cuatro cajas?

Para jugar los tres casos épicos y tener acceso a todo el contenido, sí. Cada uno de los once casos adicionales se juega en el distrito que le corresponde.

¿Hay que montar los cuatro mapas a la vez?

Podéis desplegar el mapa que pide el capítulo y sustituirlo cuando cambie el distrito. Conviene tener los cuatro planos a mano para poder consultar los anteriores.

¿Dónde se empieza una investigación épica?

Los tres casos épicos empiezan en el mapa de Showdown. La carta inicial de cada capítulo posterior indica cómo continuar.

¿Conviene resolver antes los casos de las otras cajas?

El reglamento lo recomienda para los épicos. A veces vuelven a aparecer hechos de una investigación anterior, que podéis consultar o volver a jugar si os hace falta.

Los cuatro mapas que usa Bonus Box

El mapa de la primera caja, Crime City, abre la serie. Full House añade un segundo distrito, All In incorpora el tercero y Showdown aporta el cuarto. Cada una de esas cajas trae sus propias investigaciones y se juega por separado. Los tres casos épicos de Bonus Box combinan los cuatro mapas.

Otros juegos de observación y deducción

Fuentes y material de consulta