Word Traveler
Junio de 2024Guía de Word Traveler: combina palabras y direcciones para que el equipo interprete tu mapa secreto. Dos días, rutas de hasta tres y cinco…
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Guía de Word Traveler: combina palabras y direcciones para que el equipo interprete tu mapa secreto. Dos días, rutas de hasta tres y cinco…
Bishop, Magik y cinco escenarios para ampliar Marvel Champions. Guía de Misiones secundarias, Normal III y campaña, con la caja básica necesaria.
Construye tu aldea y explora Arzium en Ahora o Nunca: especialistas, combate, producción final, campaña y solitario. Juego independiente para 1–4.
España 1936: movimiento, generales, apoyos, eventos y victoria. Guía de la edición renovada con La Armada y el escenario de 1938 incluidos.
Guía de Mindbug Más Allá: Evolución: preparación, control mental, combate y etapas. Caja independiente para dos, con 44 criaturas y 4 cartas dobles.
Guía de Eternidad: habilidades desde el descarte, Potenciar y control mental. Caja independiente de Mindbug para 2, con 48 criaturas y 15–25 minutos.
Guía de Mind Up!: selección simultánea, colores y multiplicadores en tres rondas. Caja independiente para 3–6, desde 8 años y 20 minutos.
Guía de Challengers! Torneo de Verano: fichajes, bandera, banquillo, Robot y Entrenadores. Caja independiente para 1–8, desde 8 años y 45 minutos.
Guía de la antología española de D&D: trece aventuras de golpes, niveles 1–11, preparación para la dirección, mapas y compatibilidad con los básicos revisados.
Reseña de Un día en las carreras de Devir: cómo se juega, duración, número ideal, uso de la aplicación y consejo para organizar las…
Guía de Autumn: superponer cartas, puntuar el área mayor y sumar tres rondas. Duelo para dos y tres retos oficiales en solitario, desde 8…
Guía de Samoa: coloca plumas, resuelve ambos lados de las máscaras y deduce las identidades rivales. Edición española para 2–4 personas.